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全特长英雄2012奥运版发布

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发表于 2012-8-6 09:36:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个万年潜水员兼资深伸手党,俺很高兴能够对论坛有所回馈,现发布全特长英雄2012奥运版。
本篇的特点如下:
1.全自动,不用玩家手工修改指定英雄,只要是玩家控制的英雄就享有全特长加成。在英雄背叛玩家之后,所有特长失效,即使被敌人雇佣,敌人也只能得到一个副英雄。
2.玩家的战士型英雄获得额外20%伤害加成,法师型英雄魔法杀伤力为正常的3倍。
3.玩家非鬼族英雄获得招魂术外的所有技能,鬼族英雄加上100%招魂。
4.破魔特长,玩家英雄每级降低魔抗3%。破魔只在玩家放魔法时有效,有黑球的优点却没有黑球的弱点。
5玩家英雄具有免费的GELU和DRACON特长,3种射手之间可循环转换(英雄界面CTRL+左键),.玩家英雄天生会飞/跳/回城魔法
缺点:
1.累加的抗魔能力只在敌人放魔法时有效,自己放魔法时的抗魔只有正常的高级抗魔(30%)。
2.英雄放地图魔法时,必须先打开英雄界面,否则添加飞/跳/回城无效。
代码如下:
;;全特长2012奥运版       作者:杨威利
;;特别感谢               克招(翻译ERM中文帮助) genman(原全特长作者,本篇参考了genman前辈的作品) lysfox(BT技能修改作者)
;;使用变量/函数:        TM97,FU131,132,V97-99
;;作用:                 玩家所有英雄具有全部辅助技能,及几乎所有有用的技能特长,和原英雄特长完美叠加
;;                       玩家非鬼族英雄获得招魂术外的所有技能,鬼族英雄加上100%招魂。
;;                       玩家英雄有破魔特长,降敌人3%/级魔抗
;;                       玩家英雄具有免费的GELU和DRACON特长,3种射手之间可循环转换(英雄界面CTRL+左键)
;;                       玩家英雄天生会飞/跳/回城魔法

!#TM97:S1/999/1/255;                                     每天触发
!?TM97&1000;                                             轮到玩家行动时执行
!!OW:H-1/97/0;                                           取玩家英雄数
!!DO132/1/v97/1:P;                                        以英雄数为循环
!?FU132;
!!OW:H-1/99/x16;                                          英雄编号存于V99
!!HEv99:E?y-1/?v98/1;                                     经验y-1等级v98
!!HEv99:S1/0 S6/0 S10/0 S11/0 S14/0 S15/0 S16/0 S17/0 S19/0 S22/0 S23/0 S26/0 S27/0 S12/0;取消战斗相关技能
!!HEv99:S13/3 S0/3 S3/3 S25/3 S27/3 S8/3 S20/3 S24/3 S9/9 S18/12 S21/19 S7/3 S2/3 S4/3 S5/3 S26/3; 给理财外交寻路侦察航海智慧神秘幸运教学炮术学习智力魔力急救
!!HEv99&v99>63/v99<80:S12/58;                             鬼族英雄100%招魂
!!HEv99:W?y-21;                                           原移动力
!!VRy21:Sy-21*v98*15:1000+y-21;                          按1.5%/等级计算增加的移动力
!!HEv99:Wy21;                                            增加移动力
!!HEv99:Gy21;                                            和每天开始时一致,以便挖宝
!!VRy-22:Sv98*500:20;                                      按5%/等级计算增加的金钱
!!HEv99:Y21/y-22/1/1;                                     增加金钱

!?BF&1000;                                                   有玩家参与的战斗
!!OW:I-1/?v99;                                               v99=0则进攻方为玩家,1则为AI
!!BA:H0/?y1 H1/?y2;                                       y1进攻方英雄编号y2防御方英雄编号
!!VRv98:S0;                                                 玩家英雄等级先清0
!!DO131/0/20/1&v99=0:Py1;                                   取进攻方英雄编号
!!DO131/21/41/1&v99=1/y2>-1:Py2;                           取防御方英雄编号(如有英雄)
!?FU131;
!!VRv97:Sx1;
!!HEv97:B2/?y-2 E?y-1/?v98/1;                                 玩家英雄编号v97等级v98类型y-2
!!VRy-2:%2;                                                  y-2=0战士,1法师
!!HEv97:S1/3 S6/3 S10/8 S11/7 S14/3 S15/3 S16/3 S17/3 S19/6 S22/3 S23/3; 给战斗相关技能
!!BMx16:T?y-3;                                               怪物类型y-3
!!FU&y-3=145:E;                                              排除投石车
!!FU&y-3=147:E;                                                    帐篷
!!FU&y-3=148:E;                                                    弹药车
!!FU&y-3=149:E;                                                    箭塔
!!BMx16:H?y-31;                                             每级增加部队5%的生命
!!VRy-31:*v98:20;
!!BMx16:Hdy-31;
!!BMx16:A?y-32;                                             每级增加部队2%的攻击
!!VRy-32:*v98:50;
!!BMx16:Ady-32;
!!BMx16:D?y-33;                                             每级增加部队2%的防御
!!VRy-33:*v98:50;
!!BMx16:Ddy-33;
!!BMx16:U1/?y-34;                                            每级增加部队2%的最低伤害
!!VRy34:Sy-34*v98:50+y-34;
!!VRy34&y-2=0:*12:10;                                        战士加20%伤害
!!BMx16:U1/y34;
!!BMx16:U2/?y-35;                                            每级增加部队2%的最高伤害
!!VRy35:Sy-35*v98:50+y-35;
!!VRy35&y-2=0:*12:10;                                        战士加20%伤害
!!BMx16:U2/y35;
!!BMx16:U3/?y-36;
!!VRy-36&y-2=0:*2;                                            战士箭数翻倍
!!BMx16:U3/?y-36;
!!VRy-37:Sv98:10;                                             每10级增加1点速度
!!BMx16&y-3<>146:Sdy-37;
!?MR0&1000;                                                  产生魔法伤害
!!OW:I-1/?y-1;                                                Y-1=0则当前为玩家,1则当前为AI
!!FU&y-1=1:E;                                                 AI放魔法则结束
!!HEv97:B2/?y-2;
!!VRy-2:%2;                                                  y-2=0战士,1法师
!!MR:D?y-21;                                                 原伤害
!!VRy21:Sy-21*v98*15:1000+y-21;                              按1.5%/等级增加的伤害
!!VRy21&y-2=1:*3;                                            法师伤害*3
!!MR:Dy21;
!?MR2&1000;                                                   魔法抵抗
!!BG:Q?y-1;                                                   y-1=0攻击方1防御方
!!VRy11:Sv98*15:10+30;                                        按1.5%/等级增加的抗魔
!!VRy12:Sv98*3;                                               按3%/等级增加的破魔
!!VRy11&y11>99:S99;                                           抗魔封顶99%,防止AI不能魔法攻击而对自己放增益魔法
!!MR:F?y-2;
!!VRy12:Sy-2-y12;
!!VRy12&y12<0:S0;
!!MR&v99=0/y-1=1:Fy11;                                        AI放魔法则抗魔
!!MR&v99=1/y-1=0:Fy11;                                        AI放魔法则抗魔
!!MR&v99=0/y-1=0:Fy12;                                        玩家放魔法则破魔
!!MR&v99=1/y-1=1:Fy12;                                        玩家放魔法则破魔
!?MF1&1000;                                                  产生物理伤害
!!BG:A?y1 Q?y2;                                              y1=7射击,y2=0攻击方1防御方
!!MF:D?y-21 D?y-22 D?y-23;                                   原伤害
!!VRy21:Sy-21*v98:100;                                       按1%/等级减少的伤害
!!VRy-21:-y21;                                               减少伤害
!!VRy-21&y-21<1:S1;
!!MF&v99=0/y2=1:Fy-21;                                       攻击方为玩家时,防御方造成伤害时触发
!!MF&v99=1/y2=0:Fy-21;                                       攻击方为AI时,攻击方造成伤害时触发
!!VRy22:Sy-22*v98*15:1000;                                  按1.5%/等级增加的伤害(进攻术)
!!MF&v99=0/y2=0/y1<>7:Fdy22;                                攻击方为玩家时,攻击方造成非射击伤害时触发
!!MF&v99=1/y2=1/y1<>7:Fdy22;                                攻击方为AI时,防御方造成非射击伤害时触发
!!VRy23:Sy-23*v98*:40;                                      按2.5%/等级增加的伤害(箭术)
!!MF&v99=0/y2=0/y1=7:Fdy23;                                 攻击方为玩家时,攻击方造成射击伤害时触发
!!MF&v99=1/y2=1/y1=7:Fdy23;                                 攻击方为AI时,防御方造成射击伤害时触发
!?BA1&1000;                                                  战斗结束时
!!HEv97:S1/0 S6/0 S10/0 S11/0 S14/0 S15/0 S16/0 S17/0 S19/0 S22/0 S23/0;取消战斗相关技能
!?MG0&1000;                                                  玩家使用地图魔法
!!HE-1:S14/3 S15/3 S16/3 S17/3;                              设置4系高级
!!HE-1:M6/1 M8/1 M9/1;                                       增加飞/跳/回城
!?MG1&1000;
!!HE-1:S14/0 S15/0 S16/0 S17/0;                              取消4系
!!HE-1:M6/0 M8/0 M9/0;                                       取消飞/跳/回城
!?CM2;                                                       英雄信息场景中鼠标点击触发
!!CM:I?y-1 F?y-2;
!!FU&y-2<>4:E;                                               非CTRL+左键点部队格则结束
!!FU&y-1<68:E;
!!FU&y-1>74:E;
!!VRy-1:-68;                                                 转换为部队格数
!!HE-1:C0/y-1/?y11/?y12;                                     检查当前格部队编号及数量
!!FU&y12=0:E;                                                当前格无部队则结束
!!HE-1&y11=8:C0/y-1/136/d/0/5;                               DRACON特长
!!HE-1&y11=9:C0/y-1/136/d/0/5;
!!HE-1&y11=34:C0/y-1/136/d/0/5;
!!HE-1&y11=35:C0/y-1/136/d/0/5;
!!HE-1&y11=2:C0/y-1/137/d/0/5;                               GELU特长
!!HE-1&y11=3:C0/y-1/137/d/0/5;
!!HE-1&y11=18:C0/y-1/137/d/0/5;
!!HE-1&y11=19:C0/y-1/137/d/0/5;
!!HE-1&y11=137:C0/y-1/170/d/0/5;                             幻影升极地
!!HE-1&y11=170:C0/y-1/171/d/0/5;
!!HE-1&y11=171:C0/y-1/137/d/0/5;

[ 本帖最后由 杨威利 于 2012-8-6 09:42 编辑 ]

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    [LV.7]血污怪

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    发表于 2012-8-6 09:54:42 | 显示全部楼层
    这个太强了……用来过bt图倒是挺不错的。不过稍微提一下,鬼族英雄100%招魂那里,漏掉了150号英雄死亡骑士罗德哈特。
    加一行:!!HEv99&v99=150:S12/58;  
    就可以了
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-8-6 10:14:17 | 显示全部楼层
    天生会 二次元 这个太牛A了.

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     楼主| 发表于 2012-8-6 10:17:25 | 显示全部楼层

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    多谢提醒
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    发表于 2012-8-6 11:02:49 | 显示全部楼层

    赞一下楼主

    原帖由 贤知有您 于 2012-8-6 10:14 发表
    天生会 二次元 这个太牛A了.

    如果加个每天自动使用异次元回城,而且不耗魔,就更牛A了
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-8-6 11:12:00 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    还可以加个强制 战争枷锁,战斗中敌人都不能逃跑,但自己却可以

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    发表于 2012-8-6 11:16:13 | 显示全部楼层
    好东西啊
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    开心
    2021-11-2 11:44
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    发表于 2012-8-6 11:19:34 | 显示全部楼层
    原帖由 贤知有您 于 2012-8-6 11:12 发表
    还可以加个强制 战争枷锁,战斗中敌人都不能逃跑,但自己却可以

    敌英雄逃跑时取消动作或强制投降
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-8-6 11:26:16 | 显示全部楼层
    对了,有没有办法取消异次元的使用次数限制呢?就算不是后勤特也可以一天跑遍整个地图了
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
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    发表于 2012-8-6 11:32:46 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    感觉应该可以,但没试过,先激活英雄-施放魔法。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-8-6 11:38:18 | 显示全部楼层

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    无限二次元..汗一个

    如果无限移动力再+飞行,那也是非常恐怖的.

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     楼主| 发表于 2012-8-6 12:29:31 | 显示全部楼层
    汗汗,你们说的也太BT了吧,这个只是加强的脚本,会随着英雄成长增强的,这样比较有成就感。如果一开始就无敌了,一会儿就会索然无味,玩不下去了
    PS 把气系技能改成8就可以不限次数次元门,一次好像只耗4的魔,只是这样会导致飞行不能用。有1%的机会,次元门有地方到不了,只有飞行能到,这时候就杯具了

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    发表于 2012-8-6 12:36:25 | 显示全部楼层
    把气系技能改成8就可以不限次数次元门
    这样改方便点,好主意.

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    发表于 2012-8-6 12:48:44 | 显示全部楼层
    悲剧倒不至于,反正能改到8也能改回到3,何况还有炽天之翼
    不过真不知道元素系技能改高了也会有这种变化
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    发表于 2012-8-6 12:54:55 | 显示全部楼层
    速度还挺快的,前两天才找的参考脚本,今天就做出来了。
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    发表于 2012-8-6 12:57:17 | 显示全部楼层
    不知道有没有人做个测试.
    所有技能从 0 改到 8时会出现什么情况.
    比如沧版说过,战术改的更大,比对方的高出7级时,已经能全屏幕布阵了.

    如果有鞋童列出来了,一定给加分!!

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     楼主| 发表于 2012-8-6 13:32:03 | 显示全部楼层

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    所有技能的特殊值都已经测出来了,就是俺特别感谢的那个牛人。4系只有8有用,其它技能的特殊值基本俺都写在脚本里了,你仔细找找就看到了

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     楼主| 发表于 2012-8-6 13:33:22 | 显示全部楼层

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    前2天就做出来了,周末在打亵渎顺便测试一下,中间改了好几次。
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    发表于 2012-8-6 13:58:40 | 显示全部楼层
    分体移植成功=_,=
    模块化真是好事情~~
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2012-8-6 14:54:07 | 显示全部楼层
    原帖由 十三木人 于 2012-8-6 12:48 发表
    悲剧倒不至于,反正能改到8也能改回到3,何况还有炽天之翼
    不过真不知道元素系技能改高了也会有这种变化

    呵呵,幽灵型的气元素召唤,可以去试试。
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