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《仙剑别传之梦断西域》1.12+ERA版本

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    发表于 2012-12-29 10:54:24 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2012-12-29 09:36 发表
    没有用过火盾的也无视!


    火遁真的很逆天。
    简直是真正意义上的弹到死
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    发表于 2012-12-29 12:47:07 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2012-12-29 01:33 发表



    典型的知多知少不知足。建议被无视。

    嘿嘿,就知道你会这么说,真小气,不要矫枉过正嘛
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
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    发表于 2012-12-29 13:24:20 | 显示全部楼层
    支持火盾,不然最后的BOSS难搞,这图我断断续续的玩了一周多,用了六个多月搞定了,虽然还有些支线任务没做。那个八卦阵太诡异了,有3--4个阵给加兵,其他的没加,最终成就我海量的圣骑士!大概有70多K...  ...我以为无敌了,没去拿毁灭之球(忘了怎么去蓝色那里的了)打最终的BOSS... ...什么4点伤害?还真是钢板,还放镜像打我,擦,连个帐篷都打不烂!日,我的弩车,一回合就没了,我可是把女娲神器升级成战争机器不受物理攻击的!!放个直电把她的帐篷毁了,圣骑士拉上去用火盾搞,只要催眠一出不管他多少兵一刀就切!锁妖塔有个BUG,江月珑和水魔兽玩完了在这里还能复活... ...其实在这里可以无限打她,无限升级圣骑士。
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    发表于 2012-12-29 15:13:20 | 显示全部楼层
    主角有这样的诅咒吗?是情节需要??
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    发表于 2012-12-29 15:28:43 | 显示全部楼层
    我知道了,进入八卦阵时候弄瞎的
    应该用其他英雄进去才行
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    发表于 2012-12-29 17:01:16 | 显示全部楼层
    原帖由 huangbei1979 于 2012-12-29 15:13 发表
    主角有这样的诅咒吗?是情节需要??


    这个应该你是触发了紫萝的任务,但是又没有完成吧。
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    发表于 2012-12-29 19:38:19 | 显示全部楼层
    老离。。。生物达到多少数量   将会出现伤害为1的效果
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    发表于 2012-12-29 19:57:12 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-12-29 20:17:20 | 显示全部楼层
    老离把修正版放出来吧!

    看到你更新这么多,趁现在有空,想玩玩!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 寻梦人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2012-12-29 20:20:17 | 显示全部楼层
    我是小菜鸟,还是等正式版出来再玩,嘿嘿,当然有攻略就更好了!

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     楼主| 发表于 2012-12-29 20:22:13 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2012-12-29 20:17 发表
    老离把修正版放出来吧!

    看到你更新这么多,趁现在有空,想玩玩!



    正在测试中,至少得测到游戏进程的一半,我才敢放,不然平怕意外冒出个低级错误。

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    发表于 2012-12-29 20:24:13 | 显示全部楼层

    回复 597# 的帖子

    先给我!

    顺便测试!

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     楼主| 发表于 2012-12-29 20:25:08 | 显示全部楼层
    原帖由 嗨丶村姑 于 2012-12-29 19:38 发表
    老离。。。生物达到多少数量   将会出现伤害为1的效果



    这个不一定。跟很多因素有关,攻防的修正,辅助技能,英雄特长等。

    其实就是一句话,当伤害输出大于21(稍微多点)亿,伤害值就溢出了,溢出后伤害恒定1。
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    发表于 2012-12-29 20:49:29 | 显示全部楼层
    回复 下下玩玩

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    发表于 2012-12-29 21:31:11 | 显示全部楼层
    下来看看
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    发表于 2012-12-29 22:53:51 | 显示全部楼层
    下载测试下。。。。。。

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     楼主| 发表于 2012-12-29 23:11:13 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-12-29 12:47 发表

    嘿嘿,就知道你会这么说,真小气,不要矫枉过正嘛



    小气从何而来?

    本来我不愿意就此多说,既然你挑起来,我就多说几句。

    火盾本来就不是设计初衷,或者说本身是个BUG。我测试的时候也从没主动用过火盾,并不影响游戏进程。你跟兽哥最大的区别就是,如果我告诉兽哥这是个BUG,他就绝不会利用BUG游戏,而你是千万百计要用BUG,甚至要求制图者人为创造BUG。


    我们玩WOG,总是遇见困难,就想着怎么修改游戏,而不是想办法去利用游戏中的各种资源去降低困难解决困难,从而导致游戏者越来越懒,不愿意动脑,也不愿意动手。总是要求一再地加强自己,削弱AI,这样你真的能得到游戏的乐趣,真的能了解这个游戏的精髓?这样的方式,玩5年,玩10年,还是菜鸟,就像有个故事中说的,一个老板对一个工作10年的员工说,你没有10年的工作经验,你只是把第一年的经验用了10年。


    你不要以为我在游戏中的各种设置是为了针对你,这是愚蠢而狭隘的想法,我设计游戏的原则是让他渐渐地趋于合理,趋于难度适中,慢慢堵住各种漏洞,修正各种与设计初衷不符的BUG。
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    找到咯
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    发表于 2012-12-30 02:23:37 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2012-12-29 23:11 发表 小气从何而来?本来我不愿意就此多说,既然你挑起来,我就多说几句。火盾本来就不是设计初衷,或者说本身是个BUG。我测试的时候也从没主动用过火盾,并不影响游戏进程。你跟兽哥最大的区别就是,如果我 ...
    呵呵,我看没有必要太在意这种抱怨。老离堵漏洞的确是让游戏趋于合理,也变相地将游戏难度提高了。我们好不容易找到些捷径,又被老离堵住,难免会有些小郁闷。不过这种吐槽大可当成某种炫耀。同样,我也尽量把老离堵漏洞的行为当成炫耀,真理掌握在少数人手里嘛。互相吐槽也挺好的,但一定不要在情绪上产生对立 。
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