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TA的每日心情 | 开心 2020-9-19 16:27 |
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签到天数: 7 天 连续签到: 1 天 [LV.3]火元素使者
管理员
风侠
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大家先猜猜这个制图者是谁?
接下我们都来说说感想。
可以说,写ERM纯粹是个偶然。刚上初中的儿子迷上了WOG,打完TDS,玩老萨的The Empire of World,没有一二追、没有各种武功,感觉不爽,缠着我改。于是我想起了论坛,于是我下载了ERM帮助2.06,于是我像考研,雅思一样,夜以继日,期望能给儿子一点快乐,满足做父亲的在儿子心目中的超人形象。一个多月后,儿子劝说我在论坛上发帖,希望武功更进一层,而初次写脚本的我,也真心期望能得到高手的指点(或许也掺杂了一些些的得到认可的虚荣心)。放上论坛后,自己也着实兴奋了一阵子,高手的评分,鼓励,浏览量的激增,每每让儿子竖起大拇指。然而,随着新鲜感的过去,我渐渐发现,论坛上看的人多,回复的少,对脚本、作图的建议更是少得可怜、指责的声音也不时冒出(主要是一些知识游戏,当初的本意是让儿子能在游戏里动脑、学到东西,可崇尚战斗之流不以为然,一句“作者在玩我们”差点吐血!),至今,我不知道WOG的发展方向是什么,只是不停的虐待AI、散兵!难道没审美疲劳吗?论坛ERM公会的脚本全是各种武功,鲜见RPG、游戏(只看到贤知的24点)脚本,WOG早已不是新事物,从TDS到阿泰到李多海,新出的图屈指可数,而游戏的更新是游戏的生命。至今有人还在发TDS心得、战报,一方面是他太经典,另一方面也是由于新元素的缺乏。
可能是在发牢骚,耽搁您的时间了!!
PS:无敌吧里有不少教学视频,而更有技术性的WOG论坛却少的可怜!
好像您也倡议过团队合作,玩家更多的是玩图,在新版本出来之前,与其花时间别出心裁的搞新erm,不如把现有的各种好的脚本,融合起来,加上剧情创意,团队合作,做两三个经典图,不是更能吸引玩家吗?
(一个人完成地图总是有多多少少的技术及设计局限),真心期望论坛每年都能有完美经典的图!让TDS等永远只是过去及偶尔的回忆~! |
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