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楼主 |
发表于 2012-6-22 12:57:26
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然后是5月29号发布的2.2
1.增加了ERA启动工具(Tools\Era Start Menu\start.exe). 这个工具能够一键启动大多数可用的执行程序,帮助文档。
2.增加了对于各种资源文件改造的功能(比如fnt, pcx, txt, def等等),局部的改造不但可以改变正在运行的游戏,对存档也有效(应该是这个意思,不过还是要测试之后才能确定),总体改造会在重新游戏时生效。
Era.dll
RedirectFile (OldName, NewName); STDCALL;
GlobalRedirectFile (OldName, NewName); STDCALL;
用空白的 NewName 参数来删除改造,如果两个参数都为空,那么就删除所有的改变。
3.增加对于地图物体包的支持,用新方式取代了解压整个zeobjts.txt,现在,仅仅对于新增物体增加新的txt(而不解压zeobjts.txt),新的txt被放在Mods\YourMod\Data\Objects folder中。
Example:
Mods\YourMod\Data\Objects\new objects pack.txt
4.实现了对于记忆模块的改造,现在ERA用以下功能取代了之前的记忆方式:RedirectMemoryBlock (OldAddr, BlockSize, NewAddr),用GetRealAddr (OldAddr)功能来获取真实记忆模块的地址。UN:C 命令被修改为可以应用于改造,因此在应用UN:C命令时,非手动呼出GetRealAddr是必要的(不是很明白)
5增加了对于中文载入器的支持(激动人心啊!!!!!)。在文本被传输到中文处理器之前,{~color}...{~} 将会转变为{...}。
6.在heroes3.ini 中增加了CUP补丁,之所以增加这个补丁是因为有些朋友说他们玩ERA时处理器响应速度会变慢。
7.增加了来自Hota(深渊号角)的枪兵,兽人,枯木战士和路标(我喜欢!!)。
8.增加了字体选择器 感谢forum.gamevn.com
9.为安装程序增加了Autoit3工具(Tools\Autoit\autoit.exe)和shortcut.bat(这俩是干啥用的?)
10.由Bes添加了对于hmm35wog.pac的一些文件的修复。
11.未BinMagic增加了apply.bat ,参数如下: [Patch], [File]
12.重新完成了cranim.txt,它现在能播放更平滑的动画,而且它还被作为一个单独命名的MOD而隔离出来,名字是"Fast Battle Animation"。这个MOD也包含了一些精简了的游戏自带的长的战斗音乐。
13.Jim Vogan的四围上限补丁现在被修正为127。
14.用错误信息来取代*.btn 文件错误造成的死机(报错之后不是一样要退出吗?谁能告诉我这么做好在哪里?)
15.修正 Era SDK for Pascal以提高对于免费Pascal编译器的支持,感谢: AVS
16.在SDK中增加了SaveIni功能,因为所有的对于ini文件的写操作都被隐藏了。
17.增强对于FindClose 功能的支持,不会再有更多通过FindFirstW进行的摇摆式操作被开启了。
18.记录不会再消耗内存了。
19.修正了ini存储的bug,ERM命令中对于ini存储的语句现在仅仅在内存中更新ini的值。
20.修正由ERA引擎导致的y-变量资料损坏。
21.修正了4个WOG的ERM,感谢Jim Vogan, SyDr
22.修正了来自WOG主程序的zmess00.txt。
23.修正了ERA中关于HE:A3命令的错误 |
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