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TA的每日心情 | 开心 2020-9-19 16:27 |
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签到天数: 7 天 连续签到: 1 天 [LV.3]火元素使者
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楼主 |
发表于 2012-8-5 07:32:17
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原帖由 shenbing100 于 2012-8-1 00:03 发表 
其实改正不了的,因为有很多功能实现不了。
其实黑道完全违背了风大的初衷。据说这是为了救银行,让死钱变成活钱。
但是结果恰恰相反,原来的很多是过期的定期,是不算利息的。但黑道出了以后,钱是转手了,但最后 ...
我明白神兵的意思.
更复杂的功能我也无法改进.我只能从数值上进行一些杠杆平衡.
说起这个劫富济贫,为什么会与初衷背道而驰呢?我认为原因有以下几点:
1. 如果痛下杀手,将NPC数量和金额大幅减少,主力玩家肯定金盆洗手,游戏就没有人气了.
2. 如果将惩罚金提高,则玩家明显收支减少,大家也没有兴致了.
其实通过简单的改动,还是有希望让游戏变平衡的.
1. 减少NPC数量和金额
2. 加大抢银行成功率
3. 加大合伙打劫成功率
3. 加大处罚力度
另外,如我上次更新时所提到的,都是完全有可能实现的.不过需要花时间去研究一下PHP语言.
黑道更新第一波
黑道更新第一波(已完成)
要求发帖量达到0升为5
收集富人情报200降为20
收集体力情报300降为50
身上至少现金0升为80
坐牢罚金100%降为5%
打劫银行成功增加帮会声望值2升为5
打劫银行受害者由7天不上线不发帖的富豪扩展为1天
打劫会员失败不减声望
打劫会员成功随机增加声望不超过8
打劫低级NPC成功增加声望不超过1,打劫高级NPC不加声望
建议勾选打劫随机会员
另外合伙打劫,多一人难度下降2%
黑道更新第二波(计划中)
打劫所得不多于自身金额的100%且不多于目标金额的10%
(由于你胆小怯懦不敢携带更多现金,你只拿走了XXX金额,其余都乖乖还给XX)
打劫失败罚金不超过预期作案金额
受害人如果身无分文会被全体黑帮讥讽,声望减1
(你打劫了XX,发现这家伙居然身无分文,于是大吼一声,“靠,没带钱也好意思出来混?”路人也都对XX抛来鄙视的目光,XX声望-1)
另:征集黑道称号,共十个等级。
这样就可以让大家用打劫银行所得来支付罚金, 把银行死钱给减少.
之所以不愿深入研究脚本,一是因为大家只是抱怨,却很少人提出实际可行的修改方案.
即使有人提出,也明显是为了让游戏变成提款机,明显向不平衡的方向发展,根本不能采纳.
另外,我之前提出的一些请求,几乎无人响应,比如修改劫匪称号这种小事情.
既然大家都只顾自己的利益(算不上利益吧,只是论坛里虚名的一种),我又何苦这么辛苦地吃力讨抱怨呢.
插件源码也公布这么久了,下载的人也不少,有没有人反馈呢?
反正,如果大家都是这个态度,我只能无限期暂停这个插件.
当然并没有停用插件,随时可以继续,声望什么的都保留着. |
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