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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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签到天数: 52 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫
超级版主
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更换箭手射出的箭轨迹类型脚本范例
- *--------以下脚本在ERA2.4中测试通过----------------
- ZVSE
- **更换箭手射出的箭轨迹类型脚本范例(来源于HC)
- **使用函数FU6000
- *范例:雷神的射击轨迹将变成独眼人的石头
- !?FU6000;
- !!VRx3&x1=1/x2<2:S16;
- !!VRx3&x1=1/x2>197:S16;
- !!FU|x2<2/x2>197:E;
- !!VRx2:+7994814;
- !!UN&x1=0:Cx2/1/x3;
- !!UN&x1=1:Cx2/1/?x3;
- !#FU6000:P0/152/10; [主要修改这里的X2和X3]
- *--------雷神的射击轨迹将变成独眼人的石头----------
复制代码
!#FU6000:P0/152/10; [主要修改这里的X2和X3]
*--------雷神的射击轨迹将变成独眼人的石头----------
解释FU6000函数参数:
1. x1=0时为设置内存数据;x1=1时为读取内存数据(可以不管,直接用0吧).
2. x2就是你想改变的生物编号(如152是雷神),必须为箭手类(即必须拥有射击动画).
另外生物编号须大于1(即枪兵和戟兵不适用,原因不明)
3. x3的值代表了不同类型的箭类轨迹,其值试验结果如下:
x3的箭类轨迹类型
0 - 弓箭手(但196龙巫妖不能使用此箭类轨迹)
1 - 祭司类
2 - 精灵类
3 - 妖精类
4 - 法师类
5 - 泰坦类
6 - 哥革类
7 - 尸巫类
8 - 美杜莎?
9 - 斧头
10 - 独眼人
11 - 蜥蜴人
12 - 冰元素
13 - 半身人
14 - 弩车
15 - 投石车
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