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传说中的沙漠战

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    发表于 2012-8-19 20:49:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
    刚刚看历史的尘埃看到沙漠地形的时候突然想到

    WOG的沙漠地形是不是也可以搞个ERM乐趣下

    除了沙漠生物别的所有全部处于劣势地形,部队攻防速度士气魔法值下降啥的,如果能做到动态的滞留沙地越久衰减程度越大就更棒了 切合真实情况

    引入沙漠中的绿洲和水井……两大契合建筑(水井好像有点扯,哈哈,哪来的井),访问后恢复当天正常状态啥的,算法从新开始

    要是能做出来相信会挺有意思,觉得WOG里面还是更强调生物战力,大地形影响还是不够大(不是战斗地形),不过沧海的怪物强化3要是完稿应该会好很多了吧

    大面积的沙漠地形,如果途中没有绿洲,水井补给,两倍三倍战力部队长途跋涉后会被只有1倍战力的部队打败差不多就是想要实现的效果了

    要是有个专门的沙漠MOD就更厉害了,游牧民的天下,跑的贼快,沙漠里面打游击

    再YY下去就该到  可以用HIT AND RUN  了,沙漠地形优势生物无损逃跑,放风筝,估计这个ERM要是能做出来该逆天了

    嗯,YY差不多了,继续看小说去……想放张图,图片太大,放个链接吧(有权限有空的兄弟帮我把图插进来吧,哈哈)
    http://tieba.baidu.com/f?ct=3356 ... 2%D0%DB%CE%DE%B5%D0

    [ 本帖最后由 投桃报李 于 2012-8-19 20:53 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-8-19 20:50:45 | 显示全部楼层
    相比怪物强化,更期待大地形强化

    伸手党啥也不说了,匿了……要求太多要被骂的1

    [ 本帖最后由 投桃报李 于 2012-8-19 20:52 编辑 ]
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    发表于 2012-8-19 21:05:30 | 显示全部楼层
    不得不说,那个城堡早就太监了,确定已死亡
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    发表于 2012-8-19 21:36:33 | 显示全部楼层
    这个我觉得只是一时冲动吧
    在现实中觉得沙漠好大,在沙漠里打游击就很HAPPY了
    但是在WOG中你难道仅仅满意在沙漠里游击
    哈哈,开个玩笑
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-8-20 11:48:15 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    等沧版出地形强化.哈哈.
    我首先想到的是, 在 沼泽和沙漠行走,会有几率陷入而剩余移动力清零.哈哈.

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    发表于 2012-8-20 13:01:00 | 显示全部楼层
    大面积的沙漠地形,如果途中没有绿洲,水井补给,两倍三倍战力部队长途跋涉后会被只有1倍战力的部队打败差不多就是想要实现的效果了

    要是有个专门的沙漠MOD就更厉害了,游牧民的天下,跑的贼快,沙漠里面打游击
    再YY下去就该到  可以用HIT AND RUN  了,沙漠地形优势生物无损逃跑,放风筝,估计这个ERM要是能做出来该逆天了
    -----------------------------------------------------------
    好创意,严重支持一下
    有这么好的东东又不早说,游牧我都写完了,再加特技就显得太强了。

    {沙漠地形优势生物无损逃跑,放风筝。}这个还是可以写的,并不难,但常规来说会比较耗变量资源,如果叫007,一个Z变量搞定也未常不可。强烈呼唤一下。
    {引入沙漠中的绿洲和水井……两大契合建筑(水井好像有点扯,哈哈,哪来的井),访问后恢复当天正常状态啥的,算法从新开始}这个也是可以写,比上面那个更容易点,而且应该不用怎么耗任何固定资源。
    至于优势地形,怪物强化III其实挺多的,每种族都有的1个通用隐藏技能相当厉害,优势地形是必要的条件之一。至于优势的非战斗技能,倒显得比较少,想来想去目前只有独角兽和游牧民有这方面的东西,按部队中数量减少优势地形的移动损耗,每1个生物减少1%,上限为减少50%,意思是说正常有高级寻路或特定条件下,最少在优势地形移动1步需花费100移动力,沙地有50或以上的游牧民就变成只消耗50点移动了,相当于双倍移动。你的创意,我会酌情考虑增加怪物在优势地形的能力,包括战斗属性、特技等方面。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-20 13:02 编辑 ]

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    发表于 2012-8-20 14:04:28 | 显示全部楼层
    可是沙漠里就只有游牧兵这一个兵种而已 我想到了蜥蜴 可是他是沼泽的= =
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     楼主| 发表于 2012-8-22 03:01:19 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-8-20 13:01 发表
    大面积的沙漠地形,如果途中没有绿洲,水井补给,两倍三倍战力部队长途跋涉后会被只有1倍战力的部队打败差不多就是想要实现的效果了

    要是有个专门的沙漠MOD就更厉害了,游牧民的天下,跑的贼快,沙漠里面打游击
    ...


    放风筝的能做出来的话就太好了 可以说是改变sod乃至WOG的战斗模式了,有点半即时战斗的感觉了

    变量代码什么的不懂,不知道是不是通过记录本来因为逃跑而消失的那一部分相关数据再重新还原建立出来实现这个功能呢

    如果能做出无损风筝的话,末日黑龙凤凰流又要牛气起来了……

    创意党狮子大开口的话,技术党会不会给跪啊
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     楼主| 发表于 2012-8-22 03:08:42 | 显示全部楼层
    原帖由 林阳鑫 于 2012-8-20 14:04 发表
    可是沙漠里就只有游牧兵这一个兵种而已 我想到了蜥蜴 可是他是沼泽的= =


    一生二,二生三,并不一定只是为了沙漠站而沙漠强化

    只是希望在WOG中引入一些别的更有趣的元素,发展壮大WOG游戏罢了

    在合理的框架下,做出不合理的可能

    HIT AND RUN  就是一种尝试

    可惜自己没时间精力和能力去做这些东西,只好寄希望于别的技术达人了,我就继续不负责任的YY吧……哈哈
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