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谁能帮我看看这个erm,是否有什么错误

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发表于 2012-7-26 07:17:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
地址是这个,在erm区。最终15L的问题我求助了好几天,没人理。大概那边没人气吧。只好来这边求助了~~~
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=37368&page=1&extra=page%3D1#pid395802
地址没办法点,我直接复制到2楼了,麻烦哪位大大帮忙看看

[ 本帖最后由 akgod 于 2012-7-26 07:21 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2012-7-26 07:18:14 | 显示全部楼层
ZVSE
********************************************************************************
********************************************************************************
** 说    明:特定指挥官加强脚本                                               **
** 变量使用:v1、V9301--V9316、v9555、v9560                                   **
**           Z1--Z60                                                          **
**           对话框编号 02、38                                                **
**           FU编号  15010--15013                                             **
** 特技说明:1.六和甲--指挥官拥有击碎之斧、硬化之盾、密银之甲、速度之靴、     **
**                     锋利之剑 、巫术项链,游戏开始时设置修炼次数为10000次。 **
**           2.灵心咒--加快指挥官宝物修炼速度为正常的10--90倍。               **
**           3.金刚盾--减物理伤害,约4级时,可以实现免物理伤害。              **
**           4.雷神锤--加攻击伤害,每升2级,攻击伤害加100%。                  **
**           5.浑天镜--拥有伤害反弹技能,每升4级,反弹伤害增加100%。          **
**           6.千手佛--群攻技能,以指挥官为中心,以六角形为基准,随等级增     **
**                     加攻击半径,一级时类似环击。                           **
** 设置说明:各项技能可以单独使用或关闭。                                     **
**                                                                            **
********************************************************************************
*********************初始设置***************************************************
!?PI;
!!UN:P3/?v1;
!!VRv9316&v1=1:S2;                      指挥官禁用开关 V9316
!!IF&v9316=2:L^您已禁用了指挥官,指挥官加强程序将无法进行!^;
!!FU&v9316=2:E;
!!VRv9302:C0/0/0/0/0/0/0/0;             V9302--V9309
!!VRv9310:C0/-2/-2/-2/-2/-2;            V9310--V9315
!!VRy1:S-2;
!!VRy2:S-2;
!!VRy3:S-2;
!!DO15010/0/7/1&v9310=0:P;
!!HEv9311&v9311>-1:B0/?z2 B2/?y1;       第一英雄名字、类型
!!HEv9312&v9312>-1:B0/?z3 B2/?y2;       第二英雄名字、类型
!!HEv9313&v9313>-1:B0/?z4 B2/?y3;       第三英雄名字、类型
!!VRy1&y1>-1:Sy1+10;
!!VRy2&y2>-1:Sy2+10;
!!VRy3&y3>-1:Sy3+10;
!!VRz2&v9311<0:S^^;
!!VRz3&v9312<0:S^^;
!!VRz4&v9313<0:S^^;
!!VRz10:S^骑士^;
!!VRz11:S^牧师^;
!!VRz12:S^巡逻兵^;
!!VRz13:S^德鲁伊^;
!!VRz14:S^炼金术士^;
!!VRz15:S^术士^;
!!VRz16:S^魔鬼^;
!!VRz17:S^异教徒^;
!!VRz18:S^死亡骑士^;
!!VRz19:S^巫师^;
!!VRz20:S^妖术师^;
!!VRz21:S^地下领主^;
!!VRz22:S^野蛮人^;
!!VRz23:S^战斗法师^;
!!VRz24:S^驯兽师^;
!!VRz25:S^女巫^;
!!VRz26:S^元素人^;
!!VRz27:S^元素使^;
!!VRz28&y1>9:Szy1;
!!VRz29&y2>9:Szy2;
!!VRz30&y3>9:Szy3;
!!VRz31:S^== 指挥官加强版 ==^;
!!VRz32:S^请输入您想选择的英雄的名字^;
!!VRz33:S^拥有超级指挥官的英雄^;
!!VRz34:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1001.bmp^;
!!VRz35:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1002.bmp^;
!!VRz36:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1003.bmp^;
!!VRz37:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1004.bmp^;
!!VRz38:S^我要自己决定^;
!!VRz39:S^%Z28  ^+^%Z2^;
!!VRz40:S^%Z29  ^+^%Z3^;
!!VRz41:S^%Z30  ^+^%Z4^;
!!VRz42:S^请在左边输入姓名(小心不要让敌人雇了去哦!)^;
!!VRz43:S^人类玩家第一英雄(系统默认)^;
!!VRz44:S^人类玩家第二英雄^;
!!VRz45:S^人类玩家第三英雄^;
!!IF:D38/31/32/33/34/35/36/37/////38/39/40/41;
!!IF:F38/42/43/44/45/1;
!!IF:E9302/38;                                        英雄选择 v9302
!!VRz1:M4/?y4;                                        所选英雄 v9315
!!DO15011/0/155/1&v9302=1/y4>0:P;
!!VRv9315&v9302=-1/v9311>-1:Sv9311;
!!VRv9315&v9302=2/v9311>-1:Sv9311;
!!VRv9315&v9302=3/v9312>-1:Sv9312;
!!VRv9315&v9302=4/v9313>-1:Sv9313;
!!VRv9315&v9302=1/y4<1:Sv9311;
!!VRv9315&v9302=1/y4>0:Sv9314;
!!VRz50:S^== 指挥官特别技能设置 ==^;
!!VRz51:S^六合甲--指挥官拥有全宝物^;
!!VRz52:S^灵心咒--提升修炼速度^;
!!VRz53:S^金刚盾--每级减少物理伤害25%^;
!!VRz54:S^雷神锤--每级增加进攻伤害50%^;
!!VRz55:S^混天镜--每级增加伤害反弹25%^;
!!VRz56:S^千手佛--随等级增加攻击区域^;
!!IF:G0/9303/0/50/51/52/53/54/55/56;                  技能选择 v9303
!!VRy5:Sv9303;
!!VRy6:Sv9303;
!!VRy7:Sv9303;
!!VRy8:Sv9303;
!!VRy9:Sv9303;
!!VRy10:Sv9303;
!!VRy5:&1;
!!VRy6:&2;
!!VRy7:&4;
!!VRy8:&8;
!!VRy9:&16;
!!VRy10:&32;
!!VRv9304&y5>0:S2;                                    六合甲开关   v9304
!!VRv9305&y6>0:S0;                                    灵心咒开关   v9305
!!VRv9306&y7>0:S2;                                    金刚盾开关   v9306
!!VRv9307&y8>0:S2;                                    雷神锤开关   v9307
!!VRv9308&y9>0:S2;                                    混天镜开关   v9308
!!VRv9309&y10>0:S2;                                   千手佛开关   v9309
!!VRz57:S^灵心咒--修炼速度设置^;
!!VRz58:S^初级--三重功力^;
!!VRz59:S^中级--六重功力^;
!!VRz60:S^高级--九重功力^;
!!IF:D02///57/////////58/59/60/0;
!!IF:F02/////0;
!!IF&y6>0:E9305/02;                                   灵心咒等级   V9305
*********************基本属性、扩展技能*****************************************
!!COv9315:P0/10 P1/10 P2/60 P3/20 P4/10 P5/10 P6/100;  基本属性
!!COv9315:S0/1 S1/1 S2/1 S3/1 S4/1 S5/0 S6/5;          技能等级
!!COv9315:B1/3/0 B1/7/1 B1/8/1 B1/14/1;                扩展特技
********************六合甲设置**************************************************
!!COv9315&v9304>0:A1/146/10000;  击碎之斧  修炼次数=10000
!!COv9315&v9304>0:A1/154/10000;  硬化之盾  修炼次数=10000
!!COv9315&v9304>0:A1/147/10000;  密银之甲  修炼次数=10000
!!COv9315&v9304>0:A1/151/10000;  速度之靴  修炼次数=10000
!!COv9315&v9304>0:A1/148/10000;  锋利之剑  修炼次数=10000
!!COv9315&v9304>0:A1/150/10000;  巫术项链  修炼次数=10000
********************初始设置---FU函数*******************************************
!?FU15010&v9310=0;
!!OW:Ix16/?y1;                 获取人类玩家颜色编号
!!FU&y1>0:E;
!!OW&y1=0:Hx16/9310/0;         人类玩家英雄数量
!!OW&y1=0/v9310>0:Hx16/9311/1; 第一英雄编号
!!OW&y1=0/v9310>1:Hx16/9312/2; 第二英雄编号
!!OW&y1=0/v9310>2:Hx16/9313/3; 第三英雄编号
!?FU15011&v9302=1/v9314<0;
!!VRz5:S^^;
!!HEx16:B0/?z5;                英雄名字
!!FU&z1<>z5:E;
!!VRv9314&z1=z5:Sx16;          英雄编号
********************灵心咒设置**************************************************
!?BA1&1000;
!!FU|v9316=2/v9305<1:E;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!!FU&v9555<>v9315/v9560<>v9315:E;
!!DO15012/0/5/1:P;
!?FU15012;
!!COv9315:A3/x16/?y1/?y2;
!!VRy3&y2>0:S5*v9305;        击碎之斧、硬化之盾每胜利一场,加5*v9305所选等级
!!VRy4&y2>0:S7*v9305;        密银之甲、锋利之剑每胜利一场,加7*v9305所选等级
!!VRy5&y2>0:S3*v9305;        速度之靴、巫术项链每胜利一场,加3*v9305所选等级
!!VRy2&y2>0/y1=146:Sdy3;     击碎之斧
!!VRy2&y2>0/y1=154:Sdy3;     硬化之盾
!!VRy2&y2>0/y1=147:Sdy4;     密银之甲
!!VRy2&y2>0/y1=151:Sdy5;     速度之靴
!!VRy2&y2>0/y1=148:Sdy4;     锋利之剑
!!VRy2&y2>0/y1=150:Sdy5;     巫术项链
!!COv9315&y2>0:A3/x16/y1/y2;
********************金刚盾、雷神锤、混天镜、千手佛设置**************************
!?BG0&1000
!!VRv9301:S1;                       运行开关  v9301
!?MF1&1000;
!!FU&v9316=2:E;
!!FU|v9301<1/v9301>9:E;
**设置**
!!VRx1:S0;
!!VRx2:S0;
!!VRx3:S0;
!!VRx4:S0;
!!VRx5:S0;
!!VRx6:S0;
!!VRy1:S0;
!!VRy6:S0;
!!VRy13:S0;
!!VRy14:S0;
!!VRy15:S0;
!!VRy16:S0;
!!VRy21:S0;
!!VRy26:S0;
!!VRv9301&v9301=2:S6;
!!VRv9301&v9301=3:S7;
!!VRv9301&v9301=4:S8;
!!VRv9301&v9301=5:S9;
**读取**
!!MF:F?x1 W?x2;                                        x1=伤害值 x2=进攻方编号(2=箭塔、1=护城河、0=其他)
!!BG: N?x3 E?x4 A?x5 Q?x7;                             x3=进攻方堆栈 x4=防守方堆栈  x5=动作种类 x7=动作方
!!FU&x5<>6/x5<>7/x5<>9:E;
!!BMx3:T?y1 I?y2 N?y3 F?y4 G29/?y5/?y10;              (攻)y1=编号、y2=所属、y3=当前数量、y4=不反击、y5=火盾
!!BA:Hy2/?y6;                                         (攻)y6=所属英雄编号
!!VRy4:&65536;
!!BMx4&x4>-1:T?y21 I?y22 N?y23 R?y24 G29/?y25/?y11;   (防)y21=编号、y22=所属、y23=当前数量、y24=反击次数、y25=火盾
!!BA:Hy22/?y26;                                       (防)y26=所属英雄编号
!!HEv9315:E?y12/?x6;                                   x6=v9315英雄等级
**判断**
!!VRy13|y1<174/y1>191/y6<>v9315:S1;
!!VRy14|y21<174/y21>191/y26<>v9315:S1;
!!FU&y13>0/y14>0:E;
!!VRv9301|y3<1/y23<1:S1;
!!FU|y3<1/y23<1:E;
!!VRy15&y1<150/y1>144:S2;
!!VRy16&y21<150/y21>144:S2;
**伤害**  
!!VRy17&v9307=2:Sx1*x6:2+x1;   雷神锤50%=伤害*等级:2
!!VRy17&v9307<>2:Sx1;          没开雷神锤取原伤害
!!VRy18:Sx1*x6:4;              混天镜25%=伤害*等级:4
!!VRy19:Sx1-y18;               金刚盾25%=伤害-反弹计算结果
!!VRy20&v9306=2/y19<=1:S1;     开金刚盾最少伤害为1
!!VRy20&v9306=2/y19>1:Sy19;    开金刚盾伤害取上面那个y19的计算
!!VRy20&v9306<>2:Sx1;          没开金刚盾取原伤害
**第一轮**
!!MF&v9301=1/y6=v9315:Fy17;
!!MF&v9301=1/y26=v9315:Fy20;
!!BMx3&v9308=2/v9301=1/y26=v9315/x5=6/x2=0/y15<>2/y23>0:Ky18 V84;
!!DO15013/0/20/1&v9309=2/v9301=1/y6=v9315/y23>0/x7=1:P100/x4/y17;
!!DO15013/21/41/1&v9309=2/v9301=1/y6=v9315/y23>0/x7=0:P100/x4/y17;
!!VRv9301&v9301=1/x5=6/y6=v9315/y4<1/y5<1/y24>0:S2;
!!VRv9301&v9301=1/x5=6/y26=v9315/y4<1/y24>0/y25<1:S2;
!!VRv9301&v9301=1/x5=6/y26=v9315/y4>0/y25>0:S3;
!!VRv9301&v9301=1/x5=6/y26=v9315/y4<1/y24<1/y25>0:S3;
!!VRv9301&v9301=1/x5=6/y6=v9315/y4<1/y5>0/y24>0:S4;
!!VRv9301&v9301=1/x5=6/y26=v9315/y4<1/y24>0/y25>0:S5;
!!FU&v9301>1/v9301<6:E;
**第二轮**
!!MF&v9301=6/y6=v9315/y3>0:Fy20;
!!MF&v9301=6/y26=v9315/y23>0:Fy17;
!!BMx4&v9308=2/v9301=6/y6=v9315/x5=6/x2=0/y16<>2/y3>0:Ky18 V84;
!!VRv9301&v9301=6:S1;
!!MF&v9301=7/y23>0:Fx1;
!!VRv9301&v9301=7:S1;
!!MF&v9301=8/y3>0:Fy20;
!!BMx4&v9308=2/v9301=8/y6=v9315/x5=6/x2=0/y16<>2/y3>0:Ky18 V84;
!!VRv9301&v9301=8:S7;
!!MF&v9301=9/y23>0:Fx1;
!!VRv9301&v9301=9:S6;
********************千手佛设置**************************************************
!?FU15013&v9309=2/x1=100;
!!BMx16:N?y1 T?y2 P?y3;
!!FU|y1<1/y2=149/x16=x2:E;
!!BMx16:Kx3;

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 楼主| 发表于 2012-7-26 07:22:16 | 显示全部楼层
********************千手佛设置**************************************************
!?FU15013&v9309=2/x1=100;
!!BMx16:N?y1 T?y2 P?y3;
!!FU|y1<1/y2=149/x16=x2:E;
!!BMx16:Kx3;

顺带问问,这个千手佛的设置,100是代表范围么?是否我更改了100这个数字,就可以更改范围???

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    6级 Legendary Hero

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    退役版主

    QQ
    发表于 2012-7-26 07:57:23 | 显示全部楼层
    都是一个论坛,哪有那边没人气?你帖子板块也发错了。
    我小白,什么都不知道
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
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    [LV.10]圣龙

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    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

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    发表于 2012-7-26 08:46:08 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    楼主,每个人的实际情况不同,视工作及其它情况不可能每天都抽出时间来帮你完善ERM;每个人写脚本的思路不同,实现方式也会不同,看别人的脚本有时会比自己重新写麻烦很多,因为要把自己的思路强加到别人的思路上去。该脚本作者在创作这个脚本时也是学习ERM不久,虽然进步很快,原理条理也基本清楚,但毕竟时间有限,写法还是啰嗦纠结了点。
    =================================
    此帖已经重复,既然楼主觉得我们ERM没人气,麻烦管理员或超级版主帮忙把楼主发到ERM区的重复内容帖子移到游戏讨论区来,谢谢
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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     楼主| 发表于 2012-7-26 08:50:20 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-7-26 08:46 发表
    楼主,每个人的实际情况不同,视工作及其它情况不可能每天都抽出时间来帮你完善ERM;每个人写脚本的思路不同,实现方式也会不同,看别人的脚本有时会比自己重新写麻烦很多,因为要把自己的思路强加到别人的思路上去。 ...

    不好意思,可能我说的不太准确,但是我确实急着想知道原因。
    之前你帮助我修改的内容,我一个字不差的贴了进去。然后就出现我之前说的情况了。虽然能全屏攻击了,但是每次进战场都要点很久的回车。

    这几天比较闲,所以一直在玩wog。但是这样一个问题,一直困扰着我。  我仔细检查了你给我修改的内容,确认了没有复制错。但是偏偏问题就放在那里。

    我不了解erm,但是我看过去有人贴出erm,高手很快就能看到里面的错误。所以我才想来论坛求助一下,看看是否我哪里复制粘贴错误了。

    但是就这样一个对错的问题,我问了2天,也没人回复。我才会思考是不是erm区没人去看。迫于无奈只好发到这里问问。
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    发表于 2012-7-26 09:09:26 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    你这问题我不会,但我相信有很多人会。
    WOG论坛每个版块都是一家,如果有时间我上论坛必定会每帖包括每个新的回帖都浏览一遍,并不分什么区,我相信很多人都和我一样。至于ERM没人气,应该还不至于吧,我们那里藏龙卧虎,高手云集,只不过有时需要时间和条件允许而已。
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    发表于 2012-7-26 09:27:11 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    这几天不知道为什么,上论坛总是莫名的断开,甚至开不了网页。

    楼主莫急。有时候出现问题并不一定是某段ERM的错误,可能是整体的冲突。而这个整体就比较难判断了。
    而且要测试出问题也要花一定的时间,除非脚本是自己写的,不然一段一段看也很让人抓狂的。
    我也是ERM入门,但也觉得自己去判断比别人判断来得容易些,毕竟自己用了什么脚本都一清二楚。
    然后在脚本处加一些判断标识,比如脚本运行到什么地方,运行中显示出一些变量的参数,看看是否参数有误等等。

    论坛一家亲,每个版区都一样。我有空也帮你测试一下吧。

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     楼主| 发表于 2012-7-26 09:27:47 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-7-26 09:09 发表
    你这问题我不会,但我相信有很多人会。
    WOG论坛每个版块都是一家,如果有时间我上论坛必定会每帖包括每个新的回帖都浏览一遍,并不分什么区,我相信很多人都和我一样。至于ERM没人气,应该还不至于吧,我们那里藏龙 ...

    我知道了,我没有埋怨你的意思,我很感谢之前你对我的帮助。现在玩wog的人很多年就都30左右了,正是比较忙的阶段,我能理解。主要这几天我正好对wog又痴迷了,而这个erm又是我对wog痴迷的很重要的因素之一。所以我有点急切想知道解决办法了。

    这么看来,我至少,复制粘贴你帮我改的内容都没错误吧。   我之前最担心的,是因为我对erm不熟悉,连你帮我改的内容都复制粘贴错误了

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     楼主| 发表于 2012-7-26 09:30:29 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-7-26 09:27 发表
    这几天不知道为什么,上论坛总是莫名的断开,甚至开不了网页。

    楼主莫急。有时候出现问题并不一定是某段ERM的错误,可能是整体的冲突。而这个整体就比较难判断了。
    而且要测试出问题也要花一定的时间,除非脚本是 ...

    严重感谢。其实我刚才已经测试了,貌似用纯净版是没问题的。
    我比较担心的是因为我对erm太小白,连之前复制粘贴的位置都错误,所以才那么急切的在论坛询问。
    现在我多少搞明白一点了,我总是把erm当成war3来理解,因为war3的编辑,一看别人的dd就很明了,所以我想着erm的错误也是可以一眼看出来的

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     楼主| 发表于 2012-7-26 09:32:14 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-7-26 09:09 发表
    你这问题我不会,但我相信有很多人会。
    WOG论坛每个版块都是一家,如果有时间我上论坛必定会每帖包括每个新的回帖都浏览一遍,并不分什么区,我相信很多人都和我一样。至于ERM没人气,应该还不至于吧,我们那里藏龙 ...


    ********************千手佛设置**************************************************
    !?FU15013&v9309=2/x1=100;
    !!BMx16:N?y1 T?y2 P?y3;
    !!FU|y1<1/y2=149/x16=x2:E;
    !!BMx16:Kx3;

    顺带问问,这个千手佛的设置,100是代表范围么?是否我更改了100这个数字,就可以更改范围???


    沧海,这个是你之前给我写的内容,弱弱问一下,这里有没有哪个数字,是改动一下就可以更改攻击范围的??
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    发表于 2012-7-26 10:09:29 | 显示全部楼层
    刚才试了一下楼主贴出的脚本。
    没有楼主说的战斗前的错误。

    反弹伤害也是正确的,楼主你不要直接看下面的战斗信息.要看实际产生的伤害,计算一下对方死了多少兵一共掉了多少血.
    下面战斗信息栏只显示了原反弹伤害.
    你将这个 原伤害*英雄等级/4 就是新增的伤害了,总体反弹伤害就是这个新增伤害+原伤害.

    效果是正确的.
    不过说实在的,这个ERM设置的有点不合理,连对方攻击伤害都增强了。不过好在指挥官有那个减少伤害的。

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     楼主| 发表于 2012-7-26 10:13:05 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-7-26 10:09 发表
    刚才试了一下楼主贴出的脚本。
    没有楼主说的战斗前的错误。

    反弹伤害也是正确的,楼主你不要直接看下面的战斗信息.要看实际产生的伤害,计算一下对方死了多少兵一共掉了多少血.
    下面战斗信息栏只显示了原反弹伤害 ...

    严重感谢~~~
    我贴出来那个   你知道改哪个数字是更改范围么?
    11L的内容
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    发表于 2012-7-26 10:13:11 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    脚本已经是全屏攻击,还想改什么呢?
    X1=100只是一个辅助条件,没关系。
    以下语句是全屏攻击的语句:
    !!DO15013/0/20/1&v9309=2/v9301=1/y6=v9315/y23>0/x7=1:P100/x4/y17;
    !!DO15013/21/41/1&v9309=2/v9301=1/y6=v9315/y23>0/x7=0:P100/x4/y17;

    0-20或21-41代表了左右两种势力的全部部队。循环伤害一次,所以就是全屏攻击了。

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     楼主| 发表于 2012-7-26 10:26:19 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-7-26 10:13 发表
    脚本已经是全屏攻击,还想改什么呢?
    X1=100只是一个辅助条件,没关系。
    以下语句是全屏攻击的语句:
    !!DO15013/0/20/1&v9309=2/v9301=1/y6=v9315/y23>0/x7=1:P100/x4/y17;
    !!DO15013/21/41/1&v9309=2/v9301=1/y ...

    我是想把范围改小,因为以前的原作者脚本,我发现玩一会后千手佛就无效了。也许是原作者的失误,也许是我erm太多造成的。但是这个erm的我貌似是可以用的。但是这个设置是全屏的,做bos可以,自己玩就没劲了,所以我才想问问能否把这个改小
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    发表于 2012-7-26 10:34:30 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    原来的那个设定是如何的呢?
    你又想达到什么样的效果呢?
    这个指挥官也太强悍了,用作BT地图还可以。
    一刀下去几百的龙巫妖都挂了。
    可以改改升级设定,每级不要增加得太多了。

    [ 本帖最后由 hanter007 于 2012-7-26 10:37 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-7-26 11:22:12 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-7-26 10:34 发表
    原来的那个设定是如何的呢?
    你又想达到什么样的效果呢?
    这个指挥官也太强悍了,用作BT地图还可以。
    一刀下去几百的龙巫妖都挂了。
    可以改改升级设定,每级不要增加得太多了。

    http://www.wogcn.net/thread-35381-1-1.html
    这个是原作者的设定,都很好,不过我发现,如果只开千手佛、浑天镜、金刚盾,那我玩一会千手佛就无效了……也没任何报错,就是直接无效了~~~
    所以我只好从沧海这个千手佛来入手寻求帮助了,如果可以,我是想沧海这个千手佛的脚本,能否更改攻击范围。(以前我以为那个100就是范围,改成50就是半屏幕……)
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    发表于 2012-7-26 12:35:07 | 显示全部楼层
    将原来的替换现在的.没发现什么问题呢.


    ZVSE
    ********************************************************************************
    ********************************************************************************
    ** 说    明:特定指挥官加强脚本                                               **
    ** 变量使用:v1、V9301--V9316、v9555、v9560                                   **
    **           Z1--Z60                                                          **
    **           对话框编号 02、38                                                **
    **           FU编号  15010--15013                                             **
    ** 特技说明:1.六和甲--指挥官拥有击碎之斧、硬化之盾、密银之甲、速度之靴、     **
    **                     锋利之剑 、巫术项链,游戏开始时设置修炼次数为10000次。 **
    **           2.灵心咒--加快指挥官宝物修炼速度为正常的10--90倍。               **
    **           3.金刚盾--减物理伤害,约4级时,可以实现免物理伤害。              **
    **           4.雷神锤--加攻击伤害,每升2级,攻击伤害加100%。                  **
    **           5.浑天镜--拥有伤害反弹技能,每升4级,反弹伤害增加100%。          **
    **           6.千手佛--群攻技能,以指挥官为中心,以六角形为基准,随等级增     **
    **                     加攻击半径,一级时类似环击。                           **
    ** 设置说明:各项技能可以单独使用或关闭。                                     **
    **                                                                            **
    ********************************************************************************
    *********************初始设置***************************************************
    !?PI;
    !!UN:P3/?v1;
    !!VRv9316&v1=1:S2;                      指挥官禁用开关 V9316
    !!IF&v9316=2:L^您已禁用了指挥官,指挥官加强程序将无法进行!^;
    !!FU&v9316=2:E;
    !!VRv9302:C0/0/0/0/0/0/0/0;             V9302--V9309
    !!VRv9310:C0/-2/-2/-2/-2/-2;            V9310--V9315
    !!VRy1:S-2;
    !!VRy2:S-2;
    !!VRy3:S-2;
    !!DO15010/0/7/1&v9310=0:P;
    !!HEv9311&v9311>-1:B0/?z2 B2/?y1;       第一英雄名字、类型
    !!HEv9312&v9312>-1:B0/?z3 B2/?y2;       第二英雄名字、类型
    !!HEv9313&v9313>-1:B0/?z4 B2/?y3;       第三英雄名字、类型
    !!VRy1&y1>-1:Sy1+10;
    !!VRy2&y2>-1:Sy2+10;
    !!VRy3&y3>-1:Sy3+10;
    !!VRz2&v9311<0:S^^;
    !!VRz3&v9312<0:S^^;
    !!VRz4&v9313<0:S^^;
    !!VRz10:S^骑士^;
    !!VRz11:S^牧师^;
    !!VRz12:S^巡逻兵^;
    !!VRz13:S^德鲁伊^;
    !!VRz14:S^炼金术士^;
    !!VRz15:S^术士^;
    !!VRz16:S^魔鬼^;
    !!VRz17:S^异教徒^;
    !!VRz18:S^死亡骑士^;
    !!VRz19:S^巫师^;
    !!VRz20:S^妖术师^;
    !!VRz21:S^地下领主^;
    !!VRz22:S^野蛮人^;
    !!VRz23:S^战斗法师^;
    !!VRz24:S^驯兽师^;
    !!VRz25:S^女巫^;
    !!VRz26:S^元素人^;
    !!VRz27:S^元素使^;
    !!VRz28&y1>9:Szy1;
    !!VRz29&y2>9:Szy2;
    !!VRz30&y3>9:Szy3;
    !!VRz31:S^== 指挥官加强版 ==^;
    !!VRz32:S^请输入您想选择的英雄的名字^;
    !!VRz33:S^拥有超级指挥官的英雄^;
    !!VRz34:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1001.bmp^;
    !!VRz35:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1002.bmp^;
    !!VRz36:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1003.bmp^;
    !!VRz37:S^..\Data\zvs\Lib1.res\1680GAME_1004.bmp^;
    !!VRz38:S^我要自己决定^;
    !!VRz39:S^%Z28  ^+^%Z2^;
    !!VRz40:S^%Z29  ^+^%Z3^;
    !!VRz41:S^%Z30  ^+^%Z4^;
    !!VRz42:S^请在左边输入姓名(小心不要让敌人雇了去哦!)^;
    !!VRz43:S^人类玩家第一英雄(系统默认)^;
    !!VRz44:S^人类玩家第二英雄^;
    !!VRz45:S^人类玩家第三英雄^;
    !!IF:D38/31/32/33/34/35/36/37/////38/39/40/41;
    !!IF:F38/42/43/44/45/1;
    !!IF:E9302/38;                                        英雄选择 v9302
    !!VRz1:M4/?y4;                                        所选英雄 v9315
    !!DO15011/0/155/1&v9302=1/y4>0:P;
    !!VRv9315&v9302=-1/v9311>-1:Sv9311;
    !!VRv9315&v9302=2/v9311>-1:Sv9311;
    !!VRv9315&v9302=3/v9312>-1:Sv9312;
    !!VRv9315&v9302=4/v9313>-1:Sv9313;
    !!VRv9315&v9302=1/y4<1:Sv9311;
    !!VRv9315&v9302=1/y4>0:Sv9314;
    !!VRz50:S^== 指挥官特别技能设置 ==^;
    !!VRz51:S^六合甲--指挥官拥有全宝物^;
    !!VRz52:S^灵心咒--提升修炼速度^;
    !!VRz53:S^金刚盾--每级减少物理伤害25%^;
    !!VRz54:S^雷神锤--每级增加进攻伤害50%^;
    !!VRz55:S^混天镜--每级增加伤害反弹25%^;
    !!VRz56:S^千手佛--随等级增加攻击区域^;
    !!IF:G0/9303/0/50/51/52/53/54/55/56;                  技能选择 v9303
    !!VRy5:Sv9303;
    !!VRy6:Sv9303;
    !!VRy7:Sv9303;
    !!VRy8:Sv9303;
    !!VRy9:Sv9303;
    !!VRy10:Sv9303;
    !!VRy5:&1;
    !!VRy6:&2;
    !!VRy7:&4;
    !!VRy8:&8;
    !!VRy9:&16;
    !!VRy10:&32;
    !!VRv9304&y5>0:S2;                                    六合甲开关   v9304
    !!VRv9305&y6>0:S0;                                    灵心咒开关   v9305
    !!VRv9306&y7>0:S2;                                    金刚盾开关   v9306
    !!VRv9307&y8>0:S2;                                    雷神锤开关   v9307
    !!VRv9308&y9>0:S2;                                    混天镜开关   v9308
    !!VRv9309&y10>0:S2;                                   千手佛开关   v9309
    !!VRz57:S^灵心咒--修炼速度设置^;
    !!VRz58:S^初级--三重功力^;
    !!VRz59:S^中级--六重功力^;
    !!VRz60:S^高级--九重功力^;
    !!IF:D02///57/////////58/59/60/0;
    !!IF:F02/////0;
    !!IF&y6>0:E9305/02;                                   灵心咒等级   V9305
    *********************基本属性、扩展技能*****************************************
    !!COv9315:P0/10 P1/10 P2/60 P3/20 P4/10 P5/10 P6/100;  基本属性
    !!COv9315:S0/1 S1/1 S2/1 S3/1 S4/1 S5/0 S6/5;          技能等级
    !!COv9315:B1/3/0 B1/7/1 B1/8/1 B1/14/1;                扩展特技
    ********************六合甲设置**************************************************
    !!COv9315&v9304>0:A1/146/10000;  击碎之斧  修炼次数=10000
    !!COv9315&v9304>0:A1/154/10000;  硬化之盾  修炼次数=10000
    !!COv9315&v9304>0:A1/147/10000;  密银之甲  修炼次数=10000
    !!COv9315&v9304>0:A1/151/10000;  速度之靴  修炼次数=10000
    !!COv9315&v9304>0:A1/148/10000;  锋利之剑  修炼次数=10000
    !!COv9315&v9304>0:A1/150/10000;  巫术项链  修炼次数=10000
    ********************初始设置---FU函数*******************************************
    !?FU15010&v9310=0;
    !!OW:Ix16/?y1;                 获取人类玩家颜色编号
    !!FU&y1>0:E;
    !!OW&y1=0:Hx16/9310/0;         人类玩家英雄数量
    !!OW&y1=0/v9310>0:Hx16/9311/1; 第一英雄编号
    !!OW&y1=0/v9310>1:Hx16/9312/2; 第二英雄编号
    !!OW&y1=0/v9310>2:Hx16/9313/3; 第三英雄编号
    !?FU15011&v9302=1/v9314<0;
    !!VRz5:S^^;
    !!HEx16:B0/?z5;                英雄名字
    !!FU&z1<>z5:E;
    !!VRv9314&z1=z5:Sx16;          英雄编号
    ********************灵心咒设置**************************************************
    !?BA1&1000;
    !!FU|v9316=2/v9305<1:E;
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;
    !!FU&v9555<>v9315/v9560<>v9315:E;
    !!DO15012/0/5/1:P;
    !?FU15012;
    !!COv9315:A3/x16/?y1/?y2;
    !!VRy3&y2>0:S5*v9305;        击碎之斧、硬化之盾每胜利一场,加5*v9305所选等级
    !!VRy4&y2>0:S7*v9305;        密银之甲、锋利之剑每胜利一场,加7*v9305所选等级
    !!VRy5&y2>0:S3*v9305;        速度之靴、巫术项链每胜利一场,加3*v9305所选等级
    !!VRy2&y2>0/y1=146:Sdy3;     击碎之斧
    !!VRy2&y2>0/y1=154:Sdy3;     硬化之盾
    !!VRy2&y2>0/y1=147:Sdy4;     密银之甲
    !!VRy2&y2>0/y1=151:Sdy5;     速度之靴
    !!VRy2&y2>0/y1=148:Sdy4;     锋利之剑
    !!VRy2&y2>0/y1=150:Sdy5;     巫术项链
    !!COv9315&y2>0:A3/x16/y1/y2;
    ********************金刚盾、雷神锤、混天镜、千手佛设置**************************
    !?BG0&1000
    !!VRv9301:S1;                       运行开关  v9301
    !?MF1&1000;
    !!FU&v9316=2:E;
    !!FU|v9301<1/v9301>9:E;
    **设置**
    !!VRx1:S0;
    !!VRx2:S0;
    !!VRx3:S0;
    !!VRx4:S0;
    !!VRx5:S0;
    !!VRx6:S0;
    !!VRy1:S0;
    !!VRy6:S0;
    !!VRy13:S0;
    !!VRy14:S0;
    !!VRy15:S0;
    !!VRy16:S0;
    !!VRy21:S0;
    !!VRy26:S0;
    !!VRv9301&v9301=2:S6;
    !!VRv9301&v9301=3:S7;
    !!VRv9301&v9301=4:S8;
    !!VRv9301&v9301=5:S9;
    **读取**
    !!MF:F?x1 W?x2;                                        x1=伤害值 x2=进攻方编号(2=箭塔、1=护城河、0=其他)
    !!BG: N?x3 E?x4 A?x5 Q?x7;                             x3=进攻方堆栈 x4=防守方堆栈  x5=动作种类 x7=动作方
    !!FU&x5<>6/x5<>7/x5<>9:E;
    !!BMx3:T?y1 I?y2 N?y3 F?y4 G29/?y5/?y10;              (攻)y1=编号、y2=所属、y3=当前数量、y4=不反击、y5=火盾
    !!BA:Hy2/?y6;                                         (攻)y6=所属英雄编号
    !!VRy4:&65536;
    !!BMx4&x4>-1:T?y21 I?y22 N?y23 R?y24 G29/?y25/?y11;   (防)y21=编号、y22=所属、y23=当前数量、y24=反击次数、y25=火盾
    !!BA:Hy22/?y26;                                       (防)y26=所属英雄编号
    !!HEv9315:E?y12/?x6;                                   x6=v9315英雄等级
    **判断**
    !!VRy13|y1<174/y1>191/y6<>v9315:S1;
    !!VRy14|y21<174/y21>191/y26<>v9315:S1;
    !!FU&y13>0/y14>0:E;
    !!VRv9301|y3<1/y23<1:S1;
    !!FU|y3<1/y23<1:E;
    !!VRy15&y1<150/y1>144:S2;
    !!VRy16&y21<150/y21>144:S2;
    **伤害**  
    !!VRy17&v9307=2:Sx1*x6:2+x1;   雷神锤50%=伤害*等级:2
    !!VRy17&v9307<>2:Sx1;          没开雷神锤取原伤害
    !!VRy18:Sx1*x6:4;              混天镜25%=伤害*等级:4

    !!VRy19:Sx1-y18;               金刚盾25%=伤害-反弹计算结果
    !!VRy20&v9306=2/y19<=1:S1;     开金刚盾最少伤害为1
    !!VRy20&v9306=2/y19>1:Sy19;    开金刚盾伤害取上面那个y19的计算
    !!VRy20&v9306<>2:Sx1;          没开金刚盾取原伤害
    **第一轮**
    !!MF&v9301=1/y6=v9315:Fy17;
    !!MF&v9301=1/y26=v9315:Fy20;
    !!BMx3&v9308=2/v9301=1/y26=v9315/x5=6/x2=0/y15<>2/y23>0:Ky18 V84;
    !!DO15013/0/20/1&v9309=2/v9301=1/y6=v9315/y23>0/x7=1:P100/x4/y17;
    !!DO15013/21/41/1&v9309=2/v9301=1/y6=v9315/y23>0/x7=0:P100/x4/y17;
    !!VRv9301&v9301=1/x5=6/y6=v9315/y4<1/y5<1/y24>0:S2;
    !!VRv9301&v9301=1/x5=6/y26=v9315/y4<1/y24>0/y25<1:S2;
    !!VRv9301&v9301=1/x5=6/y26=v9315/y4>0/y25>0:S3;
    !!VRv9301&v9301=1/x5=6/y26=v9315/y4<1/y24<1/y25>0:S3;
    !!VRv9301&v9301=1/x5=6/y6=v9315/y4<1/y5>0/y24>0:S4;
    !!VRv9301&v9301=1/x5=6/y26=v9315/y4<1/y24>0/y25>0:S5;
    !!FU&v9301>1/v9301<6:E;
    **第二轮**
    !!MF&v9301=6/y6=v9315/y3>0:Fy20;
    !!MF&v9301=6/y26=v9315/y23>0:Fy17;
    !!BMx4&v9308=2/v9301=6/y6=v9315/x5=6/x2=0/y16<>2/y3>0:Ky18 V84;
    !!VRv9301&v9301=6:S1;
    !!MF&v9301=7/y23>0:Fx1;
    !!VRv9301&v9301=7:S1;
    !!MF&v9301=8/y3>0:Fy20;
    !!BMx4&v9308=2/v9301=8/y6=v9315/x5=6/x2=0/y16<>2/y3>0:Ky18 V84;
    !!VRv9301&v9301=8:S7;
    !!MF&v9301=9/y23>0:Fx1;
    !!VRv9301&v9301=9:S6;
    ********************千手佛设置**************************************************
    ********************千手佛设置**************************************************

    !?FU15013&v9309=2/x1=100;    P100/x3/x4/x6/y17
    !!BMx16:N?y1 P?y3;
    !!FU|y1<1/x16=x3:E;    去掉攻击目标堆栈
    !!BMx2:P?y2;           指挥官位置
    !!FU|y2>188/y2<0:E;
    !!FU|y3>188/y3<0:E;
    !!VRy4:Sy2:17+1;       指挥官所在行
    !!VRy5:Sy2%17+1;       指挥官所在位
    !!VRy6:Sy3:17+1;       怪物所在行
    !!VRy7:Sy3%17+1;       怪物所在位
    !!VRy8:Sy4-y6;         行差
    !!VRy9&y8>=0:Sy8;
    !!VRy9&y8<0:Sy8*-1;
    !!VRy10:Sx4:8;         级别
    !!FU|y10<1:E;
    !!VRy11:Sy4%2;         行系数
    !!VRy12:Sy9+y11:2;
    !!VRy13:Sy9+1-y11:2;
    !!VRy14:Sy5-y10+y12;   位负值
    !!VRy15:Sy5+y10-y13;   位正值
    !!BMx16&v9309=2/y9<=y10/y7>=y14/y7=<y15:Kx5 V8;

    ********************千手佛升级提示**********************************************

    !?HL-1&v9309=2/v9316<>2;
    !!HE-1:N?y1;
    !!FU&y1<>v9315:E;
    !!HEv9315:E?y3/?y4;
    !!VRy5:Sy4%8;
    !!FU&y5<>0:E;
    !!VRy6&y5=0:Sy4:8;
    !!VRy7&y5=0:Sy6+1*y6*3;
    !!IF&v9309=2:M^恭喜您,您的千手佛技能现在升到%Y6级,
    您现在的攻击范围是%Y7格。^;

    ********************************************************************************

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     楼主| 发表于 2012-7-26 13:14:07 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-7-26 12:35 发表
    将原来的替换现在的.没发现什么问题呢.


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    这个是把原作者的千手佛加到我粘贴的里面了???
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