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原创地图-三国志之群雄割据【二楼地图】

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    发表于 2012-9-12 14:13:06 | 显示全部楼层

    回复 40# 的帖子

    要用官方选项的话,一样要经过大量的测试,比如什么选项应该开之类的,而且总的来说就有点玩随机的意思了。比如昨天我测试的时候就发现楼主开了战争机器加强,这个就很容易出错。而且没有一追,可以雇佣指挥官。我估计牛头和女妖这两个指挥官是大多数玩家的第一选择了。
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    发表于 2012-9-12 14:14:40 | 显示全部楼层

    我们这样讨论希望没有吓到楼主,呵呵

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    发表于 2012-9-12 14:48:30 | 显示全部楼层

    离弦箭的《三国同心》。。。

    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-9-12 14:58:02 | 显示全部楼层

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    神马意思?
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    发表于 2012-9-12 14:58:59 | 显示全部楼层

    回复 42# 的帖子

    有讨论才有进步嘛.
    发表下观点而已.呵呵.
    然后我发现我好像越来越讨厌ERM脚本了.哈哈

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    发表于 2012-9-12 15:01:18 | 显示全部楼层
    很高兴有新图,看看

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    发表于 2012-9-12 15:33:25 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-9-12 15:39:04 | 显示全部楼层

    回复 44# 的帖子

    离弦箭的《三国同心》不就是纯WOG风味的图吗?原图作者SOD版本就是经典SOD图的缔造者之一颓废的艺术。
    楼主的这风格完全不同,玩起来感觉是SOD版本的,有点接近颓废的风格,但难度低点。
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    发表于 2012-9-12 16:19:30 | 显示全部楼层

    回复 48# 的帖子

    是兄弟同心
    那个为什么会有WOG风格,那是因为老离加入了极多的脚本,很炫。

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     楼主| 发表于 2012-9-12 17:24:29 | 显示全部楼层

    回复 49# 的帖子

    能把地图变得精彩当然好,但脚本等等的太多数据了,我能力有限,就当我抛砖引玉。

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     楼主| 发表于 2012-9-12 17:30:39 | 显示全部楼层

    回复 48# 的帖子

    玩起来是不一样,我注重速战速决,野怪太强会影响扩张。我的更像对战的,如果加上自由结盟,人和人对抗会更有意思点。

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     楼主| 发表于 2012-9-12 17:41:06 | 显示全部楼层

    回复 38# 的帖子

    每个人有每个人的喜好,没啥对或错的。图可以不断改进嘛。
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    发表于 2012-9-12 18:59:55 | 显示全部楼层
    图在哪,想下玩玩,找不到啊

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     楼主| 发表于 2012-9-12 19:59:24 | 显示全部楼层

    回复 53# 的帖子

    在二楼。
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    QQ
    发表于 2012-9-12 20:04:53 | 显示全部楼层
    难度的确是不是很高,200%难度下,主来的每个英雄都可以实现扩张
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-9-12 20:14:28 | 显示全部楼层

    回复 37# 的帖子

    比较赞同007的观点。
  • TA的每日心情

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    QQ
    发表于 2012-9-12 20:17:02 | 显示全部楼层
    哈哈,看来有两个流派,
    一个是BT级RPG式流派
    另外一个就是传承SOD风格的传统流派

    本49表示都可以接受,咱饥不择食
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情

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    发表于 2012-9-12 20:29:23 | 显示全部楼层
    嗯嗯嗯,我也是什么都能打,反正都是单机,实在是觉得电脑弱,先让两周再行动吧。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-9-12 20:31:18 | 显示全部楼层
    萝卜青菜,各有所爱。不是每个人都喜欢BT级别的ERM脚本地图。
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    发表于 2012-9-12 20:36:15 | 显示全部楼层
    真不知道你们是怎么理解的,我们由头到尾都没有提到过BT脚本这几个字,我的意思是楼主这个图没有脚本支持,靠WOG选项来玩实在是比较浪费,毕竟花了他那么多心血。有好的脚本支持下,这个图的可玩性更高,比如老离那个兄弟同心,颓废的图,老离写的脚本,一样的不是变态图,战斗难度适中。
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