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TA的每日心情 | 开心 2020-9-19 16:27 |
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发表于 2012-9-12 20:52:52
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原帖由 太湖五行鱼人 于 2012-9-12 17:24 发表 
能把地图变得精彩当然好,但脚本等等的太多数据了,我能力有限,就当我抛砖引玉。
难得有人出地图,把大家给兴奋的.
关于地图与脚本.我来说几句吧.
首先,一个成功的作图者不一定要懂脚本.瞧瞧我们论坛,ERM版人才济济,请一个过来写写脚本就行了.
地图作者必须懂得谋篇布局,比如挖空心思怎样让某个英雄出现在某个时刻出现在某地,这在SOD地图里很困难,但技术精湛的SOD作图者也肯定有办法实现.只不过,一个普通的地图作者,只需把这个想法告诉脚本作者,就可以轻松搞定这种问题. 所以呢,我一直推崇作图者与脚本作者联手. 作图者思维一旦打开,绝对是一发而不可收拾.
其次, 如兽和007前面提到的,SOD地图配WOG时,一定要作一些限定,最好的办法就是参考本版置顶里的一些常用内置脚本.也就是几行代码而已,把宠物啊,经验啊,等等,给限定了.
最后,再次感谢楼主的大作.也期待楼主与ERM作者联手.当然,有问题可以来问我,我很乐意撮合作图者与脚本作者联手. |
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