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两三周内决战的魔法英雄当然强,就不讨论了。
以下都是指打大型随机图,4周以后决战的情况:
弱在哪呢?
①魔法英雄能做的力量英雄都能做:一般会两系魔法,再弄些加力量的宝物和四系书,智慧术都省了。
②魔法英雄前期扫野续航力太差,打一回就得回城补给,而且现在野兵数量大幅增加,闪电箭能造成的伤害几乎可忽略。
③没有强势的职业, 贤哲-智慧+智力+学者术+魔力 和 战士-防御术+进攻术+箭术+抵抗术比,组成技能的强力度不是一个档次的。打法师根本不给你放几次魔法的机会,上去战术+大加,两回合秒掉。
④法师技能树不好,经常出什么学者、鹰眼、学习术、急救术、神秘术等无用技能。这些技能也确实要更加强化了,总是沦为摆设也没意思是吧??
建议:都设成TE可勾选项,并非强制执行。以下都为打破这点:法师能干的,战士能兼职干得一样好。
1、让战士学到智慧术的几率为0,如其他族不能学招魂术一样。且战士不能通过任何手段学到3级以上魔法(包括卷轴、四系书、金字塔、魔法师之帽)。
2、加强废技能的同时强化法师作用。如 学者术可让气系增益类魔法增强30%,减益类(虚弱无力等)增强20%,鹰眼对应火系、急救对应水系,神秘术对应土系。
3、战士每天回1点魔法值,法师回5点。4、急救和炮术仍要再强化,高级急救术能让帐篷血量随英雄等级提高而提高,治疗量让6级以下的兵一次回满,7级兵回50%,急救特长则治疗过量时可复活,具体公式多少要经计算平衡,不能太强。炮车的伤害再提高1.5倍,炮车特长的能同时打出随机减益技能。弹药车给1000血吧。
[ 本帖最后由 eiyuoyuo 于 2012-8-23 23:34 编辑 ] |
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