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[新闻]ERA2.3(其实不能算是新闻,只是翻译了更新的内容而已)

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    发表于 2012-6-22 12:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    再当一回翻译吧,绝对不当机翻党。不过水平有限,译得不好,各位将就着看吧。
    首先是4月2号发布的ERA2.1的更新内容:
    1.由Valery (也就是Salamandre)提供了对投石机动画(def)的修正.修正了投石机在非攻城战中作为战争机器出现导致的崩溃问题。
    2.由totkotoriy修正了鼓舞和WOG物体。
    3.由SyDr提供了插件和mod管理工具,插件管理工具是"Tools\Plugins Manager",mod管理工具是"Tools\Mods Manager".
    4.修复了箭塔对于防御状态和石化状态以及拥有大气神盾单位的伤害,具体修复文件在压缩包中的位置:"Mods\WoG\EraPlugins\AfterWoG\fix towers damage.bin".

    5.由Jim Vogan提供了四围超过99的补丁(这个大爱!!!!!!!!!)在这里:"Mods\WoG\EraPlugins\AfterWoG\display primary skills over 99.bin".
    6.增加了两项新的ERA功能:检查补丁和插件是否起作用:
    FUNCTION PluginExists (Name: STRING): BOOLEAN; STDCALL;
    FUNCTION PatchExists  (Name: STRING): BOOLEAN; STDCALL;
    接下来是新功能使用范例:

       !!SN:L^era.dll^/?y1 Ay1/^PluginExists^/?y2 Ey2/1/^yona^;
       !!IF&v1=0:M^Plugin "yona" is not loaded!^;
    7.非实时触发补丁(英文是no real time trigger)现在默认为关闭状态。
    8.第二技能卷轴MOD现在在出口上(??不是很明白,不知道是把它放到了退出按钮上?还是去掉了这个MOD,要测试以后再说)
    9.ERA不会加载size=0的插件和size<=4的补丁。
    10.修正了触发器列表的错误,Era SDK/API/Sources已经升级了

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     楼主| 发表于 2012-6-22 12:57:26 | 显示全部楼层
    然后是5月29号发布的2.2
    1.增加了ERA启动工具(Tools\Era Start Menu\start.exe). 这个工具能够一键启动大多数可用的执行程序,帮助文档。
    2.增加了对于各种资源文件改造的功能(比如fnt, pcx, txt, def等等),局部的改造不但可以改变正在运行的游戏,对存档也有效(应该是这个意思,不过还是要测试之后才能确定),总体改造会在重新游戏时生效。
    Era.dll
    RedirectFile        (OldName, NewName); STDCALL;
    GlobalRedirectFile  (OldName, NewName); STDCALL;

    用空白的 NewName 参数来删除改造,如果两个参数都为空,那么就删除所有的改变。
    3.增加对于地图物体包的支持,用新方式取代了解压整个zeobjts.txt,现在,仅仅对于新增物体增加新的txt(而不解压zeobjts.txt),新的txt被放在Mods\YourMod\Data\Objects folder中。
    Example:
       Mods\YourMod\Data\Objects\new objects pack.txt
    4.实现了对于记忆模块的改造,现在ERA用以下功能取代了之前的记忆方式:RedirectMemoryBlock (OldAddr, BlockSize, NewAddr),用GetRealAddr (OldAddr)功能来获取真实记忆模块的地址。UN:C 命令被修改为可以应用于改造,因此在应用UN:C命令时,非手动呼出GetRealAddr是必要的(不是很明白)

    5增加了对于中文载入器的支持(激动人心啊!!!!!)。在文本被传输到中文处理器之前,{~color}...{~} 将会转变为{...}。
    6.在heroes3.ini 中增加了CUP补丁,之所以增加这个补丁是因为有些朋友说他们玩ERA时处理器响应速度会变慢。
    7.增加了来自Hota(深渊号角)的枪兵,兽人,枯木战士和路标(我喜欢!!)。
    8.增加了字体选择器 感谢forum.gamevn.com
    9.为安装程序增加了Autoit3工具(Tools\Autoit\autoit.exe)和shortcut.bat(这俩是干啥用的?)
    10.由Bes添加了对于hmm35wog.pac的一些文件的修复。
    11.未BinMagic增加了apply.bat ,参数如下: [Patch], [File]
    12.重新完成了cranim.txt,它现在能播放更平滑的动画,而且它还被作为一个单独命名的MOD而隔离出来,名字是"Fast Battle Animation"。这个MOD也包含了一些精简了的游戏自带的长的战斗音乐。
    13.Jim Vogan的四围上限补丁现在被修正为127。
    14.用错误信息来取代*.btn 文件错误造成的死机(报错之后不是一样要退出吗?谁能告诉我这么做好在哪里?)
    15.修正 Era SDK for Pascal以提高对于免费Pascal编译器的支持,感谢: AVS
    16.在SDK中增加了SaveIni功能,因为所有的对于ini文件的写操作都被隐藏了。
    17.增强对于FindClose 功能的支持,不会再有更多通过FindFirstW进行的摇摆式操作被开启了。
    18.记录不会再消耗内存了。
    19.修正了ini存储的bug,ERM命令中对于ini存储的语句现在仅仅在内存中更新ini的值。
    20.修正由ERA引擎导致的y-变量资料损坏。
    21.修正了4个WOG的ERM,感谢Jim Vogan, SyDr
    22.修正了来自WOG主程序的zmess00.txt。
    23.修正了ERA中关于HE:A3命令的错误

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     楼主| 发表于 2012-6-22 12:57:39 | 显示全部楼层
    现在是最后一段,对于6月10号更新的2.3版本的翻译(话说怎么更新的很快嘛,期待无BUG版)
    1.在所有的ERA命令中都增加了对于负z,e,y变量的支持(应该是z-1之类的吧)。
    2.由GrayFace增加了双层对话框编辑器(或者是简易对话框编辑器?),这个工具在ERA开始菜单当中是16号。
    3.在冒险地图上增加了修正过的覆雪物体。
    4.由 Darkloke增加了升级湖(字面上看是这个意思,应该是新的冒险物体)
    5.在“战斗学院”和“巫术学校”脚本中增加了“辅助技能无限制(应该是数量无限制吧)”补丁,作者是majaczek(如果真的像我推测的那样,那真是太谢谢这位老大了)
    6.现在,ERA启动菜单的标题上将显示当前页数。
    7.如果 zeobjts 文件中出现重复,那么将以报错来代替崩溃
    8.移除了铁匠铺可以购买所有战争机器的插件。
    9.由于avwattak.def 有很小的可能导致死机,所以已经被修复了。

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     楼主| 发表于 2012-6-22 12:57:53 | 显示全部楼层
    总的来说,从2.0开始,ERA几乎完全上了个新台阶。可玩性已经相当不错了。
    推荐各位也去试试。反正我是打算开工了。

    [ 本帖最后由 caijian 于 2012-6-22 14:19 编辑 ]
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    发表于 2012-6-22 12:59:59 | 显示全部楼层
    感谢楼主,其实2.3我已经汉化完毕了,只不过有些问题没法解决

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    发表于 2012-6-22 13:00:59 | 显示全部楼层
    好多楼啊,赶紧写。。。

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    发表于 2012-6-22 13:02:26 | 显示全部楼层
    翻译官都翻译好了也不给我们这些英盲透透风。。。。
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    发表于 2012-6-22 13:47:32 | 显示全部楼层
    暂时ERA好像引不起咱们论坛ERM大佬们的兴趣啊,要想个办法引导一下他们才行。

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     楼主| 发表于 2012-6-22 14:02:32 | 显示全部楼层
    翻译嘛,只要有人做就行了,不过真的好累人啊 ,继续继续。
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    发表于 2012-6-22 14:17:13 | 显示全部楼层
    呵呵,2.2的第五条楼主有点会错意了

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    发表于 2012-6-22 14:29:45 | 显示全部楼层
    话说era的 字体是怎么回事啊。。。。

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     楼主| 发表于 2012-6-22 14:48:30 | 显示全部楼层
    原帖由 renlinfeng 于 2012-6-22 14:17 发表
    呵呵,2.2的第五条楼主有点会错意了


    ……似乎是的,该是英文的地方还是英文……

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    发表于 2012-6-22 15:34:25 | 显示全部楼层
    彩不彩色倒没所谓,中文字体很是别扭啊。。。。
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    发表于 2012-6-22 15:58:51 | 显示全部楼层
    哇,看来 ERA 不断进步中..
    但却不知道如何去了解这个 ERA.

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     楼主| 发表于 2012-6-22 16:14:42 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-6-22 15:58 发表
    哇,看来 ERA 不断进步中..
    但却不知道如何去了解这个 ERA.

    等待正式版吧
    正式版出来之后汉化应该就会启动了
    等到汉化完成,以ERA远胜ERM又基于的强大效果,肯定会有巨大发展的
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    发表于 2012-6-22 16:16:32 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    除了2.0是测试版,现在的都是正式版

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     楼主| 发表于 2012-6-22 16:34:55 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

    ……有点明白了,2.0是革命性的创举所以要多多测试(居然有BETA5版),但是后面的步伐就可以大一些了

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    发表于 2012-6-22 17:05:21 | 显示全部楼层
    从介绍来看ERA是好东西啊,可惜不够普及

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    发表于 2012-7-2 09:55:24 | 显示全部楼层
    era在解决wog联机对战不同步问题上表现如何?这个挺重要的

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    发表于 2012-10-19 13:26:33 | 显示全部楼层
    应该肯快就可以玩到了
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