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TA的每日心情 | 郁闷 2017-7-23 23:44 |
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签到天数: 6 天 连续签到: 1 天 [LV.2]野猪

2级 Adventuring Hero
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我改了下论坛上女巫天赋的范本 改成骷髅兵的但是我想多加个特技加在哪
我把论坛上的女巫天赋那个改了 改成了71号英雄54号兵 但是我想给骷髅兵加个天赋 不知道该怎么加家在哪一行
!!BA0&1000; 战斗之前触发
!!HE-1:N?y1; 获得英雄编号,放到y1
!!FU&y1<>71:E; 如果英雄编号不是71(melodia),退出
!!VRv9901:S1; 将变量v9901设置为1
!!HE71:B2/?y2; 将英雄编号71(melodia)的等级存放到变量y2
!!HE71:F?y3/?y4/?y5/?y6; 将英雄编号71(melodia)的攻击防御力量智力存放到变量y3y4y5y6
!!VRy7:Sy3 * y2 * y6 : 100 + 1; 英雄攻击的1%乘以级别乘以智力加1存放到y7
!!VRy8:Sy4 * y2 * y6 : 100 + 1; 英雄防御的1%乘以级别乘以智力加1存放到y8
!!VRy9:Sy5 * y2 * y6 : 100 + 1; 英雄力量的1%乘以级别乘以智力加1存放到y9
!!HE71:X4/54/y7/y8/y9; 设置英雄特长为54号生物(Sorceress),每级成长率为y7y8y9(攻击防御伤害)
!?BF&v9901=1/1000; 战斗开始时候,如果v9901值为1,则触发
!!HE71:E?v9902; 将战前71号英雄(melodia)的经验值存放到变量v9902
!?BA1&v9901=1/1000; 战斗之后,如果v9901值为1 则触发
!!HE71:E?y1; 获取71号英雄(melodia)的经验值存放到变量y1
!!MA:P54/?y2; 获得54号生物(Sorceress)的HP存放到变量y2
!!HE71:B2/?y3; 将英雄编号71(melodia)的等级存放到变量y4
!!VRy4:Sy1 -v9902 : y2 *y3 :50; 将英雄前后经验值之差除以54号生物(Sorceress)的HP乘以级别除以50,
结果存放到y3
!!VRv9901:S0; 重置变量v9901的值为0
!!VRv9902:S0; 重置变量v9901的值为0
!!FU&y4<1:E; 如果y3的值不足1则退出
!!HE71:O?y1; 检查英雄所归属的颜色,如被打败则为-1
!!FU&y1<0:E; 如果英雄被打败则退出
!!IF:Q446/21/54/1^{Melodia's Charm}
Her Powerful Magic Casted at the battlefield charms %Y4 Sorceresses to learn from her!^;
展示获得生物提示
!!HE71:C2/54/y4/1; 给71号英雄(melodia)y3个54号生物(Sorceress)
!!UN:R1; 重新绘制英雄画面的右侧,更新生物数量显示
这个事我自己改以后的 |
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