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跪求:求四合一特长脚本主脚锁定阿德拉 不行的话凯琳.欧灵

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    开心
    2019-12-17 17:15
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    [LV.1]投石矮人

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    发表于 2012-12-21 05:31:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
    脚本取自 猪大 的图 是事件里面的  听说 阿德拉 圣灵佐佑 到28级可以加10.%的攻击力 所以想锁定她 如果改不了的话锁定凯琳 那就是5特 合一了 哈哈

    ZVSE

    !?BR;
    !!VRv5800:C1/0/0;
    !?BG0|v9555=21/v9560=21;
    !!FU5555:P510;
    !?FU5555&x1=510;
    !!VRy-20:Sv6556&1;
    !!VRy-21:Sv6556&2;
    !!VRy-22:Sv6556&4;
    !!VRy-23:Sv6556&8;
    !!IF:V421/0;
    !!IF:V420/0;
    !!IF:V422/1;
    !!VRv5800&v5800=0:S1;
    !!VRv5800&v5800=1:S0;
    !!VRy90:S5801+v5800;
    !!VRvy90:Sv5006;
    !!IF&v5801=v5802/v5006=21:V422/0;
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    !!FU111&v5000=7/v5006=21/y-21=2:P71/21;
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    !!FU111&v5000=7/v5006<>21/y-22=4:P72/21;
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    !?FU111&x1=73;
    !!HEx2:X0/25;
    !!IF:V421/1;

    !?BG1&421;
    !!FU&v5000<>6/v5000<>7:E;
    !!FU&v9555<>21/v9560<>21:E;
    !!VRy-22:Sv6556&4;
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    !!HE21&y-22>0/v5006<>21:X0/23;

    !?MF1|v9555=21/v9560=21;
    !!FU5555:P511/21;
    !?FU5555&x1=511;
    !!VRy-20:Sv6556&1;
    !!VRy-21:Sv6556&2;
    !!VRy-22:Sv6556&4;
    !!VRy-23:Sv6556&8;
    !!HEx2:Ed/?y1;
    *!FU5555&y-20=1/v5006<>21:P900/x2;进攻特长
    !!FU5555&y-20=1/v5006=21:P513/x2;进攻特长
    !!FU5555&y-21=2/v5006=21:P516/x2;箭术特长
    !!FU5555&y-22=4:P519/x2;防御特长

    !?FU5555&x1=512;设置防守反击的进攻特长
    !!HEx2:X?y20/?y21/d/d/d/d/d;
    !!FU&y20=0/y21=22:E;
    !!VRy-15:S-1;
    !!BG:A?y-10 N?y-11 E?y-12 H?y-15;
    !!MF:D?y-13 N?y-14;
    !!FU&y-10<>6:E;
    !!FU&y-11<>y-14:E;
    !!FU&v9555<>21/v9560<>21:E;
    !!FU&y-15=21:E;
    !!HE21:Ed/?y-16;
    !!VRy12:Sy-16*5*30+3000;
    !!VRy10:S10000+y12;
    !!VRy10&y10<0:S0;
    !!VRy11:Sy-13 *y10 :10000;
    !!VRy11&y11<0:*-1;
    !!BMy-14:T?y-18;
    !!UN:N3/-1/y-18/1;
    !!VRz10:S^进攻特长防守反击使{%Z-1}受到伤害:{%Y11}。^;
    !!BU:Mz10 R;
    !!MF:Fy11;

    !?FU5555&x1=513;进攻特长
    !!HEx2:X?y20/?y21/d/d/d/d/d;
    !!FU&y20=0/y21=22:E;
    !!FU&v5555=5555:E;
    !!FU&v5556=2/v5020<>65536/v5010>0:E;
    !!BG:A?y-10 N?y-11 E?y-12 H?y-15;
    !!MF:D?y-13 N?y-14;
    !!FU&y-10<>6:E;
    !!FU|y-11<0/y-11>41:E;
    !!FU|y-14<0/y-14>41:E;
    !!FU&y-11=y-14:E;
    !!BMy-14:I?y1;
    !!BHy1:N?y2;
    !!FU&y2=x2:E;
    !!BMy-11:T?y1 A?y2 U2/?y3;
    !!BMy-14:D?y30;
    !!VRy27:Sy-11+1*-1;取经验堆栈
    !!EAy27:E?y-2/2/d/d;
    !!MA:Ly1/?y-3;
    !!VRy-3:+1;
    !!VRy-3&y-3=7/y1>131/y1<136:S8;
    !!VRy-3&y-3=7/y1>149/y1<159:S8;
    !!VRy-3&y-3=7/y1=196:S8;
    *Level 1~7
    !!VRy-2&y-3<8::y-3;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2<1000:S0;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=1000/y-2<2000:S1;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=2000/y-2<3200:S2;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=3200/y-2<4600:S3;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=4600/y-2<6200:S4;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=6200/y-2<8000:S5;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=8000/y-2<10000:S6;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=10000/y-2<12200:S7;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=12200/y-2<14700:S8;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=14700/y-2<17500:S9;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=17500:S10;
    *Level 8
    !!VRy-4&y-3=8/y-2<1050:S0;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=1050/y-2<2100:S1;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=2100/y-2<3360:S2;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=3360/y-2<4830:S3;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=4830/y-2<6510:S4;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=6510/y-2<8400:S5;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=8400/y-2<10500:S6;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=10500/y-2<12810:S7;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=12810/y-2<15435:S8;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=15435/y-2<18375:S9;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=18375:S10;
    !!EAy27:F98/?y-5;
    !!EAy27&y-5>0:By-5/1/98/61/?y10/?y11/?y12/?y13/?y14/?y15/?y16/?y17/?y18/?y19/?y20;
    !!VRy21&y-5>0:Sy-4 +10;
    !!VRy-20&y1=96:S40;
    !!VRy-20&y1=97:S80;
    !!VRy-20&y1=156:S100;
    !!VRy-21&yy21>=y-20:Syy21;
    !!VRy-21&yy21<y-20:Sy20;减防系数为y-21
    !!VRy-22:S100-y-21;
    !!VRy-23:Sy30*y-22:100;计算减防后的防御值
    !!VRy-24:Sy2-y23;计算结果
    !!FU5555&y-24>=0:P514/x2/y1/y-13/y-24;大于0函数
    !!FU5555&y-24<0:P515/x2/y1/y-13/y-24;小于0函数


    !?FU5555&x1=514;
    !!VRx5&x5>60:S60;
    !!VRy1:Sx5*5+100+30;算出初始系数
    !!VRy2:Sx4:y1*100;算出基础伤害
    !!HEx2:Ed/?y3;
    !!VRe-4:Sy3*5*3:1000;增加的伤害系数
    !!VRe-4:*y2;
    !!VRy5:Se-4;
    !!VRy6:Sy5+x4;
    !!MF:Fy6;
    !!UN:N3/-1/x3/1;
    !!VRz10:S^进攻特使{%Z-1}造成伤害增加:{%Y5},最终伤害为:{%Y6}!^;
    !!BU:Mz10 R;

    !?FU5555&x1=515;
    !!VRy2:Sx4*10:13;
    !!HEx2:Ed/?y3;
    !!VRe-4:Sy3*5*3:1000;增加的伤害系数
    !!VRe-4:*y2;
    !!VRy5:Se-4;
    !!VRy6:Sy5+x4;
    !!MF:Fy6;
    !!UN:N3/-1/x3/1;
    !!VRz10:S^进攻特使{%Z-1}造成伤害增加:{%Y5},最终伤害为:{%Y6}!^;
    !!BU:Mz10 R;

    !?FU5555&x1=516;箭术特长
    !!HEx2:X?y20/?y21/d/d/d/d/d;
    !!FU&y20=0/y21=1:E;
    !!BG:A?y-10 N?y-11 E?y-12 H?y-15;
    !!MF:D?y-13 N?y-14;
    !!FU&y-10<>7:E;
    !!FU|y-11<0/y-11>41:E;
    !!FU|y-14<0/y-14>41:E;
    !!BMy-14:I?y1;
    !!BHy1:N?y2;
    !!FU&y2=x2:E;
    !!BMy-11:T?y1 A?y2 U2/?y3;
    !!BMy-14:D?y30;
    !!VRy27:Sy-11+1*-1;取经验堆栈
    !!EAy27:E?y-2/2/d/d;
    !!MA:Ly1/?y-3;
    !!VRy-3:+1;
    !!VRy-3&y-3=7/y1>131/y1<136:S8;
    !!VRy-3&y-3=7/y1>149/y1<159:S8;
    !!VRy-3&y-3=7/y1=196:S8;
    *Level 1~7
    !!VRy-2&y-3<8::y-3;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2<1000:S0;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=1000/y-2<2000:S1;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=2000/y-2<3200:S2;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=3200/y-2<4600:S3;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=4600/y-2<6200:S4;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=6200/y-2<8000:S5;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=8000/y-2<10000:S6;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=10000/y-2<12200:S7;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=12200/y-2<14700:S8;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=14700/y-2<17500:S9;
    !!VRy-4&y-3<8/y-2>=17500:S10;
    *Level 8
    !!VRy-4&y-3=8/y-2<1050:S0;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=1050/y-2<2100:S1;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=2100/y-2<3360:S2;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=3360/y-2<4830:S3;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=4830/y-2<6510:S4;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=6510/y-2<8400:S5;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=8400/y-2<10500:S6;
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    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=12810/y-2<15435:S8;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=15435/y-2<18375:S9;
    !!VRy-4&y-3=8/y-2>=18375:S10;
    !!EAy27:F98/?y-5;
    !!EAy27&y-5>0:By-5/1/98/61/?y10/?y11/?y12/?y13/?y14/?y15/?y16/?y17/?y18/?y19/?y20;
    !!VRy21&y-5>0:Sy-4 +10;
    !!VRy-20&y1=96:S40;
    !!VRy-20&y1=97:S80;
    !!VRy-20&y1=156:S100;
    !!VRy-21&yy21>=y-20:Syy21;
    !!VRy-21&yy21<y-20:Sy20;减防系数为y-21
    !!VRy-22:S100-y-21;
    !!VRy-23:Sy30*y-22:100;计算减防后的防御值
    !!VRy-24:Sy2-y23;计算结果
    !!FU5555&y-24>=0:P517/x2/y1/y-13/y-24;大于0函数
    !!FU5555&y-24<0:P518/x2/y1/y-13/y-24;小于0函数

    !?FU5555&x1=517;
    !!VRx5&x5>60:S60;
    !!VRy1:Sx5*5+100+50;算出初始系数
    !!VRy2:Sx4:y1*100;算出基础伤害
    !!HEx2:Ed/?y3;
    !!VRe-4:Sy3*5*5:1000;增加的伤害系数
    !!VRe-4:*y2;
    !!VRy5:Se-4;
    !!VRy6:Sy5+x4;
    !!MF:Fy6;
    !!UN:N3/-1/x3/1;
    !!VRz10:S^箭术特使{%Z-1}造成伤害增加:{%Y5},最终伤害为:{%Y6}!^;
    !!BU:Mz10 R;

    !?FU5555&x1=518;
    !!VRy2:Sx4:15*10;
    !!HEx2:Ed/?y3;
    !!VRe-4:Sy3*5*5:1000;增加的伤害系数
    !!VRe-4:*y2;
    !!VRy5:Se-4;
    !!VRy6:Sy5+x4;
    !!MF:Fy6;
    !!UN:N3/-1/x3/1;
    !!VRz10:S^箭术特使{%Z-1}造成伤害增加:{%Y5},最终伤害为:{%Y6}!^;
    !!BU:Mz10 R;

    !?FU5555&x1=519;设置防守特长
    !!HEx2:X?y20/?y21/d/d/d/d/d;
    !!FU&y20=0/y21=23:E;
    !!VRy-15:S-1;
    !!BG:A?y-10 N?y-11 E?y-12 H?y-15;
    !!MF:D?y-13 N?y-14;
    !!FU&y-10<>6/y-10<>7:E;
    !!FU&v9555<>21/v9560<>21:E;
    !!FU|y-11<0/y-11>41:E;
    !!FU|y-14<0/y-14>41:E;
    !!FU&y-11=y-14:E;
    !!BMy-14:I?y1;
    !!BHy1:N?y2;
    !!FU&y2<>x2:E;
    !!HEy2:Ed/?y-16;
    !!VRy12:Sy-16*5*15+1500;
    !!VRy10:S10000-y12;
    !!VRy10::100;
    !!VRy10&y10<0:S0;
    !!VRy11:Sy-13:85*y10;
    !!VRy11&y11<0:*-1;
    !!BMy-14:T?y-18;
    !!UN:N3/-1/y-18/1;
    !!VRz10:S^防御特使{%Z-1}受到伤害:{%Y11},原始伤害:{%Y-13}。^;
    !!BU:Mz10 R;
    !!MF:Fy11;

    [ 本帖最后由 宇子 于 2012-12-23 05:02 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-12-21 07:26:57 | 显示全部楼层
    地图改了 一晚上 结果 都是出错玩不了 把 事件全部删完 都出错 进不了 游戏
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    一时看不懂楼主要想怎么弄。

    是不是要把原来的英雄换成 阿德拉呢?
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    回复 1# 的帖子

    老猪从来不搞地图的,你这个应该是寻梦的图,感觉你的代码不完整。
    你是从抗日援朝里提取的吧。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    回复 3# 的帖子

    嗯....
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     楼主| 发表于 2012-12-23 01:17:31 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    也是嗯..   我就是直接在事件里面复制的阿  难道有玄机、?  传不了 原图 附件 大了100K
    地图在 绘图俱乐部 精华 第1页

    [ 本帖最后由 宇子 于 2012-12-23 01:24 编辑 ]
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    发表于 2013-10-18 03:30:13 | 显示全部楼层
    我也是弄这个弄了半天,游戏能玩,但是脚本不起作用已经把其他脚本都下了,就把这个写在事件里,还是不行
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    发表于 2013-10-18 04:06:00 | 显示全部楼层
    看懂了一点。21是伊沃的英雄编号,这个脚本只能锁定伊沃,只要把英雄编号改成你想变得英雄就可以了,但是我弄了半天,不知道改哪些。。。有很多的21,有的能看出来,有的不知道是什么意思
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