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WOG版扑克24点游戏

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    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    发表于 2012-6-21 19:07:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
    终于完成了.发现编写这个大部分是纯计算类语句.**★扑克24点游戏★ ByHanter007 2012-6-21
    **使用变量FU20000&X1=800/801/802/803    TM58    v8000
    **1.扑克24点游戏:从52张扑克中抽取4张,通过对各牌点数使用加减乘除得到结果为正整数24的游戏.
    **2.由于ERM计算方式的特殊性,游戏采用2种计算方法,且允许负数的24,使能得到答案的几率增大.
    **3.为了提高游戏可玩性,结果虽是小数,但大于23且小于25时也算过关,不奖励不惩罚.
    **4.属于智力型游戏,有助于提高心算算术能力.你甚至可以上网找24点游戏的解答答案.
    **5.这里右键点击英雄界面的英雄头像时触发,有需要可改成访问物体触发事件.(每天可玩3次)
    **7.计算方式举例: 牌面 4-2-8-4
    ** 顺序式计算(相当于ERM从左到右的计算)    (4÷4+2)×8=24 或 (8+4)×4÷2=24
    ** 分组式计算(分左右2部分计算再用符号连接)(8×4)-(4×2)=24 或 (4+2)×(8-4)=24


    废话少说,试过就知道怎么玩了.将ERM放到地图事件中即可。
    记得将 PK 文件夹放到游戏 DATA文件夹中,不然就没有扑克图片了.
    这里是TXT脚本.二楼放直接放上脚本.
    WOG版24点小游戏.txt (12.29 KB, 下载次数: 28)

    PK(解压缩到DATA文件).rar (223.24 KB, 下载次数: 46)


    下面放些图片看看效果:
    1.jpg

    2.jpg

    3.jpg

    4.jpg

    未命名.JPG


    6.jpg

    7.jpg


    (顺序计算的过程)
    snap0106.jpg snap0107.jpg

    snap0108.jpg snap0109.jpg

    snap0110.jpg snap0111.jpg

    snap0113.jpg snap0114.jpg

    snap0115.jpg

    [ 本帖最后由 hanter007 于 2012-6-21 21:17 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-6-21 19:08:29 | 显示全部楼层
    1. ZVSE
    2. **★扑克24点游戏★ ByHanter007 2012-6-21
    3. **使用变量FU20000&X1=800/801/802/803    TM58    v8000

    4. **1.扑克24点游戏:从52张扑克中抽取4张,通过对各牌点数使用加减乘除得到结果为正整数24的游戏.
    5. **2.由于ERM计算方式的特殊性,游戏采用2种计算方法,且允许负数的24,使能得到答案的几率增大.
    6. **3.为了提高游戏可玩性,结果虽是小数,但大于23且小于25时也算过关,不奖励不惩罚.
    7. **4.属于智力型游戏,有助于提高心算算术能力.你甚至可以上网找24点游戏的解答答案.
    8. **5.这里右键点击英雄界面的英雄头像时触发,有需要可改成访问物体触发事件.(每天可玩3次)
    9. **7.计算方式举例: 牌面 4-2-8-4
    10. ** 顺序式计算(相当于ERM从左到右的计算)    (4÷4+2)×8=24 或 (8+4)×4÷2=24
    11. ** 分组式计算(分左右2部分计算再用符号连接)(8×4)-(4×2)=24 或 (4+2)×(8-4)=24

    12. !#TM58:S1/360/1/255;
    13. !?TM58&1000;
    14. !!VRv8000:S0; [每天重置可玩]

    15. !?CM2;  [英雄信息界面]
    16. !!CM:I?y1 F?y2; [点击位置/鼠标动作]
    17. !!FU|y1<>45/y2<>512:E; [点击位置英雄头像/不是右键按下]
    18. !!IF&v8000>2:M^扑克24点游戏每天只能玩三次哦!明天请继续!^;
    19. !!CM:R0; [禁用标准反应]
    20. !!FU&v8000>2:E; [这里跟对上第二句,控制每天可玩的次数]
    21. !!FU20000:P800;

    22. !?FU20000&x1=800; [主函数]
    23. !!HE-1:B0/?z-1; [当前英雄的名字]
    24. !!IF:Q10^
    25. {Hi%Z-1,欢迎参加扑克牌24点小游戏}
    26. 详细游戏规则:
    27. 1.电脑随机给你抽取 4 张不重复的扑克牌.
    28. 2.你可使用+-×÷来组合这些牌的点数.
    29. 3.你可通过两种方式表达运算方式和结果.
    30. 4.结果若是完美的±24,给予随机祝福奖励.
    31. 5.结果绝对值是23-25间的小数按平手处理.
    32. 6.其它情况的结果,将面临随机诅咒的惩罚.
    33. 7.抽取的牌有可能无法算出接近24的结果.  

    34. {你确定要玩这个游戏吗?}^; [询问]
    35. !!FU&-10:E;
    36. !!VRv8000:+1;
    37. **随机抽取(1-52)中4个不重复数(y-11~y-14)**
    38. **使用y-1/y-2/y-3升序排序(辅助小组)**
    39. !!VRy-11:S1 R48; [随机1-49]
    40. !!VRy-12:S1 R48;
    41. !!VRy-12&y-11=y-12:+1; [相同时,+1]
    42. !!VRy-1&y-11<y-12:Sy-11; [取最小]
    43. !!VRy-2&y-11<y-12:Sy-12;
    44. !!VRy-1&y-11>y-12:Sy-12; [取最小]
    45. !!VRy-2&y-11>y-12:Sy-11;
    46. !!VRy-13:S1 R48; [随机第三个数]
    47. !!VRy-13&y-13=y-1:+1; [等于辅助小组的第一个数时,+1]
    48. !!VRy-13&y-13=y-2:+1; [等于辅助小组的第二个数时,+1]
    49. **至此已确定第三个不重复数**
    50. **下面排序辅助小组(1-3成员)**
    51. !!VRy-3&y-13>y-2:Sy-13; [y-13是最大值时]
    52. !!VRy-3&y-13<y-1:Sy-2; [y-13是最小值时,y-2后移]
    53. !!VRy-2&y-13<y-1:Sy-1; [y-1后移]
    54. !!VRy-1&y-13<y-1:Sy-13; [y-13移动到最前]
    55. !!VRy-3&y-13>y-1/y-13<y-2:Sy-2; [y-13是中间值,y-2后移]
    56. !!VRy-2&y-13>y-1/y-13<y-2:Sy-13; [y-13取代y-2位置]
    57. **至此排序完毕(辅助小组已完全确立)**
    58. !!VRy-14:S1 R48;  [随机第四个数]
    59. !!VRy-14&y-14=y-1:+1;
    60. !!VRy-14&y-14=y-2:+1;
    61. !!VRy-14&y-14=y-3:+1; [确定第四个数]

    62. **由y-11~y-14确定四张扑克点数(1-13)和花色(1-4)**
    63. **点数y11~y14,对应花色y15~y18,中间变量y-9/y-10(整除和余数)
    64. !!VRy-9:Sy-11:4; [(1-52)除以4,取整]
    65. !!VRy-10:Sy-11%4; [(1-52)除以4,取余]
    66. !!VRy11&y-10=0:Sy-9; [点数=取整]
    67. !!VRy15&y-10=0:S4; [最后一个花色]
    68. !!VRy11&y-10>0:Sy-9+1; [点数=取整+1]
    69. !!VRy15&y-10>0:Sy-10; [花色是取余]
    70. **至此确认第一张牌点数和花色,下同**
    71. !!VRy-9:Sy-12:4;
    72. !!VRy-10:Sy-12%4;
    73. !!VRy12&y-10=0:Sy-9;
    74. !!VRy16&y-10=0:S4;
    75. !!VRy12&y-10>0:Sy-9+1;
    76. !!VRy16&y-10>0:Sy-10; [第二张完]
    77. !!VRy-9:Sy-13:4;
    78. !!VRy-10:Sy-13%4;
    79. !!VRy13&y-10=0:Sy-9;
    80. !!VRy17&y-10=0:S4;
    81. !!VRy13&y-10>0:Sy-9+1;
    82. !!VRy17&y-10>0:Sy-10; [第三张完]
    83. !!VRy-9:Sy-14:4;
    84. !!VRy-10:Sy-14%4;
    85. !!VRy14&y-10=0:Sy-9;
    86. !!VRy18&y-10=0:S4;
    87. !!VRy14&y-10>0:Sy-9+1;
    88. !!VRy18&y-10>0:Sy-10; [全部完成]

    89. **四张图片的路径z-2~z-5**
    90. !!VRz-1:S^你抽到的牌面分别是:^;
    91. !!VRz-2:S^../data/pk/%Y-11.bmp^;
    92. !!VRz-3:S^../data/pk/%Y-12.bmp^;
    93. !!VRz-4:S^../data/pk/%Y-13.bmp^;
    94. !!VRz-5:S^../data/pk/%Y-14.bmp^;
    95. !!IF:D20/z-1///z-2/z-3/z-4/z-5////////;
    96. !!IF:E1/20;

    97. !!IF:M^你随机抽到的牌面点数分别是:
    98. {%Y11 - %Y12 - %Y13 - %Y14 }
    99. 思考后请选择计算方式或直接投降!     

    100. {关于算式计算方式的说明:      }
    101. 方式一:相当于ERM从左往右的计算.
    102. 方式二:举例数学式  (A-B)×(C+D)  
    103. 这里 (A-B) 为一组, (C-D) 是第二组.   
    104. 两组之间用乘号作为连接符号.     ^;

    105. **选择第1个数字**
    106. !!VRz-10:S^请选择计算方式: (牌面%Y11 - %Y12 - %Y13 - %Y14)^;
    107. !!VRz-9:S^靠!霉运!这明摆算不出来的嘛,我嘞个去。^;
    108. !!VRz-1:S^方式一:顺序式计算!^;
    109. !!VRz-2:S^方式二:分组式计算!^;
    110. !!IF:G1/2/4/-10/-1/-2/-9;  [结果存于V2]
    111. !!IF&v2=4:M^你只能怪人品了,哈哈哈哈,准备接受诅咒吧!^;
    112. !!FU20000&v2=4:P803/-1/4; [诅咒]
    113. !!UN&v2=4:R3/-1; [刷新英雄屏幕]
    114. !!FU&v2=4:E; [选择退出]
    115. !!FU20000&v2=1:P801/y11/y12/y13/y14;
    116. !!FU20000&v2=2:P802/y11/y12/y13/y14;
    117. !!UN:R3/-1; [刷新英雄屏幕]
    118. *----------------------------------------------------
    119. !?FU20000&x1=801; [顺序式计算]
    120. **选择第1个数字**
    121. !!VRz-10:S^请选择你的第一个数字:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
    122. !!VRz-1:S^%X2^; [1]
    123. !!VRz-2:S^%X3^; [2]
    124. !!VRz-3:S^%X4^; [4]
    125. !!VRz-4:S^%X5^; [8]
    126. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;  [结果存于V1]
    127. !!VRy21&v1=1:Sx2;
    128. !!VRy21&v1=2:Sx3;
    129. !!VRy21&v1=4:Sx4;
    130. !!VRy21&v1=8:Sx5;
    131. !!VRx2&v1=1:S0;
    132. !!VRx3&v1=2:S0;
    133. !!VRx4&v1=4:S0;
    134. !!VRx5&v1=8:S0;
    135. **选择第1个数学符号**
    136. !!VRz-10:S^请选择你的第一个数学符号:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
    137. !!VRz-1:S^+^; [1]
    138. !!VRz-2:S^-^; [2]
    139. !!VRz-3:S^×^; [4]
    140. !!VRz-4:S^÷^; [8]
    141. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;  [结果存于V1]
    142. !!VRy31&v1=1:S100;
    143. !!VRy31&v1=2:S200;
    144. !!VRy31&v1=4:S300;
    145. !!VRy31&v1=8:S400;
    146. !!VRz-6&v1=1:S^+^;
    147. !!VRz-6&v1=2:S^-^;
    148. !!VRz-6&v1=4:S^×^;
    149. !!VRz-6&v1=8:S^÷^;
    150. **选择第2个数字**
    151. !!VRz-10:S^请选择你的第二个数字:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
    152. !!VRz-1:S^%X2^; [1]
    153. !!VRz-2:S^%X3^; [2]
    154. !!VRz-3:S^%X4^; [4]
    155. !!VRz-4:S^%X5^; [8]
    156. !!VRz-1|x2=0:S^^;
    157. !!VRz-2|x3=0:S^^;
    158. !!VRz-3|x4=0:S^^;
    159. !!VRz-4|x5=0:S^^;
    160. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;  [结果存于V1]
    161. !!VRy22&v1=1:Sx2;
    162. !!VRy22&v1=2:Sx3;
    163. !!VRy22&v1=4:Sx4;
    164. !!VRy22&v1=8:Sx5;
    165. !!VRx2&v1=1:S0;
    166. !!VRx3&v1=2:S0;
    167. !!VRx4&v1=4:S0;
    168. !!VRx5&v1=8:S0;
    169. **这里开始计算结果**
    170. !!VRe10:S0;
    171. !!VRe10&y31=100:Sy21+y22;
    172. !!VRe10&y31=200:Sy21-y22;
    173. !!VRe10&y31=300:Sy21*y22;
    174. !!VRe10&y31=400:Sy21:y22;
    175. **选择第2个数学符号**
    176. !!VRz-10:S^请选择你的第二个数学符号:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
    177. !!VRz-1:S^+^; [1]
    178. !!VRz-2:S^-^; [2]
    179. !!VRz-3:S^×^; [4]
    180. !!VRz-4:S^÷^; [8]
    181. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;  [结果存于V1]
    182. !!VRy32&v1=1:S100;
    183. !!VRy32&v1=2:S200;
    184. !!VRy32&v1=4:S300;
    185. !!VRy32&v1=8:S400;
    186. !!VRz-7&v1=1:S^+^;
    187. !!VRz-7&v1=2:S^-^;
    188. !!VRz-7&v1=4:S^×^;
    189. !!VRz-7&v1=8:S^÷^;
    190. **选择第3个数字**
    191. !!VRz-10:S^请选择你的第三个数字:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
    192. !!VRz-1:S^%X2^; [1]
    193. !!VRz-2:S^%X3^; [2]
    194. !!VRz-3:S^%X4^; [4]
    195. !!VRz-4:S^%X5^; [8]
    196. !!VRz-1|x2=0:S^^;
    197. !!VRz-2|x3=0:S^^;
    198. !!VRz-3|x4=0:S^^;
    199. !!VRz-4|x5=0:S^^;
    200. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;  [结果存于V1]
    201. !!VRy23&v1=1:Sx2;
    202. !!VRy23&v1=2:Sx3;
    203. !!VRy23&v1=4:Sx4;
    204. !!VRy23&v1=8:Sx5;
    205. !!VRx2&v1=1:S0;
    206. !!VRx3&v1=2:S0;
    207. !!VRx4&v1=4:S0;
    208. !!VRx5&v1=8:S0;
    209. **第二步计算**
    210. !!VRe10&y32=100:+y23;
    211. !!VRe10&y32=200:-y23;
    212. !!VRe10&y32=300:*y23;
    213. !!VRe10&y32=400::y23;
    214. **选择第3个数学符号**
    215. !!VRz-10:S^请选择你的第三个数学符号:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
    216. !!VRz-1:S^+^; [1]
    217. !!VRz-2:S^-^; [2]
    218. !!VRz-3:S^×^; [4]
    219. !!VRz-4:S^÷^; [8]
    220. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;  [结果存于V1]
    221. !!VRy33&v1=1:S100;
    222. !!VRy33&v1=2:S200;
    223. !!VRy33&v1=4:S300;
    224. !!VRy33&v1=8:S400;
    225. !!VRz-8&v1=1:S^+^;
    226. !!VRz-8&v1=2:S^-^;
    227. !!VRz-8&v1=4:S^×^;
    228. !!VRz-8&v1=8:S^÷^;
    229. **自动得出第4个数字**
    230. !!VRy24&x2<>0:Sx2;
    231. !!VRy24&x3<>0:Sx3;
    232. !!VRy24&x4<>0:Sx4;
    233. !!VRy24&x5<>0:Sx5;
    234. **计算最终结果**
    235. !!VRe10&y33=100:+y24;
    236. !!VRe10&y33=200:-y24;
    237. !!VRe10&y33=300:*y24;
    238. !!VRe10&y33=400::y24;
    239. !!VRe23:S23;
    240. !!VRe24:S24;
    241. !!VRe25:S25;
    242. !!VRe12:Se10;
    243. !!VRe12&e12<0:*-1; [负数转正数]
    244. !!IF&e12=e24:M^
    245. 你的算术结果是:
    246. {((%Y21 %Z-6 %Y22) %Z-7 %Y23) %Z-8 %Y24 = %E10}
    247. 恭喜你结果是完美的±24,你将获得丰盛的祝福!^;
    248. !!FU20000&e12=e24:P803/1/4;
    249. !!FU&e12=e24:E;
    250. !!IF&e12>e23/e12<e25:M^
    251. 你的算术结果是:
    252. {((%Y21 %Z-6 %Y22) %Z-7 %Y23) %Z-8 %Y24 = %E10}
    253. 你的结果总算比较接近±24,平手,欢迎下次再来玩玩!^;
    254. !!FU&e12>e23/e12<e25:E;
    255. !!IF|e12<=e23/e12>=e25:M^
    256. 你的算术结果是:
    257. {((%Y21 %Z-6 %Y22) %Z-7 %Y23) %Z-8 %Y24 = %E10}
    258. 看来你的算术不咋样,你将面临邪恶的诅咒!^;
    259. !!FU20000|e12<=e23/e12>=e25:P803/-1/4;
    260. *-----------------------------------------------------------------
    261. !?FU20000&x1=802; [分组式计算]
    262. **选择第1个数字**
    263. !!VRz-10:S^请选择第一组的第1个数字:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
    264. !!VRz-1:S^%X2^; [1]
    265. !!VRz-2:S^%X3^; [2]
    266. !!VRz-3:S^%X4^; [4]
    267. !!VRz-4:S^%X5^; [8]
    268. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;  [结果存于V1]
    269. !!VRy21&v1=1:Sx2;
    270. !!VRy21&v1=2:Sx3;
    271. !!VRy21&v1=4:Sx4;
    272. !!VRy21&v1=8:Sx5;
    273. !!VRx2&v1=1:S0;
    274. !!VRx3&v1=2:S0;
    275. !!VRx4&v1=4:S0;
    276. !!VRx5&v1=8:S0;
    277. **选择第1个数学符号**
    278. !!VRz-10:S^请选择第一组的数学符号:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
    279. !!VRz-1:S^+^; [1]
    280. !!VRz-2:S^-^; [2]
    281. !!VRz-3:S^×^; [4]
    282. !!VRz-4:S^÷^; [8]
    283. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;  [结果存于V1]
    284. !!VRy31&v1=1:S100;
    285. !!VRy31&v1=2:S200;
    286. !!VRy31&v1=4:S300;
    287. !!VRy31&v1=8:S400;
    288. !!VRz-6&v1=1:S^+^;
    289. !!VRz-6&v1=2:S^-^;
    290. !!VRz-6&v1=4:S^×^;
    291. !!VRz-6&v1=8:S^÷^;
    292. **选择第一组第2个数字**
    293. !!VRz-10:S^请选择第一组的第2个数字:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
    294. !!VRz-1:S^%X2^; [1]
    295. !!VRz-2:S^%X3^; [2]
    296. !!VRz-3:S^%X4^; [4]
    297. !!VRz-4:S^%X5^; [8]
    298. !!VRz-1|x2=0:S^^;
    299. !!VRz-2|x3=0:S^^;
    300. !!VRz-3|x4=0:S^^;
    301. !!VRz-4|x5=0:S^^;
    302. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;  [结果存于V1]
    303. !!VRy22&v1=1:Sx2;
    304. !!VRy22&v1=2:Sx3;
    305. !!VRy22&v1=4:Sx4;
    306. !!VRy22&v1=8:Sx5;
    307. !!VRx2&v1=1:S0;
    308. !!VRx3&v1=2:S0;
    309. !!VRx4&v1=4:S0;
    310. !!VRx5&v1=8:S0;
    311. **计算第一组结果**
    312. !!VRe10:S0;
    313. !!VRe10&y31=100:Sy21+y22;
    314. !!VRe10&y31=200:Sy21-y22;
    315. !!VRe10&y31=300:Sy21*y22;
    316. !!VRe10&y31=400:Sy21:y22;
    317. **选择第二组第1个数字**
    318. !!VRz-10:S^请选择第二组的第1个数字:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
    319. !!VRz-1:S^%X2^; [1]
    320. !!VRz-2:S^%X3^; [2]
    321. !!VRz-3:S^%X4^; [4]
    322. !!VRz-4:S^%X5^; [8]
    323. !!VRz-1|x2=0:S^^;
    324. !!VRz-2|x3=0:S^^;
    325. !!VRz-3|x4=0:S^^;
    326. !!VRz-4|x5=0:S^^;
    327. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;  [结果存于V1]
    328. !!VRy23&v1=1:Sx2;
    329. !!VRy23&v1=2:Sx3;
    330. !!VRy23&v1=4:Sx4;
    331. !!VRy23&v1=8:Sx5;
    332. !!VRx2&v1=1:S0;
    333. !!VRx3&v1=2:S0;
    334. !!VRx4&v1=4:S0;
    335. !!VRx5&v1=8:S0;
    336. **选择第二组第数学符号**
    337. !!VRz-10:S^请选择第二组的数学符号:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
    338. !!VRz-1:S^+^; [1]
    339. !!VRz-2:S^-^; [2]
    340. !!VRz-3:S^×^; [4]
    341. !!VRz-4:S^÷^; [8]
    342. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;  [结果存于V1]
    343. !!VRy33&v1=1:S100;
    344. !!VRy33&v1=2:S200;
    345. !!VRy33&v1=4:S300;
    346. !!VRy33&v1=8:S400;
    347. !!VRz-8&v1=1:S^+^;
    348. !!VRz-8&v1=2:S^-^;
    349. !!VRz-8&v1=4:S^×^;
    350. !!VRz-8&v1=8:S^÷^;
    351. **自动得出第4个数字**
    352. !!VRy24&x2<>0:Sx2;
    353. !!VRy24&x3<>0:Sx3;
    354. !!VRy24&x4<>0:Sx4;
    355. !!VRy24&x5<>0:Sx5;
    356. **计算第二组结果**
    357. !!VRe11&y33=100:Sy23+y24;
    358. !!VRe11&y33=200:Sy23-y24;
    359. !!VRe11&y33=300:Sy23*y24;
    360. !!VRe11&y33=400:Sy23:y24;
    361. **选择两组间数学符号**
    362. !!VRz-10:S^请选择两组间的数学符号:(%X2 - %X3 - %X4 - %X5)^;
    363. !!VRz-1:S^+^; [1]
    364. !!VRz-2:S^-^; [2]
    365. !!VRz-3:S^×^; [4]
    366. !!VRz-4:S^÷^; [8]
    367. !!IF:G1/1/1/-10/-1/-2/-3/-4;  [结果存于V1]
    368. !!VRy32&v1=1:S100;
    369. !!VRy32&v1=2:S200;
    370. !!VRy32&v1=4:S300;
    371. !!VRy32&v1=8:S400;
    372. !!VRz-7&v1=1:S^+^;
    373. !!VRz-7&v1=2:S^-^;
    374. !!VRz-7&v1=4:S^×^;
    375. !!VRz-7&v1=8:S^÷^;
    376. **计算最终结果**
    377. !!VRe10&y32=100:+e11;
    378. !!VRe10&y32=200:-e11;
    379. !!VRe10&y32=300:*e11;
    380. !!VRe10&y32=400::e11;
    381. !!VRe23:S23;
    382. !!VRe24:S24;
    383. !!VRe25:S25;
    384. !!VRe12:Se10;
    385. !!VRe12&e12<0:*-1; [负数转正数]
    386. !!IF&e12=e24:M^
    387. 你的算术结果是:
    388. {(%Y21 %Z-6 %Y22) %Z-7 (%Y23 %Z-8 %Y24) = %E10}
    389. 恭喜你结果是完美的±24,你将获得丰盛的祝福!^;
    390. !!FU20000&e12=e24:P803/1/4;
    391. !!FU&e12=e24:E;
    392. !!IF&e12>e23/e12<e25:M^
    393. 你的算术结果是:
    394. {(%Y21 %Z-6 %Y22) %Z-7 (%Y23 %Z-8 %Y24) = %E10}
    395. 你的结果总算比较接近±24,平手,欢迎下次再来玩玩!^;
    396. !!FU&e12>e23/e12<e25:E;
    397. !!IF|e12<=e23/e12>=e25:M^
    398. 你的算术结果是:
    399. {(%Y21 %Z-6 %Y22) %Z-7 (%Y23 %Z-8 %Y24) = %E10}
    400. 看来你的算术不咋样,你将面临邪恶的诅咒!^;
    401. !!FU20000|e12<=e23/e12>=e25:P803/-1/4;
    402. *---------------------------------------------------------
    403. !?FU20000&x1=803; [随机祝福或诅咒]
    404. **使用负的数值作为诅咒,游戏显示仍是获得祝福的.
    405. **x2=1 正数祝福,-1 负数诅咒(数值越大,强度越大)
    406. **x3=持续天数
    407. !!FU|x2=0/x3<1:E;
    408. !!VRy50:S1 R99; [随机1-100]
    409. !!VRy60&y50>0/y50<11:Sx2*50;
    410. !!HE-1&y50>0/y50<11:Y7/y60/x3/1; [魔法值]
    411. !!FU&y50>0/y50<11:E;
    412. !!VRy60&y50>10/y50<21:Sx2*2;
    413. !!HE-1&y50>10/y50<21:Y15/y60/x3/1; [木头]
    414. !!FU&y50>10/y50<21:E;
    415. !!VRy60&y50>20/y50<31:Sx2*2;
    416. !!HE-1&y50>20/y50<31:Y16/y60/x3/1; [石头]
    417. !!FU&y50>20/y50<31:E;
    418. !!VRy60&y50>30/y50<41:Sx2*1;
    419. !!HE-1&y50>30/y50<41:Y17/y60/x3/1; [宝石]
    420. !!FU&y50>30/y50<41:E;
    421. !!VRy60&y50>40/y50<51:Sx2*1;
    422. !!HE-1&y50>40/y50<51:Y18/y60/x3/1; [水银]
    423. !!FU&y50>40/y50<51:E;
    424. !!VRy60&y50>50/y50<61:Sx2*1;
    425. !!HE-1&y50>50/y50<61:Y19/y60/x3/1; [硫磺]
    426. !!FU&y50>50/y50<61:E;
    427. !!VRy60&y50>60/y50<71:Sx2*1;
    428. !!HE-1&y50>60/y50<71:Y20/y60/x3/1; [水晶]
    429. !!FU&y50>60/y50<71:E;
    430. !!VRy60&y50>70/y50<81:Sx2*1000;
    431. !!HE-1&y50>70/y50<81:Y21/y60/x3/1; [金钱]
    432. !!FU&y50>70/y50<81:E;
    433. !!VRy60&y50>80/y50<91:Sx2*1;
    434. !!HE-1&y50>80/y50<91:Y64/y60/x3/1; [木头+石头]
    435. !!FU&y50>80/y50<91:E;
    436. !!VRy60&y50>90/y50<101:Sx2*1000;
    437. !!HE-1&y50>90/y50<101:Y65/y60/x3/1; [移动力]
    438. !!FU&y50>90/y50<101:E;
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    [ 本帖最后由 hanter007 于 2012-6-22 08:16 编辑 ]

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    发表于 2012-6-21 19:19:28 | 显示全部楼层
    007终于修成正果
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    发表于 2012-6-21 19:27:56 | 显示全部楼层
    那个计算结果是错误的。居然没人发现。
    另外能不能精简一下,感觉需要太多步骤了。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-6-21 19:28:31 | 显示全部楼层
    这个应该类似于之前风骚做的那个卡牌力量。很好的创意。
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     楼主| 发表于 2012-6-21 20:58:24 | 显示全部楼层

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    请问那里出错了呢?
    步骤不能精简啊。数字顺序和符号顺序都可以变化的。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-6-21 21:05:53 | 显示全部楼层

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     楼主| 发表于 2012-6-21 21:09:10 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    呵呵。我忘记更新图片。测试时候确实是错了。
    因为我本来的结果是:(13×2)-(10÷4)=23.5.
    结果我写文字时,抄了上面顺序的那个,括号就括错了。
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    发表于 2012-6-21 21:10:40 | 显示全部楼层
    呵呵,看说明都觉得头晕了,看来算术还真的不行
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    发表于 2012-6-21 21:14:20 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-6-21 21:09 发表
    呵呵。我忘记更新图片。测试时候确实是错了。
    因为我本来的结果是:(13×2)-(10÷4)=23.5.
    结果我写文字时,抄了上面顺序的那个,括号就括错了。
    本来我的数学是弱项,你这样明目张胆的贴出来我还紧张得要死,以为我不会算了呢。 基本的先小括号再大括号我还是没忘。
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     楼主| 发表于 2012-6-21 21:19:19 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    原来更新图片这么麻烦啊。看来我不会编辑。
    兽哥可以先在游戏里测试一下呢。
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    发表于 2012-6-21 21:43:56 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    好的,没问题
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    发表于 2012-6-22 00:11:06 | 显示全部楼层
    悄悄的说,有没有更简明的表示方式,感觉点子很好,但是表示方法有点繁琐

    我是光动口不动手,别鄙视我
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-6-22 00:50:09 | 显示全部楼层
    装了2追脚本好像玩不了,一点击就会出来二追的选项。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-6-22 08:20:44 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    兽哥,更改这句ERM就可以了。
    !!FU|y1<>45/y2<>512:E; [点击位置英雄头像/不是右键按下]
    y1=45 是指英雄界面的英雄头像。就改45为其它。

    比如以下的。随便找一个。不冲突的。

    46 攻击(值)
    47 防御(值)
    48 力量(值)
    49 知识(值)
    50 攻击(图标)
    51 防御(图标)
    52 力量(图标)
    53 知识(图标)

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    发表于 2012-6-22 08:21:29 | 显示全部楼层

    很好玩的东东

    用ERM实现起来够然是有些繁琐,不过居然能实现也很NB了
    关于12,8,5,6那一组,其实是可以算出24的,(5-12/6)*8=24,但是用此ERM貌似没法实现
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
    5、WOG大陆英雄酒馆火爆营业中!!
    6、没有WOG币?来领红包!
    7、最火爆的WOG讨论群QQ36152349和超级群75673563,期待你的加入
    8、WOG中文站微博 http://t.sina.com.cn/wogcn
    9、登录后点击导航栏左侧的“查看新帖”非常方便
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     楼主| 发表于 2012-6-22 08:22:21 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    没有办法啊。我也考虑了很久,怎么才能让 电脑 接收到玩家的算法及计算结果。
    4个数字外+3个符号的排列组合。另外还有需要括号的情况都要考虑。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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    [LV.5]女巫

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     楼主| 发表于 2012-6-22 08:24:32 | 显示全部楼层

    回复 16# 的帖子

      所以我允许 -24的存在啊。
    这样就是ERM的顺序式计算了。
    (12/6-5)*8=-24

    玩家懂得这个,证明知道怎样得到24了。

    该用户从未签到

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    发表于 2012-6-22 10:06:17 | 显示全部楼层
    算24点,我拿手啊
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    发表于 2012-6-22 12:47:16 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-6-22 08:20 发表
    兽哥,更改这句ERM就可以了。
    !!FU|y145/y2512:E; [点击位置英雄头像/不是右键按下]
    y1=45 是指英雄界面的英雄头像。就改45为其它。

    比如以下的。随便找一个。不冲突的。

    46 攻击(值)
    47 防御(值)
    48 力量 ...
    改成了46,按了半天没效果
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