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元素召唤是否应该更改

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    发表于 2012-12-26 10:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    元素召唤,在英三中是九族公共技能,应该算是一个比较好的技能了,关键时候总能起到一个比较好的效果,但我觉得它有点偏了。尤其是当wog出来以后,更是觉得对凤凰城太有利了,每天可以在大地图花双倍魔力召唤一次,相当于多了一个招募点,还是用秘银改造了几十次的,加上元素的兵种特长,啧啧,不得了啊。       在wog中,出现了比原来四元素更适合的对象,就是四元素使者,作为中立怪的一员,一般总没有这个特长吧,所以强烈要求大神们出个补丁。
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    发表于 2012-12-26 10:39:34 | 显示全部楼层
    好建议。作为非常规兵种出现在召唤战场上。
  • TA的每日心情

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    发表于 2012-12-26 10:40:27 | 显示全部楼层
    WOG选项里允许非战时召唤元素的选项我一般是不开的,太影响平衡了。
    LZ的意思是要个召唤四元素使者的召唤术
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
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     楼主| 发表于 2012-12-26 10:43:55 | 显示全部楼层
    对对对,把召唤四元素效果改成召唤四元素使者,这样就不错了
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    发表于 2012-12-26 11:03:19 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    与灰狼一样,允许非战时召唤元素 这个选项真不能开,太失平衡。哪个变形元素也不开,诡异的很。

    召唤元素变成元素使者,用ERM模拟或者可以做出来吧。
    魔法中召唤元素其实也不差,特别非BT地图时,力量大的英雄召唤众多元素真是让人头疼。

    该用户从未签到

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    发表于 2012-12-26 13:21:26 | 显示全部楼层
    最好是把召唤元素改成召唤圣龙,数量为原数量的1000-1000K倍,如果开了生物经验,还要双剑,自动装备战旗。每天给英雄额外四维+99(如果四维溢出,必须有补丁),各种资源随机1000-1000K。看到敌方英雄,如果圣龙足够多(超过1只),不用战斗,直接用鼠标就能点死,并获得1000KK经验。每天给予额外魔法值,数量=圣龙的生命值总数。……
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    发表于 2012-12-26 13:41:26 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    这。。。。。
    太逆天,太变态。。。。
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    发表于 2012-12-26 14:25:43 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2012-12-26 13:21 发表 最好是把召唤元素改成召唤圣龙,数量为原数量的1000-1000K倍,如果开了生物经验,还要双剑,自动装备战旗。每天给英雄额外四维 99(如果四维溢出,必须有补丁),各种资源随机1000-1000K。看到敌方英雄,如果圣龙足够 ...
    论坛大喷,非你莫属,我跟YY你都望尘莫及。
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    发表于 2012-12-26 16:30:00 | 显示全部楼层
    原帖由 白羽晨 于 2012-12-26 10:43 发表
    对对对,把召唤四元素效果改成召唤四元素使者,这样就不错了


    在怪物强化,如果你部队中有魔法元素的话,就可以把英雄施法召唤的元素升级,但不是4系元素使者,是火元素——烈火元素。
    4系元素使者有专属的另外魔法进行召唤。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-12-26 19:18:45 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-12-26 16:30 发表


    在怪物强化,如果你部队中有魔法元素的话,就可以把英雄施法召唤的元素升级,但不是4系元素使者,是火元素——烈火元素。
    4系元素使者有专属的另外魔法进行召唤。

         这个真不知道,没见过这个魔法的说、
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    发表于 2012-12-26 20:16:19 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    土元素
    熔石灵岩:英雄施放流星雨如果消灭目标或在空地上施放时可在原地召唤土元素使者作战,召唤的数量为土系元素数量的1/20,元素人1/10,元素使1/5。

    魔法元素
    以太虚素:只要有第5元素的存在,英雄在战场施放4系召唤元素魔法时可以将召唤的元素转换成升级元素,转换比例普通英雄80%,元素人100%,元素使120%。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-12-26 20:20:23 | 显示全部楼层
    阿勒,有这回事,我的去试试
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