- 积分
- 34677
- 威望
- 499
- 魅力
- 507
- 经验
- 20326
- 热心度
- 9
- 注册时间
- 2006-3-13
- 最后登录
- 2024-9-30
- 主题
- 134
- 回帖
- 4949
- 精华
- 35
- 阅读权限
- 150
TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
---|
签到天数: 52 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫
超级版主
- 积分
- 34677
|
发表于 2012-7-30 12:39:44
|
显示全部楼层
回复 1# 的帖子
沧版出手的话,此代码估计很快就可以面世了.
我也来说几点.
1.如果设置多个英雄的话,可能需要更多的变量.
2.你喜欢的那个增加攻击范围(千佛手吧),增加一圈,就是以自身为中心的外围一圈.简单来讲,就是距离指挥官多少格的范围内.
3.免疫炮车一击.那个战争武器加强一般不用为好,容易出错.至于这个免疫,不知道沧版打算用什么方法来做.我没想到.
4.这个指挥官功能也太多了吧,简直是全能了..应该学二追一样,学习一些技能时搭配出一些绝技.否则千篇一律的话感觉没个性了.
5.指挥官本来是想代替英雄角色的,不如英雄施法时,指挥官也施法.指挥官死亡,英雄无法施法.呵呵.指挥官的出场位置也不应该站前排,应该站到自己部队的最中间位置,方便被保护嘛.
6.杀了对方的指挥官,应该增加士气.自己指挥官被干掉,也掉点士气.
7.指挥官应该跟紫龙一样,多出几个魔法可供施放才行.各种族有不同的施法特征.
暂时想到这些,期待沧版的杰作. |
评分
-
1
查看全部评分
-
|