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楼主: a179427040

求改一个技能气盾和物理盾。。。

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     楼主| 发表于 2012-9-24 10:35:12 | 显示全部楼层
    也可以。。。只要改出纳效果就好。。
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     楼主| 发表于 2012-9-24 10:36:01 | 显示全部楼层
    但是敌人不可以有这效果
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    发表于 2012-9-24 10:38:30 | 显示全部楼层

    回复 18# 的帖子

    如果你玩多了变态图,就会认为变态图里打AI英雄最垃圾的魔法之一就是“大气神盾”,尤其是箭术特的气盾,至于为什么,不解释。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-9-24 10:45:22 | 显示全部楼层
    还好吧。。。我下了个电脑聪明的AI。。。-    太给力了开始就乱放魔法。。。很少放补助的。。除了加速。。。 终极兵种呗魔法肖菜一样。。。。 怒啊。。。。。然后敌人躲在城里不出来。。。天使飞出来吧我车打掉。。。- 于是就看到我一堆兵在外面被慢慢的磨死。。。
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    发表于 2012-9-24 10:49:17 | 显示全部楼层

    回复 24# 的帖子

    在SOD变态图里,只要你不给电脑一轮把你全灭的机会,只要你还有一个兵,哪怕是召唤出来的兵,你都有翻盘的机会。这就是SOD变态图的魅力。往往有很多时候,除了特定的战斗场合,失明永远比丧心病狂好用,能失明的部队哪怕是9999海量,也是纸糊的垃圾。
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     楼主| 发表于 2012-9-24 10:55:50 | 显示全部楼层
    那是靠魔法。。一只召唤生物大?- -我一般都是用指挥官。。。我的指挥官我加了鬼武者能力。。。然后又在外面吧英雄能力改了
    ZVSE

    **冒险特长
    !?PI;
    !!HE144:X1/174;

    **冒险特长
    !?PI;
    !!HE144:X4/174/0/0/500;

    然后指挥官一出来就500的杀伤力。。。后期靠成长起来就可以成为一个主力了哈哈。。。。然后跟敌人慢慢的耗靠地形虐敌人 感觉一个挑很多个。。。鬼武者我不挑太强大。如果太强大就没意思了所以魔法也要靠一点。。但碰上BT的就没办法了。。。。- -见过小白泡到你身边1巴掌吧你拍死然后采着你的尸体不让你复活吗
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     楼主| 发表于 2012-9-24 10:58:30 | 显示全部楼层
    script92.rar (5.13 KB, 下载次数: 1) 魔法天尊ERM。。希望帮我加入大气盾。。和大力神盾。。效果谢谢。。
    只要有那效果的ERM就可以要不要魔法天尊都无所谓
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     楼主| 发表于 2012-9-24 11:02:11 | 显示全部楼层
    绝地反击WOG v1.6发布开始下面有龙1001只得地方要坚持40回合。。。要用什么方法过。。我到现在还不知道。。。魔法对他又没效果。。。请教一大大大。。。
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     楼主| 发表于 2012-9-24 11:21:31 | 显示全部楼层

    回复 20# 的帖子

    在线等。。。。好了直接发来 谢谢大大了
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    发表于 2012-9-26 10:10:21 | 显示全部楼层
    好吧.也不要说大大们都不理了.当时只是没空而已.请测试下效果吧.
    大气神盾和护体神盾,在人类玩家手中,除原有的效果外,还再减免 50%或者75%伤害 (分低级和高级以上).
    1. ZVSE
    2. **人类玩家的大气神盾和护体神盾的效果明显增强.
    3. **在原有减少伤害的基础上,低级的魔法再减少50%伤害,高级或专家级的再减少75%伤害.

    4. !?BG&1000; [通用动作前变量整合(沧海)]
    5. !!VRv1360:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;  [v1360~v1374]
    6. !!VRv1375:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;  [v1375~v1389]
    7. !!BG:A?v1360 E?v1362 N?v1364;  [v1360动作种类/v1362目标堆栈/v1364堆栈]
    8. !!BMv1364&v1364>-1:I?v1374; [主动攻击方的势力]

    9. !?BA0&1000; [战斗开始前,&1000表示有人类玩家参与的战斗]
    10. !!BA:O?y-2/?y-3; [攻击方: y-2, 防御: y-3]检测玩家颜色
    11. !!OW:Iy-2/?y-4; [检测进攻方是人类玩家(0)还是AI(1)]
    12. !!VRv9999&y-4=0:S0; [攻击方是人类玩家](v9999=0左边是人类/=1右边是人类]
    13. !!VRv9999&y-4=1:S1; [防守方是人类玩家](&1000因为战斗一定有人类玩家参与]

    14. !?MF1&v1360=7/1000; [射击产生伤害时]
    15. !!FU|v1364<0/v1362<0/v1364>41/v1362>41:E;
    16. !!MF:N?y-1 F?y-2; [受伤害的堆栈/伤害值]
    17. !!FU|y-1<0/y-1>41:E;
    18. !!BMy-1:I?y1; [检测势力]
    19. !!FU&y1<>v9999:E; [受伤害的不是人类玩家的生物]
    20. !!BMy-1:G28/?y2/?y4; [检测是否有大气神盾]
    21. !!FU&y2<1:E;
    22. !!VRy-3&y4>1:S25; [高级以上,再减免75%伤害]
    23. !!VRy-3&y4<2:S50; [低级再减免50%伤害]
    24. !!VRy-4:S100 -y-3;
    25. !!VRy-2:*y-3 :100;
    26. !!MF:Fy-2; [重设伤害]
    27. !!BMy-1:V86;
    28. !!VRz-10:S^本方{大气神盾}使生物再减免{%Y-4%%}的射击型伤害,实际为{%Y-2}!^;
    29. !!BU:Mz-10 R;    [显示记录并重绘]

    30. !?MF1&v1360=6/1000; [移动且攻击时产生的伤害]
    31. !!FU|v1364<0/v1362<0/v1364>41/v1362>41:E;
    32. !!BG:Q?y3; [当前攻击方]
    33. !!MF:N?y-1 F?y-2; [受伤害的堆栈/伤害值]
    34. !!FU|y-1<0/y-1>41:E;
    35. !!FU&y3=v1374/v1364=y-1:E;
    36. !!FU&y3<>v1374/v1362=y-1:E;
    37. !!BMy-1:I?y1; [检测受伤害方的势力]
    38. !!FU&y1<>v9999:E; [受伤害的不是人类玩家的生物]
    39. !!BMy-1:G27/?y2/?y4; [检测是否有护体神盾]
    40. !!FU&y2<1:E;
    41. !!VRy-3&y4>1:S25; [高级以上,再减免75%伤害]
    42. !!VRy-3&y4<2:S50; [低级再减免50%伤害]
    43. !!VRy-4:S100 -y-3;
    44. !!VRy-2:*y-3 :100;
    45. !!MF:Fy-2; [重设伤害]
    46. !!BMy-1:V86;
    47. !!VRz-10:S^本方{护体神盾}使生物再减免{%Y-4%%}的肉搏型伤害,实际为{%Y-2}!^;
    48. !!BU:Mz-10 R;    [显示记录并重绘]
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    [ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-9-26 10:14 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-9-26 11:42:32 | 显示全部楼层

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    诚心的谢谢大大了。。。。
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