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制图者的疑惑

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  • TA的每日心情
    开心
    2020-9-19 16:27
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    发表于 2012-12-18 12:58:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    大家先猜猜这个制图者是谁?
    接下我们都来说说感想。

    可以说,写ERM纯粹是个偶然。刚上初中的儿子迷上了WOG,打完TDS,玩老萨的The Empire of  World,没有一二追、没有各种武功,感觉不爽,缠着我改。于是我想起了论坛,于是我下载了ERM帮助2.06,于是我像考研,雅思一样,夜以继日,期望能给儿子一点快乐,满足做父亲的在儿子心目中的超人形象。一个多月后,儿子劝说我在论坛上发帖,希望武功更进一层,而初次写脚本的我,也真心期望能得到高手的指点(或许也掺杂了一些些的得到认可的虚荣心)。放上论坛后,自己也着实兴奋了一阵子,高手的评分,鼓励,浏览量的激增,每每让儿子竖起大拇指。然而,随着新鲜感的过去,我渐渐发现,论坛上看的人多,回复的少,对脚本、作图的建议更是少得可怜、指责的声音也不时冒出(主要是一些知识游戏,当初的本意是让儿子能在游戏里动脑、学到东西,可崇尚战斗之流不以为然,一句“作者在玩我们”差点吐血!),至今,我不知道WOG的发展方向是什么,只是不停的虐待AI、散兵!难道没审美疲劳吗?论坛ERM公会的脚本全是各种武功,鲜见RPG、游戏(只看到贤知的24点)脚本,WOG早已不是新事物,从TDS到阿泰到李多海,新出的图屈指可数,而游戏的更新是游戏的生命。至今有人还在发TDS心得、战报,一方面是他太经典,另一方面也是由于新元素的缺乏。
    可能是在发牢骚,耽搁您的时间了!!
    PS:无敌吧里有不少教学视频,而更有技术性的WOG论坛却少的可怜!
       好像您也倡议过团队合作,玩家更多的是玩图,在新版本出来之前,与其花时间别出心裁的搞新erm,不如把现有的各种好的脚本,融合起来,加上剧情创意,团队合作,做两三个经典图,不是更能吸引玩家吗?
    (一个人完成地图总是有多多少少的技术及设计局限),真心期望论坛每年都能有完美经典的图!让TDS等永远只是过去及偶尔的回忆~!
  • TA的每日心情
    开心
    2023-9-21 00:57
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    发表于 2012-12-18 13:13:27 | 显示全部楼层
    难道是老离?
    三楼说的严弘同学也有可能。
    又看了6楼的回复,我决定彻底蒙圈了。。

    [ 本帖最后由 mayicomein 于 2012-12-18 13:52 编辑 ]
    江湖风云出我辈,一入江湖岁月催!
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    发表于 2012-12-18 13:16:14 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    不会是严弘同学吧。我认为作图真心不容易,各方面的素质都必须具备。作者的心意说实话我也曾经有过的,我也曾想不停的有图下载,而后玩腻了又来下。后来我又不这么想了,为什么呢?作图固然是一方面,而另一方面我们应该沉下心问问自己,对这个游戏难道就只有新图才能满足吗?战棋嘛,顾名思义像下象棋,同样的东西深入以后就不会觉得没新鲜感了。一味的玩新图的人就很难像高手一样用兵如神,走位得当。不是图少,是我们都太浮躁了。哪怕是官方自带地图,各有各的玩法,现在看来好像不BT就不好玩似得,还是那句话,要多问问自己。你真的理解SOD和WOG吗。
         就沧海的那个玩火墙的图来说,兽兽玩了不少心得,而我也玩了,死活过不去了,而雷电很能体会该图的技战术。罗马可不是一天造成的,对自己说一句,再用点心,再深入一点吧。
         当然,好图还是要出的,我现在能做到有图我好好玩,没图我老酒玩新样来玩,反正每次都能或多或少有不同的心得。这是我自己的一点感想。

    [ 本帖最后由 水手 于 2012-12-18 13:17 编辑 ]

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    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2012-12-18 13:20:25 | 显示全部楼层
    我真想说一句:这父亲真够伟大的了。

    一时猜不出作者是谁,看到24点,猜想这段话应该是今年后半年才说的吧。
    提到需要团队合作,我觉得真是困难重重,对游戏有热情又有空闲的人已经少之又少了。
    这位制图者的意思是不是说,需要团队合作制图呢?
    ERM创意真是多之又多,看沧版的怪物强化3简直是万花筒了,这样来重温旧地图也是很有意思的。

    沧版不是正在测试和融合ERM么,把论坛上的ERM都凑集起来,将冲突减值最低。
    我倒是正在设计一个类似 脚本激活器的小软件,使得脚本能够很好地开启(主要是方便类似多个一追这类脚本的开启)
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    发表于 2012-12-18 13:28:09 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    老离应该不是这个口吻和调调,不像
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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    发表于 2012-12-18 13:35:02 | 显示全部楼层
    沧海我会乱说
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    开心
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     楼主| 发表于 2012-12-18 13:38:05 | 显示全部楼层
    跟这位制图者相比,我还太稚嫩,在论坛里我们都是玩家,都是朋友,互相之间不用太客套,呵呵。

    你的感触,大部分老会员都有同感。我也是受到论坛玩家的支持和鼓励而深受这个论坛的。
    期间也受到过一两个老玩家的轻慢甚至言语打击,当然这并不能阻止我喜欢这个游戏和论坛。

    也是因为想对论坛做一些改变,才促使我加入论坛管理层。多次反馈问题后,云斯邀请我担任版主。
    过一段时间,我觉得版主的权限还是太低,束手束脚,于是又要求提升权限,最后连云斯的服务器管理密码都要来了。

    对论坛动过不少手术,有支持的有反对的,但总体上都比较顺利,效果也基本满意。

    作为一个技术型的小众游戏论坛,我对论坛的氛围的期望不再像以前那么高。
    爱这个游戏,爱这个论坛,所以,留下来,交流,探讨。
    不会因为有不和谐的声音而放弃自己的爱好,放弃友善的朋友。

    所做的一切,只是为了更多喜欢这个游戏和论坛的朋友。也为了得到更多的互动。


    目前的现状是,老玩家渐渐退隐,新玩家很难接手,所以才会出现你所看到的消极局面。
    我们这里相对还是比较繁荣的,兄弟论坛的地图行会,一年也没几张新图了。最近更是荒烟蔓草。

    不过这个游戏不会消亡,看看老外们,还有很多玩家在坚持,在玩,在作图。
    他们基本上都年纪较大,有的已经退休了,有足够的时间来坚持自己的爱好。
    我们很多人不是不喜欢交流,而是没有时间去深入了。

    这个论坛需要新生代力量的加盟,就像你提到贴吧,在我们很多人眼里,贴吧是比较幼稚的,但正是这种幼稚,能让贴吧充满活力,能维持游戏的生命。在贴吧,一个很弱智的话题都能集体讨论数个星期。当年我们评论游家的氛围是倚老卖老,现在贴吧的会员也这样评论我们WOG论坛。所以我们不但要自己活跃,还要创造条件,引导新人活跃。
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    2018-5-8 13:27
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    发表于 2012-12-18 13:50:58 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    沧海的儿子读初中了吗!?
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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    奋斗
    2015-1-22 08:29
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    发表于 2012-12-18 13:58:03 | 显示全部楼层
    和楼上诸位技术的老师一比我就是个战五渣啊。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    2021-11-2 11:44
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    发表于 2012-12-18 14:56:59 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    这个......再等个10年倒差不多,水手兄又不是不知道我的年纪,貌似你说自己还比我大
    我觉得倒有点像老离,呵呵,离弦兄别打我啊......
    制图太辛苦,绘地图搞剧情写脚本还有艰辛的测试.....一个人的舞台实在太苦太累,我相当佩服老离、寻梦及A4、Fly.....当然,还有十年磨一剑的渔人。
    如果能整合力量而为之,当然是最好的,每个人都有自己的长处,风侠绘图创意、兽哥绘图测试......风侠以前不是提出过三国赤壁之类的构想,这些配合完全可行的,可惜最后还是DJ。
    ==============================
    更正一下,认真看了这位伟大的父亲,感觉像严弦。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-18 15:00 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    发表于 2012-12-18 15:38:49 | 显示全部楼层
    游戏(只看到贤知的24点)脚本------从这句话来看我也觉得是严弘,因为他修改那个地图一出来就是就是做游戏,按常理推断应该没跑。

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    发表于 2012-12-18 16:12:51 | 显示全部楼层
    严弘帝国GOD版楼里有坛友回复说“作者玩我们”……怪不得我跟严老师交流时感觉他总是很严肃的……

    [ 本帖最后由 木了 于 2012-12-18 16:23 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-12-18 16:32:20 | 显示全部楼层
    好吧,木了一语道破,我觉得真人可以现身了。各位的推理都挺靠谱的。大家继续讨论,帮严兄解解惑,想必严兄也已年近不惑了,呵呵。

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    发表于 2012-12-18 16:49:03 | 显示全部楼层
    发短信的初衷,正是源于对WOG有难以割舍的热爱,期望WOG能如陈年佳酿、经久不衰,论坛人声鼎沸,成为玩家交流、享受游戏的平台,也是期望自己能得到信心的支持!不多说了,再说就是祥林嫂了!

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    发表于 2012-12-18 17:09:11 | 显示全部楼层
    严老师就是太低调了,有什么就发个主题帖嘛,起码我们这几个家伙会第一时间来围在楼下一块有力出力有脑出脑的。。。。

    上次你问我那些技术问题的时候真让我抓瞎啊,也没见你发帖,不知道沧老师他们最后怎么帮到你的,当时我都想替你发帖问了

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    发表于 2012-12-18 17:36:29 | 显示全部楼层
    说下我对制图的一些个人的粗略想法吧,纯粹出于玩家的角度。。。

    其实玩wog这么久以来,除了帝国三我几乎就没有通过哪张图了,可能也跟自己过于追求无损有关吧,前期总是非常有兴致的,中期开始大兵团作战就很容易在战斗后期复活力盾啊这类操作上磨去耐性。。。

    所以我想rpg图应该是沧海火之殇那样的精品小图,倒不必刻意追求超大地图,说实话wog跟其他游戏比起来太耗时间了。或者类似于老萨300勇士以及帝国4里那样定制战场,看似不可胜利,有了正确的战斗思路后很快就可以赢得战斗

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    发表于 2012-12-18 17:49:20 | 显示全部楼层
    原帖由 木了 于 2012-12-18 17:36 发表
    说下我对制图的一些个人的粗略想法吧,纯粹出于玩家的角度。。。

    其实玩wog这么久以来,除了帝国三我几乎就没有通过哪张图了,可能也跟自己过于追求无损有关吧,前期总是非常有兴致的,中期开始大兵团作战就很容易 ...


    这点非常赞同,偶也很讨厌力盾流沙之类然后再打靶,所以在轮回的初期全是个位数的兵作战,中期是全地图跑的混战,不过到后期就大兵团作战了,不过即使后期大兵团作战,复活还是不需要花太多时间,只要能控制住,10回合之内都能解决掉电脑百万计的兵力

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2012-12-18 17:52 编辑 ]

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    发表于 2012-12-18 17:53:30 | 显示全部楼层
    定是严弘无疑!

    我反复玩了他改的图,确实很不错!

    不久将来绝对大师级人物!

    希望多多支持他!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 寻梦人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2012-12-18 18:02:06 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    不要叫我老师了!好像有点年纪的人都避讳个老字;
    论坛让我感受了温馨的一面,沧海、寻梦的一次又一次不厌其烦的脚本帮助,那种认真、执着,让我感动!木了的提气、中肯的剧情建议,也让在山重水复中的我不再彷徨!谢谢大家!

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    发表于 2012-12-18 18:02:10 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2012-12-18 17:53 发表
    定是严弘无疑!

    我反复玩了他改的图,确实很不错!

    不久将来绝对大师级人物!

    希望多多支持他!


    现在俺挺羡慕寻梦,还有时间测试地图。目前俺是彻底地杯具了---没时间。不好意思,歪楼了貌似
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