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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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签到天数: 52 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫
超级版主
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【注:由于已修改了多个版本,2楼的脚本属于旧版,可以忽略】
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[121009]推出自己最喜欢的第三版本.在第一版增强的基础上,战场召唤不再需要生物槽,战斗胜利后,也自动重新归入异次元空间。而且这次传递和召唤都不需要额外的付出(不需要魔法值和移动力)。有点要注意是,战场召唤是己方5列范围内的随机位置。
另外,原第一版增强版召唤时有BUG,可能导致召唤位置在战场最左或右端而引发生物行动死机,已修正。
欢迎测试并期待你的宝贵意见。
第三版本下载在这里:(已取消下载,更新见下)
2012-10-25修正小错误:(已取消下载,更新见下)
2012-12-22修正(删除多余的扣减魔法语句):
异次元空间存取生物(版本3)20121222.rar
(5.95 KB, 下载次数: 138)
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**★异次元空间存取生物【第三版本】★**
**贤知有您作品 007-121006**
**使用Z变量: Z939
**使用V变量:V9991-V9997(记录召唤出来部队所在异次元的位置及战场堆栈号"堆栈号*10+位置"组成的3位数)
**人类玩家拥有一个共用的异次元空间,可存放最多7支部队,生物信息包括编号/个数/经验/战神旗设定。
**英雄每次能将身上的一支部队传递到异次元空间,或者将异次元空间一支部队回收到生物槽.
**传递过程需要绝对的空位(生物槽或异次元空间)来存放或接收。(战场召唤则不需要)
**使用"shift+左键点击"战场信息栏来实现战场上的召唤。
**每个英雄只能操作属于自己的异次元空间部队。
**战斗胜利后,若有召唤的生物仍生存,将自动返回到异次元空间寄存(但该部队不能获得战斗经验)。
**若英雄战斗失败或逃跑,其异次元部队(未投入战场的)数量减半,以防止刻意当作回城术之类。
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[120925]修正第一版的变量冲突且增强第一版内容!(已暂停下载)
增强设定:英雄在战场上可以召唤出属于自己的异次元空间部队!代价是需要腾出一个生物槽.
换言之,若你腾的生物槽原来有生物A,则战斗胜利后,无论生物A是否存在都不能被回收.
战场召唤请参看 22楼图片的解释.
增强版的下载文件在这里,WOG版本请自行修改名字(SCRIP**.ERM).
(下载已取消)
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**★异次元空间传递生物★**
**使用Z变量: Z939
**[版本1:英雄只能回收自己存放的部队,且可在战场临时召唤出来]
**人类玩家拥有一个异次元空间,可存放最多7支部队,生物信息包括编号/个数/经验/战神旗设定;
**英雄每次能将身上的一支部队传递到异次元空间,或者将异次元空间一支部队回收到生物槽,都需要消耗一定的魔法值和移动力;
**每个英雄只能回收属于自己放置于异次元空间的部队.
**传递过程需要绝对的空位(生物槽或异次元空间)来存放或接收.
**战场上英雄可以使用魔法值把异次元部队召唤出来,但需要覆盖原生物槽内容.
若原生物槽有生物,则其在战后将无法回收.
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通过这个小脚本,你能够实现:
1.英雄携带更多部队出征(不能同时上战场,不过在战斗前可以切换部队)
2.英雄在战斗前可以隐藏不参与战斗的部队.
3.有外交术招入的生物可以暂时寄存于异次元空间.
4.将所有部队寄存于异次元空间,你可以逃跑回城了.
5.所有英雄都能寄存部队到异次元空间(only7个),但只能回收属于英雄自己寄存的部队.
6.战斗中可以把异次元空间召唤出来.特别适用于某生物槽空置或该生物无法重生时.切记,战场召唤是需要生物槽的,被覆盖的生物槽原生物战后将无法被回收.
[ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-12-22 14:06 编辑 ] |
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