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ERM中关于SS:F标志语法的一点发现

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    发表于 2012-12-5 17:11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
    话说旧版中设定魔法参数的接收器居然写错了,变成了SP,实际原来是SS。
    不管怎样,旧版仍然是不支持修改魔法参数的接收器。
    里面大部分的语法都容易懂,诸如修改魔法的消耗值/描述/类别/等级 之类。
    其中 “SS:E 修改魔法的影响力”还没弄懂,对于不同魔法有不同意义,有待慢慢研究。
    目前对 SS:F 魔法标志比较有兴趣,要知道,魔法为什么会有单体群体之分,大概就是这里作怪的,于是我进行了测试。
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    我想大家觉得最应该修改的魔法,应是“魔法神镜”了,高级时居然也是单体施法,效果差就算了,至少来个群体啊。
    那就来对比一下 大气神盾和魔法神镜 标志的区别。(高级气系时,单体和群体的分别)

    使用
    !#SS28:F?y1;
    !#SS36:F?y1;
    获得标准的魔法标志值为:
    大气神盾:280645
    魔法神镜:280597
    弄过编程的应该知道它们的标志构成:
    大气神盾:280645=1+4+64+2048+16384+262144
    魔法神镜:280597=1+4+16+2048+16384+262144
    那就是 16和64标志的区别。
    查看帮助,可以看到16和64对应的解释(虽然解释得不是很得当,但基本能看明白)
    16----0x00000010 - 单体魔法 – 简单攻击 (只有单体效果)
    64----0x00000040 – 多个高级版本        (应该是说,高级时拥有群体效果)
    (其余相同的标志,自己看看解释就算了,有些也不太清楚用途,大概和电脑运算判定有关)

    实践验真知,直接将魔法神镜的标志换成大气神盾的标志,测试一下效果,对了,群体效果出来了。

    !#SS36:F280645; [高级时群体魔镜]

    05.JPG


    又比如 !#SS29:F280645; 就能使火盾在高级时变成群体魔法。
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    如果你还嫌不够爽,好吧,不妨把双目失明也换成群体施法,看招。
    (62)双目失明 267285=1+4+16+1024+4096+262144
    我们使用标准ERM语法添加标志:

    !?PI;
    !!SS62:F?i F?j; [检测双目失明标志]
    !!VRi:&16;     [检测是否有单体标志]
    !!VRj&i>0:-16; [有则删除]
    !!VRj:|64;     [添加群体标志]
    !!SS62:Fj;     [重设标志]
    (PS:当然,这样做显得有点啰嗦,实则如果知道拥有单体和群体标志相差48=64-16,直接增加48就可以了)

    06.JPG


    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    你是不是在想,如果把伤害类的魔法改成群体是不是也有效果?群体霹雳闪电??
    答案是: 不行的!跟BH:C施法一样,直接崩溃!!


    话说新版的ERM帮助中,关于SS:F也没有给出标志的实际数字值,下次更新帮助时一定加上(直接参考MA:X的也能找到)
    这里也顺便贴出来吧。

    值                     标志
    1---------------0x00000001 – 战场魔法
    2---------------0x00000002 – 冒险魔法
    4---------------0x00000004 – 拥有事件限度
    8---------------0x00000008 – 生物魔法
    16--------------0x00000010 - 单体魔法 – 简单攻击
    32--------------0x00000020 - 单体魔法 – 简单射击堆栈
    64--------------0x00000040 – 多个高级版本(高级时会有群体效果)
    128-------------0x00000080 - 单体魔法 – 任何位置
    256-------------0x00000100 - 单体魔法 – 障碍物
    512------------ 0x00000200 – 伤害魔法
    1024-----------0x00000400 – 精神魔法
    2048-----------0x00000800 – 友好以及有多个版本
    4096-----------0x00001000 – 不能在SIEGE_WEAPON中施放
    8192-----------0x00002000 – 从宝物中获得的魔法
    16384----------0x00004000 – 防护魔法
    32768----------0x00008000 - AI (流星火雨, 魔法神箭, 霹雳寒冰, 霹雳闪电, 雷鸣弹爆, 霜冻魔环, 连珠火球, 泰坦之箭,)
    65536----------0x00010000 – AI 范围效果
    131072---------0x00020000 - AI (末日审判,死亡波纹,亡灵杀手)
    262144---------0x00040000 - AI (所有附加有益状态的魔法)
    524288---------0x00080000 – AI数量/堆栈的所有权将会改变
    1048576--------0x00100000 - AI (所有冒险魔法)

    大家可以按照我的思路继续研究下去了,看看到底每个标志分别代表了什么。
    别忘了有新发现给大家分享一下!


    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-12-5 17:22 编辑 ]
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    发表于 2012-12-5 17:18:56 | 显示全部楼层
    这个在ERM中还是无法应用啊。SP命令真坑爹,研究了好久没效果,原来是SS
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-12-5 17:22:51 | 显示全部楼层
    沧海叔,你认为可以做到吗。
    比如转世重生的原来标志换成祈祷的标志的,那么转世重生标志的祈祷是不是可以群体复活。。。。。
    这才是真正的全体复活!

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    发表于 2012-12-5 17:24:53 | 显示全部楼层
    但是我对新命令还不是很明白。。。。
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    发表于 2012-12-5 17:28:19 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    这个和先知口中所述的直接放出全体闪电一样,肯定直接赏你黑屏。。。

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    发表于 2012-12-5 18:11:27 | 显示全部楼层
    老离的图中好像也会群体失明,不知道是不是同出一辙

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