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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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楼主 |
发表于 2012-9-29 10:33:21
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回复 28# 的帖子
我还打算再变换一下,让英雄真正带更多部队战斗吧 (又是虐待AI的项,嘿嘿)
或者说已经不是召唤了,是把属于自己的部队 "喊" 出来.(相当于原先是隐蔽起来的)
当然仍然只有7个位置可供所有人类玩家英雄玩家存储,也就是说A英雄如果用尽了7个位置,其它英雄就没有多余部队了.英雄也只能"喊"出属于自己的部队.
有人问我为什么不把7个位置增加更多.这个因为要考虑到Z变量存取信息的极限.太多了容易爆.
然后,再增加7个V变量记录 玩家在实战时,从异次元中"喊"出来部队的 "异次元位置"和"战场堆栈号"..不占用生物槽位置.
战斗胜利后,如果属于异次元的战场部队仍存在,则重新归入二次元中.
一个V变量同时记录2个简单数值还是可以接受的.只要存取信息方便的话.
这里涉及到一个问题,我未试验是否可行.就是在战斗胜利时(就是能知道获取了多少经验后),是否还能够检测战斗堆栈的属性情况?因为要重新把堆栈属性储存到异次元中.
这个问题如果好解决,那么就容易做了. |
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