佳丽云

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【目前缺一天一次、种类哦】把龙宫的暗黑龙修改为普通的随机出现的龙

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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.1]投石矮人

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    发表于 2012-7-14 15:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    一下是龙宫无限访问只出现暗黑龙的脚本,求修改为出现随机的龙的脚本!

    ZVSE
    ERMS_ScriptDate=18.2(February).2005
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ** Dungeon of the Dragonmaster
    ** Wogify Name: script53.erm
    ** This strengthens all Dragon Utopias an a map. AI will visit normal DU but gets some extra bonuses.
    ** Requires ERM v2.80 or higher
    ** Version: 1.2
    ** Updated: May 12. 2004
    ** Made by Hermann the Weird
    ** Idea by Janus
    ** To use this code, copy it (from ZVSE to the end) into a global event, set day of first occurence
    ** to something after 600.
    ** v-Variables used: v8033, v8035-v8043
    ** Functions: 20001-20003
    ** Strings: z455-461
    ** Uses FU709 from script01 (map rules) to determine the strength of the DOTDM.
    ** Compatible with script57 (neutral units).
    ** This script will only give enabled artifacts (Map or WoG options).
    ** If all artifacts of one level are disabled, artifacts of other random levels will be given.

    ***** Check for WoGify option *****
    !#UN:P53/?v1;
    ***** Setting hint text *****
    !#VRz455&v1=1:Sz153000;
    !#VRz456&v1=1:Sz153001;
    !#HT25/-1&v1=1:T455;
    ***** Section for human attacker *****
    !?OB25&1000;
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]
    !!VRv100:S1; [Activate Neutral Units]
    !!HE-1:P?v8040/?v8041/?v8042; [Get position]
    !!OBv8040/v8041/v8042:S; [Disable normal DU]
    !!HE-1:O?v8043; [Checks hero's owner before battle - used to check if battle won]
    ***** Ask player for battle *****
    !!IF:Q1/21/155/2/z153002;
    !!FU&-1:E; [Exit if no answered]
    !!VRv8033:S0 R3 +1; [Generate random number as classification for the strength of the Bank]基数为1至5随机数
    !!FU709:P15; [Check for map rule 15]
    !!VRy-7&3:Sv8033 +9 *8; [Translate to number of Dragons if rule 15 selected]小龙宫
    !!VRy-7&-3:Sv8033 *19; [Translate to number of Dragons if rule 15 not selected]大龙宫
    !!VRv8033:+1; [Number of relics]访问后基数+1
    !!HE-1:Tv8040/v8041/v8042/155/y-7; [Provoke battle]y-7为重置后的数量
    !!HE-1:O?y-2; [Checks hero's owner after battle - used to check if battle won]
    !!FU&v8043<>y-2:E; [Exit if battle lost]
    !!DO20001/1/v8033/1:P8035/457; [Loop for generating relics]
    !!DO20002/1/v8033/1:P8035; [Loop for passing relics to hero]
    ***** Displaying relics *****
    !!IF&v8033=2:Q1/8/v8035/8/v8036/1/z153003;
    !!IF&v8033=3:Q1/8/v8035/8/v8036/8/v8037/1/z153004;
    !!IF&v8033=4:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/v8038;
    !!IF&v8033=4:N^%Z153005^;
    !!IF&v8033=5:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/v8038/8/v8039;
    !!IF&v8033=5:N^%Z153006^;
    !!DO20003/1/3/1:P8035/457; [Loop for minor/major artifacts]
    ***** Displaying and passing minor/major artifacts *****
    !!UN:P900/?y-3; [Check for Stack Experience]
    !!UN:P143/?y-4; [Check for New Artifacts]
    !!UN:P234/?y-5; [Check for Warlord's Banner banning]
    ***** If Stack Experience and New Arts enabled *****
    !!IF&y-3=1/y-4=1/y-5=0:N8/v8035/8/v8036/8/v8037/8/156;
    !!IF&y-3=1/y-4=1/y-5=0:N^%Z153007^;
    !!HE-1&y-3=1/y-4=1/y-5=0:A4/156;
    ***** If Stack Experience and New Arts not enabled *****
    !!IF|y-3<>1/y-4<>1/y-5<>0:Q1/8/v8035/8/v8036/8/v8037/1/z153008;
    !!HE-1:A4/v8035;
    !!HE-1:A4/v8036;
    !!HE-1:A4/v8037;

    ***** Preparing variables for money or experience *****
    !!VRv8033:*50000;
    !!VRy-8:Sv8033;
    !!VRy-8::2;
    ***** Asking for money or experience *****
    !!IF:Q1/6/v8033/17/y-8/7/z153009;
    ***** Displaying and passing money *****
    !!IF&1:Q1/6/v8033/1/z153010;
    !!OW&1:R-1/6/dv8033;
    ***** Displaying and passing experience *****
    !!IF&-1:Q1/17/y-8/1/z153011;
    !!HE-1&-1:Edy-8;
    !!IF:M1/z153012;
    ***** End of section for human attacker *****

    ***** Section for AI attacker *****
    !?OB25&-1000;
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]
    !!HE-1:P?v8040/?v8041/?v8042; [Get position]
    !!HE-1:O?v8043; [Checks hero's owner before battle - used to check if battle won]
    !$OB25&-1000; [Post visit trigger]
    !!UN:P53/?y-1; [Check if enabled in WoG options]
    !!FU&y-1=0:E; [Exit if it isn't]
    !!HE-1:O?y-2; [Checks hero's owner after battle - used to check if battle won]
    !!FU&v8043<>y-2:E; [Exit if battle lost]
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5; [AI receives additional primary skills]
    !!HE-1:Ed15000; [AI receives additional experience]
    !!OW:R-1/6/d30000; [AI receives additional gold]
    !!UN:Iv8040/v8041/v8042/60/0; [Place Pillar of fire to block entrance]
    !!OBv8040/v8041/v8042:S; [Disable it]
    !!OBv8040/v8041/v8042:H456; [Set visited hint text]
    !!TRv8040/v8041/v8042:E1; [Disables yellow trigger square]
    !!TRv8040/v8041/v8042:P0; [Makes it impassable]
    ***** End of section for AI attacker *****

    ********** Function Section **********
    !?FU20001; [Function for generating relics]
    !!UN:J6/16/?y1; [Generates relic]
    !!VRvx1:Sy1; [Store result in v-variable for use outside function]
    !!UN:N0/zx2/y1; [Look up artifacts name]
    !!VRx1:+1; [Increase v-var index]
    !!VRx2:+1; [Increase z-var index]

    !?FU20002; [Function for passing relics to hero]
    !!HE-1:A4/vx1; [Passes relics to hero]
    !!VRx1:+1; [Increase v-var index]

    !?FU20003; [Function for generating 3 minor/major]
    !!UN:J6/12/?y1; [Generates minor/major]
    !!VRvx1:Sy1; [Store result in v-variable for use outside function]
    !!UN:N0/zx2/y1; [Look up artifacts name]
    !!VRx1:+1; [Increase v-var index]
    !!VRx2:+1; [Increase z-var index]

    [ 本帖最后由 独孤求败 于 2012-7-15 16:29 编辑 ]

    已经修改好的随机17种龙每次1种无限访问script53.rar

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    发表于 2012-7-14 17:48:36 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    自己替换原代码部分试试:无限访问出现随机的8级巨龙。

    ***** Ask player for battle *****
    !!VRy-77:S0 T7;
    !!VRy-78&y-77=0:S132;
    !!VRy-78&y-77=1:S133;
    !!VRy-78&y-77=2:S134;
    !!VRy-78&y-77=3:S135;
    !!VRy-78&y-77=4:S151;
    !!VRy-78&y-77=5:S154;
    !!VRy-78&y-77=6:S155;
    !!VRy-78&y-77=7:S196;
    !!IF:Q1/21/y-78/2/z153002;
    !!FU&-1:E; [Exit if no answered]
    !!VRv8033:S0 R3 +1; [Generate random number as classification for the strength of the Bank]
    !!FU709:P15; [Check for map rule 15]
    !!VRy-7&3:Sv8033 +9 *8; [Translate to number of Dragons if rule 15 selected]
    !!VRy-7&-3:Sv8033 *19; [Translate to number of Dragons if rule 15 not selected]
    !!VRv8033:+1; [Number of relics]
    !!HE-1:Tv8040/v8041/v8042/y-78/y-7; [Provoke battle]
    !!HE-1:O?y-2; [Checks hero's owner after battle - used to check if battle won]
    !!FU&v8043<>y-2:E; [Exit if battle lost]
    !!DO20001/1/v8033/1:P8035/457; [Loop for generating relics]
    !!DO20002/1/v8033/1:P8035; [Loop for passing relics to hero]
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    发表于 2012-7-14 17:53:49 | 显示全部楼层
    随机8级龙还是不错的。

    话说我经常使用 SAVE LOAD 大法,移动一小步再访问龙宫,使得出现12只巨龙
    赚大钱和大宝物
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    发表于 2012-7-14 17:58:36 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    龙之国已经够恐怖了,还无限访问得圣物得经验,AI不用活了。
    如果是我用的话,肯定会把获得的宝物全改成矿石车,并且限制最多只得1000经验。
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     楼主| 发表于 2012-7-14 18:19:42 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    代码可以了。
    请问:1.我可以照葫芦画瓢把七级的龙加进去吗?
    2.里面随机的龙种类只有一种,能不能一次进去出4-5种龙呢?就像没有修改以前一样的效果。
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2012-7-14 18:24:52 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    1、可以;
    2、跟原脚本原理不同,必须完全地换个思路写,但ERM有相关命令支持,可以实现。
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     楼主| 发表于 2012-7-14 18:33:34 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    1.还有呢?龙的出现数量是如何决定的呢?
    2.能不能帮忙访问周期改为一天一次或者一周一次呢?
    3.幻想一下,开发一些对应城镇的旁边出现对应种族的练习场和打宝地点,是不是可以做成和传奇一样的打宝地图……
  • TA的每日心情
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    2021-11-2 11:44
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    发表于 2012-7-14 18:42:46 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    1、简单看,龙的数量貌似与本身龙之国的大小及访问次数有关联;
    2、这个也可以有;
    3、综合评定,楼主确实是个不错的幻想家。不过想法倒是可以实现,我帮你顶下。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2018-12-26 07:27
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    [LV.9]龙巫妖

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    QQ
    发表于 2012-7-14 21:50:00 | 显示全部楼层
    看不懂的路过,证明本老大关注每个帖子
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    [LV.9]龙巫妖

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    狼行天下

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    退役版主论坛守望者魅力之星

    发表于 2012-7-14 22:26:50 | 显示全部楼层
    看不懂的评分先,证明本总版关心关注每位好童鞋
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
    5、WOG大陆英雄酒馆火爆营业中!!
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    7、最火爆的WOG讨论群QQ36152349和超级群75673563,期待你的加入
    8、WOG中文站微博 http://t.sina.com.cn/wogcn
    9、登录后点击导航栏左侧的“查看新帖”非常方便
  • TA的每日心情
    无聊
    2020-12-10 03:20
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    [LV.9]龙巫妖

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    一路狂奔

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    论坛守望者

    发表于 2012-7-16 15:40:41 | 显示全部楼层
    这个貌似以前有人写过,龙宫奖励恢复补丁+生物银行N天恢复补丁(自定义吧)
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    [LV.10]圣龙

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    发表于 2012-7-16 17:05:58 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    沧海写过
  • TA的每日心情
    开心
    2015-9-30 21:15
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    [LV.1]投石矮人

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     楼主| 发表于 2012-7-16 19:34:43 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    有一个生物银行两天回复的,那太可怕了,满世界都是1k以上的怪物……
    所以龙宫要和生物银行分开就是这个原因。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-7-16 20:56:37 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    你把最后控制那句加到龙宫就行了 问题一天一次 你还玩什么
    高级宝物多的都想丢 那样就没玩头了
    我现在野图打好了,就想弄个高评价。
    打的差到一定天就直接默认胜利就行了,再继续下去都是垃圾时间。。。
    你这样玩很快就全是垃圾时间,电脑都哭死了
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