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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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签到天数: 52 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫
超级版主
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发表于 2012-7-16 16:12:54
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你可以参考我签名中的小软件来做一个类似的.
我将 吸血的代码单独提取出来,成品就是这样了.
按照3楼的,是吸魂效果,太BT了.呵呵.不好意思,还漏了变量准备。补上。
- ZVSE
- !?BG0&1000; **攻击前变量准备**!!VRv1360:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v1360~v1374!!VRv1375:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v1375~v1389!!BG:A?v1360 E?v1362 N?v1364; [动作类型/目标堆栈/当前堆栈!!BMv1364&v1364>-1:T?v1370; [本方生物类型]!!BMv1362&v1362>-1:T?v1375; [敌方生物类型]!?MF1&1000;[物理伤害]
- !!FU20000|v1370=7/v1375=7:P105/7/100/0/0;[十字军有100%几率对生命系部队吸取生命值(吸血效果)]
- !?FU20000&x1=105; 模拟生物吸血(间接方法)
- !!FU&x3<1:E;
- !!BG:N?y30 E?y31 Q?y32;
- !!BMy30:T?y40 I?y50;
- !!BMy31:T?y41 I?y51;
- !!FU&y32=y50/y40<>x2:E; [主动攻击时,非特定生物退出]
- !!FU&y32<>y50/y41<>x2:E; [反击时,非特定生物退出]
- !!VRy60&y32=y50:Sy30; [攻击时]
- !!VRy60&y32<>y50:Sy31; [反击时]
- !!VRy61&y32=y50:Sy41;
- !!VRy61&y32<>y50:Sy40;
- !!VRy62&y32=y50:Sy31; [特定生物攻击时]
- !!VRy62&y32<>y50:Sy30; [特定生物反击时]
- !!BMy62&x4=0:F?i;
- !!VRy63&x4=0:Si&16; [是否生命系]
- !!FU&y63=0/x4=0:E;
- !!VRy10:Sx3;
- !!VRy97:S0 R99;
- !!FU&y97>y10:E;
- !!MF:F?y12;
- !!IF&y12=0:E;
- !!BMy60:H?y70 N?y71 L?y72 B?y73;
- !!FU&y73=y71/y72=0/x5=0:E; [满血时]
- !!VRy74:Sy71*y70-y72; [当前总生命]
- !!VRy75&x5=0:Sy73-y71*y70+y72; [总生命值差额]
- !!VRy12&y75<=y12/x5=0:Sy75; [吸满为止]
- !!VRy76:Sy74+y12; [最终总血量]
- !!VRy77:Sy76:y70; [初步计算个数]
- !!VRy78:Sy77*y70-y76; [差额生命值L(负)]
- !!VRy78:*-1; [转成正数]
- !!VRy77&y78>0:+1; [不饱满时,总个数应+1]
- !!VRy79:Sy77-y71; [增加的个数]
- !!BMy60:Ny77 V4 Ly78; [4吸血,52重生]
- !!VRz-1:S^Drainlif.wav^;
- !!SN:Pz-1;
- !!UN:N3/1/y61/0;
- !!UN:N3/2/x2/0;
- !!VRz-10&x5=0:S^{%Z2}吸取{%Z1 %Y12}点生命值,{%Y79}个{%Z2}重生了,几率{%Y10%%}!^;
- !!VRz-10&x5<>0:S^{%Z2}吸取{%Z1 %Y12}点生命值,增长了{%Y79}个{%Z2},几率{%Y10%%}!^;
- !!BU:Mz-10 R;
复制代码
[ 本帖最后由 hanter007 于 2012-7-17 08:14 编辑 ] |
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