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小白问一个关于生物特技的问题

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    发表于 2012-7-16 14:55:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
    我很喜欢吸血鬼的吸血复活技能,我想问下怎么才能给其他生物添加这个生物特技?比如给十字军添加,代码什么的我不会写 ,WogEditor2010贺岁版里的生物特技修改能实现吗?要怎么用?

    该用户从未签到

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    发表于 2012-7-16 14:57:31 | 显示全部楼层
    额,这个对吗
    ZVSE

    !?BF&1000;[战场生成后]

    !?BR&1000;[每回合触发]

    !?MF1&1000;[物理伤害]
    !!FU20000|v1370=7/v1375=7:P105/7/100/0/1;[十字军有100%几率对生命系部队吸取生命值(吸魂效果)]

    !?MR0&1000;  [魔法伤害]

    **其他触发器**

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    QQ
    发表于 2012-7-16 15:59:24 | 显示全部楼层
    LS的太牛了,前途无量啊
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    发表于 2012-7-16 16:12:54 | 显示全部楼层
    你可以参考我签名中的小软件来做一个类似的.
    我将 吸血的代码单独提取出来,成品就是这样了.
    按照3楼的,是吸魂效果,太BT了.呵呵.不好意思,还漏了变量准备。补上。
    1. ZVSE
    2. !?BG0&1000; **攻击前变量准备**!!VRv1360:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;  v1360~v1374!!VRv1375:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;  v1375~v1389!!BG:A?v1360 E?v1362 N?v1364; [动作类型/目标堆栈/当前堆栈!!BMv1364&v1364>-1:T?v1370; [本方生物类型]!!BMv1362&v1362>-1:T?v1375; [敌方生物类型]!?MF1&1000;[物理伤害]
    3. !!FU20000|v1370=7/v1375=7:P105/7/100/0/0;[十字军有100%几率对生命系部队吸取生命值(吸血效果)]
    4. !?FU20000&x1=105;  模拟生物吸血(间接方法)
    5. !!FU&x3<1:E;
    6. !!BG:N?y30 E?y31 Q?y32;
    7. !!BMy30:T?y40 I?y50;
    8. !!BMy31:T?y41 I?y51;
    9. !!FU&y32=y50/y40<>x2:E;  [主动攻击时,非特定生物退出]
    10. !!FU&y32<>y50/y41<>x2:E;  [反击时,非特定生物退出]
    11. !!VRy60&y32=y50:Sy30;  [攻击时]
    12. !!VRy60&y32<>y50:Sy31;  [反击时]
    13. !!VRy61&y32=y50:Sy41;
    14. !!VRy61&y32<>y50:Sy40;
    15. !!VRy62&y32=y50:Sy31;  [特定生物攻击时]
    16. !!VRy62&y32<>y50:Sy30;  [特定生物反击时]
    17. !!BMy62&x4=0:F?i;
    18. !!VRy63&x4=0:Si&16;  [是否生命系]
    19. !!FU&y63=0/x4=0:E;
    20. !!VRy10:Sx3;
    21. !!VRy97:S0 R99;
    22. !!FU&y97>y10:E;
    23. !!MF:F?y12;
    24. !!IF&y12=0:E;
    25. !!BMy60:H?y70 N?y71 L?y72 B?y73;
    26. !!FU&y73=y71/y72=0/x5=0:E;   [满血时]
    27. !!VRy74:Sy71*y70-y72;   [当前总生命]
    28. !!VRy75&x5=0:Sy73-y71*y70+y72; [总生命值差额]
    29. !!VRy12&y75<=y12/x5=0:Sy75;  [吸满为止]
    30. !!VRy76:Sy74+y12; [最终总血量]
    31. !!VRy77:Sy76:y70;  [初步计算个数]
    32. !!VRy78:Sy77*y70-y76; [差额生命值L(负)]
    33. !!VRy78:*-1;   [转成正数]
    34. !!VRy77&y78>0:+1; [不饱满时,总个数应+1]
    35. !!VRy79:Sy77-y71; [增加的个数]
    36. !!BMy60:Ny77 V4 Ly78; [4吸血,52重生]
    37. !!VRz-1:S^Drainlif.wav^;
    38. !!SN:Pz-1;
    39. !!UN:N3/1/y61/0;
    40. !!UN:N3/2/x2/0;
    41. !!VRz-10&x5=0:S^{%Z2}吸取{%Z1 %Y12}点生命值,{%Y79}个{%Z2}重生了,几率{%Y10%%}!^;
    42. !!VRz-10&x5<>0:S^{%Z2}吸取{%Z1 %Y12}点生命值,增长了{%Y79}个{%Z2},几率{%Y10%%}!^;
    43. !!BU:Mz-10 R;
    复制代码

    [ 本帖最后由 hanter007 于 2012-7-17 08:14 编辑 ]

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    发表于 2012-7-16 18:02:28 | 显示全部楼层
    LS的厉害。
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    发表于 2012-7-16 20:17:40 | 显示全部楼层
    是啊,吸血和吸魂差太多了,一滴血和一条命啊
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-7-17 09:06:22 | 显示全部楼层
    用007大大的EASYERM应该能容易实现吧
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
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