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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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签到天数: 52 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫

超级版主
   
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楼主 |
发表于 2012-6-21 19:08:29
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显示全部楼层
- ZVSE
- **★扑克24点游戏★ ByHanter007 2012-6-21
- **使用变量FU20000&X1=800/801/802/803 TM58 v8000
- **1.扑克24点游戏:从52张扑克中抽取4张,通过对各牌点数使用加减乘除得到结果为正整数24的游戏.
- **2.由于ERM计算方式的特殊性,游戏采用2种计算方法,且允许负数的24,使能得到答案的几率增大.
- **3.为了提高游戏可玩性,结果虽是小数,但大于23且小于25时也算过关,不奖励不惩罚.
- **4.属于智力型游戏,有助于提高心算算术能力.你甚至可以上网找24点游戏的解答答案.
- **5.这里右键点击英雄界面的英雄头像时触发,有需要可改成访问物体触发事件.(每天可玩3次)
- **7.计算方式举例: 牌面 4-2-8-4
- ** 顺序式计算(相当于ERM从左到右的计算) (4÷4+2)×8=24 或 (8+4)×4÷2=24
- ** 分组式计算(分左右2部分计算再用符号连接)(8×4)-(4×2)=24 或 (4+2)×(8-4)=24
- !#TM58:S1/360/1/255;
- !?TM58&1000;
- !!VRv8000:S0; [每天重置可玩]
- !?CM2; [英雄信息界面]
- !!CM:I?y1 F?y2; [点击位置/鼠标动作]
- !!FU|y1<>45/y2<>512:E; [点击位置英雄头像/不是右键按下]
- !!IF&v8000>2:M^扑克24点游戏每天只能玩三次哦!明天请继续!^;
- !!CM:R0; [禁用标准反应]
- !!FU&v8000>2:E; [这里跟对上第二句,控制每天可玩的次数]
- !!FU20000:P800;
- !?FU20000&x1=800; [主函数]
- !!HE-1:B0/?z-1; [当前英雄的名字]
- !!IF:Q10^
- {Hi%Z-1,欢迎参加扑克牌24点小游戏}
- 详细游戏规则:
- 1.电脑随机给你抽取 4 张不重复的扑克牌.
- 2.你可使用+-×÷来组合这些牌的点数.
- 3.你可通过两种方式表达运算方式和结果.
- 4.结果若是完美的±24,给予随机祝福奖励.
- 5.结果绝对值是23-25间的小数按平手处理.
- 6.其它情况的结果,将面临随机诅咒的惩罚.
- 7.抽取的牌有可能无法算出接近24的结果.
- {你确定要玩这个游戏吗?}^; [询问]
- !!FU&-10:E;
- !!VRv8000:+1;
- **随机抽取(1-52)中4个不重复数(y-11~y-14)**
- **使用y-1/y-2/y-3升序排序(辅助小组)**
- !!VRy-11:S1 R48; [随机1-49]
- !!VRy-12:S1 R48;
- !!VRy-12&y-11=y-12:+1; [相同时,+1]
- !!VRy-1&y-11<y-12:Sy-11; [取最小]
- !!VRy-2&y-11<y-12:Sy-12;
- !!VRy-1&y-11>y-12:Sy-12; [取最小]
- !!VRy-2&y-11>y-12:Sy-11;
- !!VRy-13:S1 R48; [随机第三个数]
- !!VRy-13&y-13=y-1:+1; [等于辅助小组的第一个数时,+1]
- !!VRy-13&y-13=y-2:+1; [等于辅助小组的第二个数时,+1]
- **至此已确定第三个不重复数**
- **下面排序辅助小组(1-3成员)**
- !!VRy-3&y-13>y-2:Sy-13; [y-13是最大值时]
- !!VRy-3&y-13<y-1:Sy-2; [y-13是最小值时,y-2后移]
- !!VRy-2&y-13<y-1:Sy-1; [y-1后移]
- !!VRy-1&y-13<y-1:Sy-13; [y-13移动到最前]
- !!VRy-3&y-13>y-1/y-13<y-2:Sy-2; [y-13是中间值,y-2后移]
- !!VRy-2&y-13>y-1/y-13<y-2:Sy-13; [y-13取代y-2位置]
- **至此排序完毕(辅助小组已完全确立)**
- !!VRy-14:S1 R48; [随机第四个数]
- !!VRy-14&y-14=y-1:+1;
- !!VRy-14&y-14=y-2:+1;
- !!VRy-14&y-14=y-3:+1; [确定第四个数]
- **由y-11~y-14确定四张扑克点数(1-13)和花色(1-4)**
- **点数y11~y14,对应花色y15~y18,中间变量y-9/y-10(整除和余数)
- !!VRy-9:Sy-11:4; [(1-52)除以4,取整]
- !!VRy-10:Sy-11%4; [(1-52)除以4,取余]
- !!VRy11&y-10=0:Sy-9; [点数=取整]
- !!VRy15&y-10=0:S4; [最后一个花色]
- !!VRy11&y-10>0:Sy-9+1; [点数=取整+1]
- !!VRy15&y-10>0:Sy-10; [花色是取余]
- **至此确认第一张牌点数和花色,下同**
- !!VRy-9:Sy-12:4;
- !!VRy-10:Sy-12%4;
- !!VRy12&y-10=0:Sy-9;
- !!VRy16&y-10=0:S4;
- !!VRy12&y-10>0:Sy-9+1;
- !!VRy16&y-10>0:Sy-10; [第二张完]
- !!VRy-9:Sy-13:4;
- !!VRy-10:Sy-13%4;
- !!VRy13&y-10=0:Sy-9;
- !!VRy17&y-10=0:S4;
- !!VRy13&y-10>0:Sy-9+1;
- !!VRy17&y-10>0:Sy-10; [第三张完]
- !!VRy-9:Sy-14:4;
- !!VRy-10:Sy-14%4;
- !!VRy14&y-10=0:Sy-9;
- !!VRy18&y-10=0:S4;
- !!VRy14&y-10>0:Sy-9+1;
- !!VRy18&y-10>0:Sy-10; [全部完成]
- **四张图片的路径z-2~z-5**
- !!VRz-1:S^你抽到的牌面分别是:^;
- !!VRz-2:S^../data/pk/%Y-11.bmp^;
- !!VRz-3:S^../data/pk/%Y-12.bmp^;
- !!VRz-4:S^../data/pk/%Y-13.bmp^;
- !!VRz-5:S^../data/pk/%Y-14.bmp^;
- !!IF:D20/z-1///z-2/z-3/z-4/z-5////////;
- !!IF:E1/20;
- !!IF:M^你随机抽到的牌面点数分别是:
- {%Y11 - %Y12 - %Y13 - %Y14 }
- 思考后请选择计算方式或直接投降!
- {关于算式计算方式的说明: }
- 方式一:相当于ERM从左往右的计算.
- 方式二:举例数学式 (A-B)×(C+D)
- 这里 (A-B) 为一组, (C-D) 是第二组.
- 两组之间用乘号作为连接符号. ^;
- **选择第1个数字**
- !!VRz-10:S^请选择计算方式: (牌面%Y11 - %Y12 - %Y13 - %Y14)^;
- !!VRz-9:S^靠!霉运!这明摆算不出来的嘛,我嘞个去。^;
- !!VRz-1:S^方式一:顺序式计算!^;
- !!VRz-2:S^方式二:分组式计算!^;
- !!IF:G1/2/4/-10/-1/-2/-9; [结果存于V2]
- !!IF&v2=4:M^你只能怪人品了,哈哈哈哈,准备接受诅咒吧!^;
- !!FU20000&v2=4:P803/-1/4; [诅咒]
- !!UN&v2=4:R3/-1; [刷新英雄屏幕]
- !!FU&v2=4:E; [选择退出]
- !!FU20000&v2=1:P801/y11/y12/y13/y14;
- !!FU20000&v2=2:P802/y11/y12/y13/y14;
- !!UN:R3/-1; [刷新英雄屏幕]
- *----------------------------------------------------
- !?FU20000&x1=801; [顺序式计算]
- **选择第1个数字**
- !!VRz-10:S^请选择你的第一个数字:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
- !!VRz-1:S^%X2^; [1]
- !!VRz-2:S^%X3^; [2]
- !!VRz-3:S^%X4^; [4]
- !!VRz-4:S^%X5^; [8]
- !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4; [结果存于V1]
- !!VRy21&v1=1:Sx2;
- !!VRy21&v1=2:Sx3;
- !!VRy21&v1=4:Sx4;
- !!VRy21&v1=8:Sx5;
- !!VRx2&v1=1:S0;
- !!VRx3&v1=2:S0;
- !!VRx4&v1=4:S0;
- !!VRx5&v1=8:S0;
- **选择第1个数学符号**
- !!VRz-10:S^请选择你的第一个数学符号:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
- !!VRz-1:S^+^; [1]
- !!VRz-2:S^-^; [2]
- !!VRz-3:S^×^; [4]
- !!VRz-4:S^÷^; [8]
- !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4; [结果存于V1]
- !!VRy31&v1=1:S100;
- !!VRy31&v1=2:S200;
- !!VRy31&v1=4:S300;
- !!VRy31&v1=8:S400;
- !!VRz-6&v1=1:S^+^;
- !!VRz-6&v1=2:S^-^;
- !!VRz-6&v1=4:S^×^;
- !!VRz-6&v1=8:S^÷^;
- **选择第2个数字**
- !!VRz-10:S^请选择你的第二个数字:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
- !!VRz-1:S^%X2^; [1]
- !!VRz-2:S^%X3^; [2]
- !!VRz-3:S^%X4^; [4]
- !!VRz-4:S^%X5^; [8]
- !!VRz-1|x2=0:S^^;
- !!VRz-2|x3=0:S^^;
- !!VRz-3|x4=0:S^^;
- !!VRz-4|x5=0:S^^;
- !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4; [结果存于V1]
- !!VRy22&v1=1:Sx2;
- !!VRy22&v1=2:Sx3;
- !!VRy22&v1=4:Sx4;
- !!VRy22&v1=8:Sx5;
- !!VRx2&v1=1:S0;
- !!VRx3&v1=2:S0;
- !!VRx4&v1=4:S0;
- !!VRx5&v1=8:S0;
- **这里开始计算结果**
- !!VRe10:S0;
- !!VRe10&y31=100:Sy21+y22;
- !!VRe10&y31=200:Sy21-y22;
- !!VRe10&y31=300:Sy21*y22;
- !!VRe10&y31=400:Sy21:y22;
- **选择第2个数学符号**
- !!VRz-10:S^请选择你的第二个数学符号:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
- !!VRz-1:S^+^; [1]
- !!VRz-2:S^-^; [2]
- !!VRz-3:S^×^; [4]
- !!VRz-4:S^÷^; [8]
- !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4; [结果存于V1]
- !!VRy32&v1=1:S100;
- !!VRy32&v1=2:S200;
- !!VRy32&v1=4:S300;
- !!VRy32&v1=8:S400;
- !!VRz-7&v1=1:S^+^;
- !!VRz-7&v1=2:S^-^;
- !!VRz-7&v1=4:S^×^;
- !!VRz-7&v1=8:S^÷^;
- **选择第3个数字**
- !!VRz-10:S^请选择你的第三个数字:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
- !!VRz-1:S^%X2^; [1]
- !!VRz-2:S^%X3^; [2]
- !!VRz-3:S^%X4^; [4]
- !!VRz-4:S^%X5^; [8]
- !!VRz-1|x2=0:S^^;
- !!VRz-2|x3=0:S^^;
- !!VRz-3|x4=0:S^^;
- !!VRz-4|x5=0:S^^;
- !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4; [结果存于V1]
- !!VRy23&v1=1:Sx2;
- !!VRy23&v1=2:Sx3;
- !!VRy23&v1=4:Sx4;
- !!VRy23&v1=8:Sx5;
- !!VRx2&v1=1:S0;
- !!VRx3&v1=2:S0;
- !!VRx4&v1=4:S0;
- !!VRx5&v1=8:S0;
- **第二步计算**
- !!VRe10&y32=100:+y23;
- !!VRe10&y32=200:-y23;
- !!VRe10&y32=300:*y23;
- !!VRe10&y32=400::y23;
- **选择第3个数学符号**
- !!VRz-10:S^请选择你的第三个数学符号:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
- !!VRz-1:S^+^; [1]
- !!VRz-2:S^-^; [2]
- !!VRz-3:S^×^; [4]
- !!VRz-4:S^÷^; [8]
- !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4; [结果存于V1]
- !!VRy33&v1=1:S100;
- !!VRy33&v1=2:S200;
- !!VRy33&v1=4:S300;
- !!VRy33&v1=8:S400;
- !!VRz-8&v1=1:S^+^;
- !!VRz-8&v1=2:S^-^;
- !!VRz-8&v1=4:S^×^;
- !!VRz-8&v1=8:S^÷^;
- **自动得出第4个数字**
- !!VRy24&x2<>0:Sx2;
- !!VRy24&x3<>0:Sx3;
- !!VRy24&x4<>0:Sx4;
- !!VRy24&x5<>0:Sx5;
- **计算最终结果**
- !!VRe10&y33=100:+y24;
- !!VRe10&y33=200:-y24;
- !!VRe10&y33=300:*y24;
- !!VRe10&y33=400::y24;
- !!VRe23:S23;
- !!VRe24:S24;
- !!VRe25:S25;
- !!VRe12:Se10;
- !!VRe12&e12<0:*-1; [负数转正数]
- !!IF&e12=e24:M^
- 你的算术结果是:
- {((%Y21 %Z-6 %Y22) %Z-7 %Y23) %Z-8 %Y24 = %E10}
- 恭喜你结果是完美的±24,你将获得丰盛的祝福!^;
- !!FU20000&e12=e24:P803/1/4;
- !!FU&e12=e24:E;
- !!IF&e12>e23/e12<e25:M^
- 你的算术结果是:
- {((%Y21 %Z-6 %Y22) %Z-7 %Y23) %Z-8 %Y24 = %E10}
- 你的结果总算比较接近±24,平手,欢迎下次再来玩玩!^;
- !!FU&e12>e23/e12<e25:E;
- !!IF|e12<=e23/e12>=e25:M^
- 你的算术结果是:
- {((%Y21 %Z-6 %Y22) %Z-7 %Y23) %Z-8 %Y24 = %E10}
- 看来你的算术不咋样,你将面临邪恶的诅咒!^;
- !!FU20000|e12<=e23/e12>=e25:P803/-1/4;
- *-----------------------------------------------------------------
- !?FU20000&x1=802; [分组式计算]
- **选择第1个数字**
- !!VRz-10:S^请选择第一组的第1个数字:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
- !!VRz-1:S^%X2^; [1]
- !!VRz-2:S^%X3^; [2]
- !!VRz-3:S^%X4^; [4]
- !!VRz-4:S^%X5^; [8]
- !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4; [结果存于V1]
- !!VRy21&v1=1:Sx2;
- !!VRy21&v1=2:Sx3;
- !!VRy21&v1=4:Sx4;
- !!VRy21&v1=8:Sx5;
- !!VRx2&v1=1:S0;
- !!VRx3&v1=2:S0;
- !!VRx4&v1=4:S0;
- !!VRx5&v1=8:S0;
- **选择第1个数学符号**
- !!VRz-10:S^请选择第一组的数学符号:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
- !!VRz-1:S^+^; [1]
- !!VRz-2:S^-^; [2]
- !!VRz-3:S^×^; [4]
- !!VRz-4:S^÷^; [8]
- !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4; [结果存于V1]
- !!VRy31&v1=1:S100;
- !!VRy31&v1=2:S200;
- !!VRy31&v1=4:S300;
- !!VRy31&v1=8:S400;
- !!VRz-6&v1=1:S^+^;
- !!VRz-6&v1=2:S^-^;
- !!VRz-6&v1=4:S^×^;
- !!VRz-6&v1=8:S^÷^;
- **选择第一组第2个数字**
- !!VRz-10:S^请选择第一组的第2个数字:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
- !!VRz-1:S^%X2^; [1]
- !!VRz-2:S^%X3^; [2]
- !!VRz-3:S^%X4^; [4]
- !!VRz-4:S^%X5^; [8]
- !!VRz-1|x2=0:S^^;
- !!VRz-2|x3=0:S^^;
- !!VRz-3|x4=0:S^^;
- !!VRz-4|x5=0:S^^;
- !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4; [结果存于V1]
- !!VRy22&v1=1:Sx2;
- !!VRy22&v1=2:Sx3;
- !!VRy22&v1=4:Sx4;
- !!VRy22&v1=8:Sx5;
- !!VRx2&v1=1:S0;
- !!VRx3&v1=2:S0;
- !!VRx4&v1=4:S0;
- !!VRx5&v1=8:S0;
- **计算第一组结果**
- !!VRe10:S0;
- !!VRe10&y31=100:Sy21+y22;
- !!VRe10&y31=200:Sy21-y22;
- !!VRe10&y31=300:Sy21*y22;
- !!VRe10&y31=400:Sy21:y22;
- **选择第二组第1个数字**
- !!VRz-10:S^请选择第二组的第1个数字:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
- !!VRz-1:S^%X2^; [1]
- !!VRz-2:S^%X3^; [2]
- !!VRz-3:S^%X4^; [4]
- !!VRz-4:S^%X5^; [8]
- !!VRz-1|x2=0:S^^;
- !!VRz-2|x3=0:S^^;
- !!VRz-3|x4=0:S^^;
- !!VRz-4|x5=0:S^^;
- !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4; [结果存于V1]
- !!VRy23&v1=1:Sx2;
- !!VRy23&v1=2:Sx3;
- !!VRy23&v1=4:Sx4;
- !!VRy23&v1=8:Sx5;
- !!VRx2&v1=1:S0;
- !!VRx3&v1=2:S0;
- !!VRx4&v1=4:S0;
- !!VRx5&v1=8:S0;
- **选择第二组第数学符号**
- !!VRz-10:S^请选择第二组的数学符号:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
- !!VRz-1:S^+^; [1]
- !!VRz-2:S^-^; [2]
- !!VRz-3:S^×^; [4]
- !!VRz-4:S^÷^; [8]
- !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4; [结果存于V1]
- !!VRy33&v1=1:S100;
- !!VRy33&v1=2:S200;
- !!VRy33&v1=4:S300;
- !!VRy33&v1=8:S400;
- !!VRz-8&v1=1:S^+^;
- !!VRz-8&v1=2:S^-^;
- !!VRz-8&v1=4:S^×^;
- !!VRz-8&v1=8:S^÷^;
- **自动得出第4个数字**
- !!VRy24&x2<>0:Sx2;
- !!VRy24&x3<>0:Sx3;
- !!VRy24&x4<>0:Sx4;
- !!VRy24&x5<>0:Sx5;
- **计算第二组结果**
- !!VRe11&y33=100:Sy23+y24;
- !!VRe11&y33=200:Sy23-y24;
- !!VRe11&y33=300:Sy23*y24;
- !!VRe11&y33=400:Sy23:y24;
- **选择两组间数学符号**
- !!VRz-10:S^请选择两组间的数学符号:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
- !!VRz-1:S^+^; [1]
- !!VRz-2:S^-^; [2]
- !!VRz-3:S^×^; [4]
- !!VRz-4:S^÷^; [8]
- !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4; [结果存于V1]
- !!VRy32&v1=1:S100;
- !!VRy32&v1=2:S200;
- !!VRy32&v1=4:S300;
- !!VRy32&v1=8:S400;
- !!VRz-7&v1=1:S^+^;
- !!VRz-7&v1=2:S^-^;
- !!VRz-7&v1=4:S^×^;
- !!VRz-7&v1=8:S^÷^;
- **计算最终结果**
- !!VRe10&y32=100:+e11;
- !!VRe10&y32=200:-e11;
- !!VRe10&y32=300:*e11;
- !!VRe10&y32=400::e11;
- !!VRe23:S23;
- !!VRe24:S24;
- !!VRe25:S25;
- !!VRe12:Se10;
- !!VRe12&e12<0:*-1; [负数转正数]
- !!IF&e12=e24:M^
- 你的算术结果是:
- {(%Y21 %Z-6 %Y22) %Z-7 (%Y23 %Z-8 %Y24) = %E10}
- 恭喜你结果是完美的±24,你将获得丰盛的祝福!^;
- !!FU20000&e12=e24:P803/1/4;
- !!FU&e12=e24:E;
- !!IF&e12>e23/e12<e25:M^
- 你的算术结果是:
- {(%Y21 %Z-6 %Y22) %Z-7 (%Y23 %Z-8 %Y24) = %E10}
- 你的结果总算比较接近±24,平手,欢迎下次再来玩玩!^;
- !!FU&e12>e23/e12<e25:E;
- !!IF|e12<=e23/e12>=e25:M^
- 你的算术结果是:
- {(%Y21 %Z-6 %Y22) %Z-7 (%Y23 %Z-8 %Y24) = %E10}
- 看来你的算术不咋样,你将面临邪恶的诅咒!^;
- !!FU20000|e12<=e23/e12>=e25:P803/-1/4;
- *---------------------------------------------------------
- !?FU20000&x1=803; [随机祝福或诅咒]
- **使用负的数值作为诅咒,游戏显示仍是获得祝福的.
- **x2=1 正数祝福,-1 负数诅咒(数值越大,强度越大)
- **x3=持续天数
- !!FU|x2=0/x3<1:E;
- !!VRy50:S1 R99; [随机1-100]
- !!VRy60&y50>0/y50<11:Sx2*50;
- !!HE-1&y50>0/y50<11:Y7/y60/x3/1; [魔法值]
- !!FU&y50>0/y50<11:E;
- !!VRy60&y50>10/y50<21:Sx2*2;
- !!HE-1&y50>10/y50<21:Y15/y60/x3/1; [木头]
- !!FU&y50>10/y50<21:E;
- !!VRy60&y50>20/y50<31:Sx2*2;
- !!HE-1&y50>20/y50<31:Y16/y60/x3/1; [石头]
- !!FU&y50>20/y50<31:E;
- !!VRy60&y50>30/y50<41:Sx2*1;
- !!HE-1&y50>30/y50<41:Y17/y60/x3/1; [宝石]
- !!FU&y50>30/y50<41:E;
- !!VRy60&y50>40/y50<51:Sx2*1;
- !!HE-1&y50>40/y50<51:Y18/y60/x3/1; [水银]
- !!FU&y50>40/y50<51:E;
- !!VRy60&y50>50/y50<61:Sx2*1;
- !!HE-1&y50>50/y50<61:Y19/y60/x3/1; [硫磺]
- !!FU&y50>50/y50<61:E;
- !!VRy60&y50>60/y50<71:Sx2*1;
- !!HE-1&y50>60/y50<71:Y20/y60/x3/1; [水晶]
- !!FU&y50>60/y50<71:E;
- !!VRy60&y50>70/y50<81:Sx2*1000;
- !!HE-1&y50>70/y50<81:Y21/y60/x3/1; [金钱]
- !!FU&y50>70/y50<81:E;
- !!VRy60&y50>80/y50<91:Sx2*1;
- !!HE-1&y50>80/y50<91:Y64/y60/x3/1; [木头+石头]
- !!FU&y50>80/y50<91:E;
- !!VRy60&y50>90/y50<101:Sx2*1000;
- !!HE-1&y50>90/y50<101:Y65/y60/x3/1; [移动力]
- !!FU&y50>90/y50<101:E;
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[ 本帖最后由 hanter007 于 2012-6-22 08:16 编辑 ] |
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