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关于TE提供点思路

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-12-6 21:47
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    [LV.2]野猪

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    发表于 2012-7-17 20:56:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    小子陋见,TE加入计时算分如何,当然身为对战要以战胜对手为主要,但是一方耗时太多,另一方也等的无聊不是,如果时间用的少得分高,用的多得分低,在搞一个排行榜,战力高低岂不一目了然。

    该用户从未签到

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    发表于 2012-7-17 21:02:04 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    有一个叫做时间沙漏的对战模式。简单的说就是对战的时候如果我们设计为回合4分,那你就只有4分,包括战斗时间。所以,你想后面的时间多,前面就需要存时间起来。这个模式能解决你说的问题
    兄弟如果是对战爱好者,我们可以就这个模式继续开展讨论。当然,我指的是实战
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    发表于 2012-7-17 21:03:10 | 显示全部楼层
    其实没有这么复杂,一般大家发展开了主力一碰头基本上就分胜负了。而且计时算分更不清不楚。
  • TA的每日心情

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    发表于 2012-7-17 21:22:44 | 显示全部楼层
    可以限时,但是时间不能计入胜负,时间多少应该可以让选手商定,或者具体哪个比赛主办方确定

    额,这个我其实说的是围棋比赛(但是,难道不是很好的借鉴吗)
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-7-17 21:26:54 | 显示全部楼层
    原帖由 斯蒂芬泰泽 于 2012-7-17 21:02 发表
    有一个叫做时间沙漏的对战模式。简单的说就是对战的时候如果我们设计为回合4分,那你就只有4分,包括战斗时间。所以,你想后面的时间多,前面就需要存时间起来。这个模式能解决你说的问题
    兄弟如果是对战爱好者,我 ...
    现在对战机制看着还挺完善啊 存时间这个功能很好嘛
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    退役版主论坛守望者魅力之星

    发表于 2012-7-17 23:57:36 | 显示全部楼层
    目前的TE对战很成熟的,欢迎大家踊跃加入
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