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凭此莫问归来去,江湖何处不吾乡?(6楼,18楼求解答)

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发表于 2012-10-29 16:03:34 | 显示全部楼层 |阅读模式


“没想到,”长叹一声,强哥向来刚毅的脸上浮现出一丝忧郁,“你真的学不会······雷鸣从此绝矣。”



[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-10-30 09:49 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-10-29 16:05:51 | 显示全部楼层
    ·····
    那么,今天真心不扯蛋了。
    简单粗暴一点吧:

!?BA0&1000;&1000战斗一定有人类玩家参与

!!BA:O?y-2/?y-3;
攻击方y-2 防御y-3 检测玩家颜色


!!OW:Iy-2/?y-4;
检测进攻方是人类玩家(y-4=0)还是AI(y-4=1)


!!VRv9999&y-4=0:S0;
玩家进攻时v9999=0


!!VRv9999&y-4=1:S1;
玩家防御时v9999=1


!!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
进攻方v9555 防御方v9560


!?BF&v9999=0;


!!DO7055/0/20/1&v9555=v9555:P;


!!DO7056/21/41/1&v9560=v9560:P;


!!HEv9555:S7/?y-71;
获得**智慧**技能等级


!!HEv9555:S4/?y-72;
获得**外交**技能等级


!!VRy-71:*2;
变量=智慧*2


!!VRy-72:*8;
变量=外交*10


!!VRy-74:Sy-71 +y-72;
变量相加


!!HEv9555:Idy-74;
英雄的魔法值增加=智慧*2+外交*10

!!VRv9911:S0;变量v9911重设0


!!VRv9912:S0;
变量v9912重设0


!!HEv9555:S19/?y-73;
获得**战术**技能等级


!!VRv9911&y-73>0/v9555=v9555:S1;
有战术时 v9911=1


!!VRy-73:*2;
战术*2


!!VRy73:SRy-73;
随机数


!!VRv9912&v9911=1:Sy73;v9911=1
v9912=战术*1-2


!!HEv9555&v9911=1:Fdv9912/d/d/d;
英雄攻击增加 战术*1-2

***战争工具复活战前***

!!VRv9901:S0;
变量v9901重设0

!!VRv9902:S0;
变量v9902重设0


!!VRv9903:S0;
变量v9903重设0


!!HEv9555:A2/4/?y-12/?y-13;*
检查进攻方?y-13弩车


!!VRv9901&y-13>0/v9555=v9555:S1;
进攻方有弩车,将变量v9901设置为1


!!HEv9555:A2/5/?y-14/?y-15;*
检查进攻方?y-15补给车


!!VRv9902&y-15>0/v9555=v9555:S1;
进攻方有补给车,将变量v9902设置为1


!!HEv9555:A2/6/?y-16/?y-17;*
检查进攻方?y-17帐篷


!!VRv9903&y-17>0/v9555=v9555:S1;
进攻方有帐篷,将变量v9903设置为1

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    发表于 2012-10-29 16:06:01 | 显示全部楼层
    这样就放弃?还是说我插楼了,本身还有下文?

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     楼主| 发表于 2012-10-29 16:07:31 | 显示全部楼层
    !?BF&v9999=1;*******防御方触发*******
    !!DO7055/0/20/1&v9555=v9555:P;攻击方数据

    !!DO7056/21/41/1&v9560=v9560:P;
    防御方数据

    !!HEv9560:S7/?y-71;获得**智慧**技能等级               
    !!HEv9560:S4/?y-72;获得**外交**技能等级

    !!VRy-71:*2;
    变量=智慧*2


    !!VRy-72:*10;
    变量=外交*10


    !!VRy-74:Sy-71 +y-72 +y-73;
    变量相加


    !!HEv9560:Idy-74;
    增加英雄的魔法值



    !!VRv9913:S0;
    变量v9913重设0


    !!VRv9914:S0;
    变量v9914重设0


    !!HEv9560:S19/?y-73;
    获得**战术**技能等级


    !!VRv9913&y-73>0/v9560=v9560:S1;
    有战术时 v9913=1


    !!VRy-73:*3;
    战术*3


    !!VRy73:SRy-73;
    随机数


    !!VRv9914&v9913=1:Sy73;v9913=1
    v9914=战术*1-3


    !!HEv9560&v9913=1:Fdv9914/dv9914/d/d;
    英雄防御增加 战术*1-3



    !!VRv9904:S0;
    变量v9904重设0


    !!VRv9905:S0;
    变量v9905重设0


    !!VRv9906:S0;
    变量v9906重设0


    !!HEv9560:A2/4/?y-12/?y-13;


    !!VRv9904&y-13>0/v9560=v9560:S1;
    防御方有弩车,将变量v9904设置为1


    !!HEv9560:A2/5/?y-14/?y-15;


    !!VRv9905&y-15>0/v9560=v9560:S1;
    防御方有补给车,将变量v9905设置为1


    !!HEv9560:A2/6/?y-16/?y-17;


    !!VRv9906&y-17>0/v9560=v9560:S1;
    防御方有帐篷,将变量v9906设置为1


    !?FU7055&v9999=0;----------进攻触发 战斗中

    !!HEv9555:E?y21/?y22;
    获得英雄的等级


    !!HEv9555:S10/?y-31;
    获得弹道技能等级


    !!HEv9555:S27/?y-32;
    获得急救技能等级


    !!BMx16:T?y-22;
    获取怪物ID


    !!FU&y-22<145:E;
    怪物ID小于145时不执行


    !!FU&y-22>148:E;
    怪物ID大于148时不执行


    !!BMx16:H?y-23;
    获得怪物生命------


    !!VRy-24:Sy-23 *y22 *y22 :100;
    变量=英雄等级的平方*生命%


    !!BMx16:Hdy-24;
    生命增加


    !!BMx16:A?y-25;
    获得怪物的攻击------


    !!VRy-26:Sy-25 :2 *y-31;
    变量=弹道等级*基础/2


    !!BMx16:Ady-26;
    攻击增加


    !!BMx16:D?y-27;
    获得怪物的防御------


    !!VRy-28:Sy-27 :2 *y-32;
    变量=急救等级*基础/2


    !!BMx16:Ddy-28;
    防御增加

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     楼主| 发表于 2012-10-29 16:08:12 | 显示全部楼层
    !?FU7056&v9999=1;---------防御方触发 战斗中

    !!HEv9560:E?y21/?y22;
    获得英雄的等级


    !!HEv9560:S10/?y-31;
    获得**弹道**技能等级


    !!HEv9560:S27/?y-32;
    获得**急救**技能等级


    !!BMx16:T?y-22;
    获取怪物ID


    !!FU&y-22<145:E;
    怪物ID小于145时不执行


    !!FU&y-22>148:E;
    怪物ID大于148时不执行


    !!BMx16:H?y-23;
    获得怪物生命----


    !!VRy-24:Sy-23 *y22 *y22 :100;
    变量=英雄等级的平方*生命%


    !!BMx16:Hdy-24;
    生命增加


    !!BMx16:A?y-25;
    获得怪物的攻击---


    !!VRy-26:Sy-25 :2 *y-31;
    变量=弹道等级*基础/2


    !!BMx16:Ady-26;
    攻击增加


    !!BMx16:D?y-27;
    获得怪物的防御---


    !!VRy-28:Sy-27 :2 *y-32;
    变量=急救等级*基础/2


    !!BMx16:Ddy-28;
    防御增加


    !?BA1&v9901=1;------进攻 弩车  
    !!HEv9555:O?y-1;检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1

    !!FU&y-1<0:E;
    如果英雄被打败则退出


    !!HEv9555:A-4;
    无脑删除弩车


    !!HEv9555:A4/4;
    装备新的弩车

    !?BA1&v9902=1;------进攻 补给车   
    !!HEv9555:O?y-1;检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1

    !!FU&y-1<0:E;
    如果英雄被打败则退出


    !!HEv9555:A-5;
    无脑删除补给车


    !!HEv9555:A4/5;
    装备新的补给车

    !?BA1&v9903=1;------进攻 帐篷


    !!HEv9555:O?y-1;检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1

    !!FU&y-1<0:E;
    如果英雄被打败则退出


    !!HEv9555:A-6;
    无脑删除帐篷


    !!HEv9555:A4/6;
    装备新的帐篷

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     楼主| 发表于 2012-10-29 16:08:37 | 显示全部楼层
    !?BA1&v9904=1;------防御 弩车            
    !!HEv9560:O?y-1;

    !!FU&y-1<0:E;


    !!HEv9560:A-4;


    !!HEv9560:A4/4;

    !?BA1&v9905=1;------防御 补给


    !!HEv9560:O?y-1;

    !!FU&y-1<0:E;


    !!HEv9560:A-5;


    !!HEv9560:A4/5;

    !?BA1&v9906=1;------防御 帐篷

    !!HEv9560:O?y-1;


    !!FU&y-1<0:E;


    !!HEv9560:A-6;


    !!HEv9560:A4/6;



    !?BA1&v9911=1;**********进攻方战术 v9911=1时触发

    !!HEv9555&v9911=1:F?y-11/d/d/d;
    获取战后玩家英雄攻防


    !!VRy-11:-v9912;
    战后攻击-战前增量


    !!HEv9555&v9911=1:Fy-11/d/d/d;
    重设攻击

    !?BA1&v9913=1;**********防御方战术 v9913=1时触发

    !!HEv9560&v9913=1:Fd/?y-12/d/d;
    获取战后玩家英雄攻防


    !!VRy-12:-v9914;
    战后防御-战前增量


    !!HEv9560&v9913=1:Fd/y-12/d/d;
    重设防御


        勉强写成这样,然后发现了
        问题一:我写的太长了。我直觉中知道,像这样简单的东西不应该扯到那么多触发器的,——但我试过了,不会缩写。所以麻烦你们帮忙看看。
        问题二:这个不算大问题,虽然我确实不知道怎么办。——我的本意是让玩家和电脑通用,只是老没写好,弹错几次后我就放弃了,现在上面的代码只对玩家有效,反正虐电脑是理所当然的。——当然,你应该不介意告诉我一下吧?
        问题三:好吧,这个令我很矛盾。——我上面似乎做到了:只要英雄不败,战争工具就自带伪复活。而世事难料,有时我方英雄需要果断作战略撤退,然后淡然地在酒馆里喝了点酒,然后才蛋疼地发现原来逃跑本身就是失败。——可以的话,告诉我怎么改;否则,其实这样也可以接受啦。


    [ 本帖最后由 雷鸣爆强哥 于 2012-10-29 16:13 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-10-29 16:09:39 | 显示全部楼层
    然后······我觉得,应该添加附件就好了——不过既然都这样了,就继续无脑复制了。

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     楼主| 发表于 2012-10-29 16:10:20 | 显示全部楼层
    ********计时器触发
    !#TM99:S2/999/1/255;
    每天所有英雄发生(第二天开始

    !#TM98:S7/999/7/255;
    每周所有英雄发生


    !?TM99; ****每天触发的计时器                                                                       
    !!OW:C?v9998;
    获取当前玩家

    !!VRv9990:S0;
    0#英雄开始

    !!DO9990/0/155/1:P;
    触发?检查全部英雄?


    !?FU9990;
    !!HEx16:O?v9991;

    获取英雄

    !!HEx16&v9991=v9998:S9/?v9099;
    获取幸运技能等级

    !!FU9991&v9991=v9998/v9099>0:P;
    幸运触发9991

    !!HEx16&v9991=v9998:S5/?v9098;
    获取航海技能等级

    !!FU9992&v9991=v9998/v9098>0:P;
    航海触发9992

    !!HEx16&v9991=v9998:A2/5/?y5/?y6;
    检查补给车

    !!HEx16&v9991=v9998/y6>0:Wd450;
    增加移动力450


    !?FU9991;----------------------9991幸运、每天获得木材石料
    !!OW:Rv9991/0/dv9099;
    增加木材

    !!OW:Rv9991/2/dv9099;
    增加石料


    !?FU9992;---------------------9992航海、每天获得黄金
    !!VRy9:S100 R100*v9098;
    航海*100-200

    !!OW:Rv9991/6/dy9;
    增加黄金


    !?TM98;****每周日触发的计时器
    !!OW:C?v9998;
    获取当前玩家

    !!VRv9990:S0;
    0#英雄开始

    !!DO9980/0/155/1:P1;
    触发检查全部英雄


    !?FU9980;
    !!HEx16:O?v9991;
    获取英雄

    !!HEx16&v9991=v9998:S9/?v9099;
    获取幸运技能等级

    !!FU9981&v9991=v9998/v9099>0:P;
    幸运触发9981

    !!HEx16&v9991=v9998:S24/?v9097;
    获取智力技能等级

    !!FU9982&v9991=v9998/v9097>0:P;
    智力触发9982

    !!HEx16&v9991=v9998:S3/?v9096;
    获取侦察技能等级

    !!FU9983&v9991=v9998/v9096>0:P;
    侦察触发9983

    !!HEx16&v9991=v9998:S6/?v9095;

    获取领导技能等级

    !!FU9984&v9991=v9998/v9095>0:P;
    领导触发9984


    !?FU9981;---------------------9981幸运:周日获得水银硫磺水晶宝石
    !!OW:Rv9991/1/dv9099;
    获得水银

    !!OW:Rv9991/3/dv9099;
    获得硫磺

    !!OW:Rv9991/4/dv9099;
    获得水晶

    !!OW:Rv9991/5/dv9099;
    获得宝石


    !?FU9982;----------------------9982智力:周日增加力量和知识
    !!HEx16&v9991=v9998/v9097=1:Fd0/d0/d0/d1;
    初级知识+1

    !!HEx16&v9991=v9998/v9097>1:Fd0/d0/d1/d1;
    中级以上知识+1 力量+1


    !?FU9983; ----------------------9983侦察:周日获得宝物
    !!VRy33:S0R99;
    0-99
    的随机数

    !!UN:J6/4/?v9876;
    随机一个低级宝物并储存于v9876

    !!HEx16&v9991=v9998/v9096=1/y33>69:A4/v9876;
    初级30%获得宝物

    !!HEx16&v9991=v9998/v9096>1/y33<70:A4/v9876;
    中级以上70%获得宝物

    !!HEx16&v9991=v9998/v9096=3/y33>49:A4/64;
    高级50%获得火眼人


    !?FU9984; ----------------------9984领导:周日获得移动力
    !!VRy6:S600*v9095 R600;
    领导*600+1-600

    !!HEx16&v9991=v9998/v9095>0:Wdy6;
    增加移动力


    ***航海5领导6加强:每步补偿移动力***
    !?HM-1;
    当前英雄激活

    !!HE-1:P?y-2/?y-3/?y-4;
    获取英雄位置

    !!TRy-2/y-3/y-4:T?y-5/d/d/d/d/d/d/d;
    获得地面类型

    !!HE-1:S5/?y-12;
    航海等级

    !!HE-1:S6/?y-13;
    领导等级

    !!VRy-12:*10;
    航海*10

    !!VRy-13:*6;
    领导*6

    !!VRy-19:Sy-12+y-13 +1;
    变量之和+1

    !!HE-1&y-5<>8:Wdy-19;
    英雄陆上移动增加移动力

    ***后勤2加强:升级增加移动力魔法值***
    !?HL-1;
    当前英雄升级

    !!HE-1:S2/?y-22;
    后勤等级

    !!VRy-23:Sy-22*y-22 *100 +1000;
    (后勤的平方)*100+1000

    !!HE-1&y-22>0:Wdy-23;
    若后勤等级大于0增加移动力

    !!VRy-24:Sy-22*y-22 *10 +1;
    (后勤的平方)*10+1

    !!HE-1&y-22>0:Idy-24;
    增加英雄的魔法值

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     楼主| 发表于 2012-10-29 16:11:09 | 显示全部楼层
        嗯,这些貌似没有什么问题。
        一些辅助技能是可以直接对官方的脚本修改的。——只要看得明白,而且觉得有需求,我果断不修改不舒服斯基(PS:昨天我改了一下龙之国,不知道哪里弄错了,打完之后就弹出游戏,泪了)。比如说我改了一下
        侦察——上面我把侦察稍微强化,再去改一下官方强化里突发事件的几率为3%4%5%,于是它居然有点神技的感觉;(当然,不要开那个英雄升级得宝物)
        寻路——我改成每天加移动力,增加强度等于半个后勤,再算上它本身的效果,后勤差点泪目,好在上面对后勤作了点强化,初期学到后勤是无愧神技之名的。
        学者——可以把每周学新魔法的几率改大,可以改100%,虽然改变不了它鸡肋的本性,但也可能会有些小惊喜:副英雄居然领悟回城末日什么的。
        学习——无脑修改提升四围的几率;每天无脑加经验。但依然只是前期比较有用。
        理财——不知道你们怎么看的,我是一直很喜欢理财英雄。因为我开了英雄初始5级,所以会有一些英雄很识时务地学了理财,于是他们就可以光荣地成为我的部下;若他们本身是350或者那几个生产稀有资源的,那么······总之,我无耻地强化了理财术,让金钱掩埋我吧。


        ······节操啊节操,说好的不扯蛋的。
        总之,我发第一个帖子是在未曾入门时,于是就随便想点简单的东西扯扯蛋;后来用点功夫去学ERM,才发现自己学习能力低下,于是十来天过去了依然未入门;好在已经可以稍微作修改了,再配合某个无脑添加生物经验的工具,也很快活了;这又要归功于我的谦虚,因为当时我吹的不是很过分,于是一些想法自己也勉强实现了,啥?没实现的就让它滚蛋吧!
        我很会偷懒难道会告诉你?
        老实说,我一直觉得很悲剧的是——虽然说论坛上可以找到很多代码,但若遇上作者不详细注解的,愚蠢的我便拙计了;于是复制自己写的,心想也许可能大概有新手会需要——然而······好吧,所以这终究只是个水贴。
        以上。

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    发表于 2012-10-29 16:28:52 | 显示全部楼层
    看标题我就知道是强哥了
    我认真的看了。嗯,问一下这个erm是要实现什么?
    目测是技能加强,但是不明目的
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    发表于 2012-10-29 16:29:33 | 显示全部楼层
    强哥威武
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    发表于 2012-10-29 16:30:39 | 显示全部楼层
    又一颗新星冉冉升起
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    发表于 2012-10-29 16:51:18 | 显示全部楼层
    服了你,强哥...我很无语....

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     楼主| 发表于 2012-10-29 16:51:22 | 显示全部楼层
    你们都别光围观,我就是来问问题的呀,在6楼——而且其他,你们发现什么问题的也告诉我一下啊。
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    发表于 2012-10-29 17:05:21 | 显示全部楼层
    支持楼主学习ERM的热情.
    楼主都写注释了,确实是好啊.
    有时候贪方便,确实都不想写注释.但却不利于阅读理解了.

    我相信楼主已经有一套自己的WOG了.
    希望楼主继续努力,给大家带来更多的作品.

    另外,楼主是否考虑全部合成一个帖子.也好分析问题.

    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-10-29 17:07 编辑 ]
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    发表于 2012-10-29 17:15:22 | 显示全部楼层
    这个真心看不懂,不过也同样真心精神上支持。
    江湖风云出我辈,一入江湖岁月催!
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    发表于 2012-10-29 17:38:59 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2012-10-29 17:41:37 | 显示全部楼层
    好吧, 今天我忍着不灌水(哦·····是这样吗),发出这么一个贴,一来是有问题请教;二来也想说,人生的悲剧是难以预料,但是我们喜欢一个游戏,然后用来娱乐时不能也悲剧了,玩不赢没有问题,但是有些问题就很大——比如说裸奔英雄升级了,赫然入目的是,壮哉我大外交术我大航海术!——所以我认为,在作其他稀奇的加强之前,应该先把辅助技能的加强做好。
            我有一个梦想:某些极度蛋疼的时候,你打开WOG,发誓每每英雄升级无脑单选左边的技能——当然也许你喜欢右边,——总之,你可以这样玩下去又不觉得痛苦。
            说起来,我水平相当有限,基本上什么都不懂,所以这次作加强显得很单调——但是我添加这些代码后自己玩起来已经很舒服了;所以像你们这些有想法有能力的高手必然可以做得更好。
            ——那么,亲。请费些功夫,整合一个脚本,号称完美不虐主辅助技能加强脚本——完美在此的定义是,不需要太BT,不需要绝对平衡,能做英雄升级时面对两个技能都有些犹豫。

    重复一次啊——我主要是觉得自己似乎把很简单的写得复杂了,希望帮忙看看哪里可以缩减的。

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    发表于 2012-10-29 19:55:38 | 显示全部楼层
    强哥的思绪有些乱啊
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    发表于 2012-10-29 22:40:34 | 显示全部楼层
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