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楼主 |
发表于 2012-10-29 16:08:12
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!?FU7056&v9999=1;---------防御方触发 战斗中
!!HEv9560:E?y21/?y22;获得英雄的等级
!!HEv9560:S10/?y-31;获得**弹道**技能等级
!!HEv9560:S27/?y-32;获得**急救**技能等级
!!BMx16:T?y-22;获取怪物ID
!!FU&y-22<145:E;怪物ID小于145时不执行
!!FU&y-22>148:E;怪物ID大于148时不执行
!!BMx16:H?y-23;获得怪物生命----
!!VRy-24:Sy-23 *y22 *y22 :100;变量=英雄等级的平方*生命%
!!BMx16:Hdy-24;生命增加
!!BMx16:A?y-25;获得怪物的攻击---
!!VRy-26:Sy-25 :2 *y-31;变量=弹道等级*基础/2
!!BMx16:Ady-26;攻击增加
!!BMx16:D?y-27;获得怪物的防御---
!!VRy-28:Sy-27 :2 *y-32;变量=急救等级*基础/2
!!BMx16:Ddy-28;防御增加
!?BA1&v9901=1;------进攻 弩车
!!HEv9555:O?y-1;检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1
!!FU&y-1<0:E;如果英雄被打败则退出
!!HEv9555:A-4;无脑删除弩车
!!HEv9555:A4/4;装备新的弩车
!?BA1&v9902=1;------进攻 补给车
!!HEv9555:O?y-1;检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1
!!FU&y-1<0:E;如果英雄被打败则退出
!!HEv9555:A-5;无脑删除补给车
!!HEv9555:A4/5;装备新的补给车
!?BA1&v9903=1;------进攻 帐篷
!!HEv9555:O?y-1;检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1
!!FU&y-1<0:E;如果英雄被打败则退出
!!HEv9555:A-6;无脑删除帐篷
!!HEv9555:A4/6;装备新的帐篷
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