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新脚本发布:指挥官参战选项,克招出品

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    发表于 2012-6-19 06:42:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
    作用:战斗前选择指挥官是否参战,你也可以右击指挥官图标进行每场战斗自动选择,指挥官如果不参战,则无法获得经验。
    目前可用于单人游戏和定制地图,对战版本即将发布。

    不解释,用了的都知道好用。

    指挥官参战选项.rar

    1.93 KB, 下载次数: 53, 下载积分: 金币 -1

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     楼主| 发表于 2012-6-19 06:43:26 | 显示全部楼层

    脚本代码:

    1. ZVSE
    2. ERMS_ScriptName=指挥官参战选项
    3. ERMS_ScriptAuthor=克招
    4. ERMS_ScriptVersion=1.0.0
    5. ERMS_ScriptDate=19.6(June).2012
    6. ERMS_ScriptERMVersion=2.70
    7. ERMS_ScriptLanguage=中文(简体,中国) or 中文(简体) (native)
    8. ERMS_ScriptUsedVariables=v3608~v3610\w46
    9. ERMS_ScriptUsedFunctions=none
    10. _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    11. ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    12. 脚本名称:指挥官参战选项
    13. 作者:克招
    14. 作用:战斗前选择指挥官是否参战,你也可以右击指挥官图标进行每场战斗自动选择,指挥官如果不参战,则无法获得经验。
    15. !?BA0&1000;
    16. !!OW:C?y1;
    17. !!BA:O?y2/?y3;
    18. !!BA&y1=y2:H0/?y4;
    19. !!BA&y1=y3:H1/?y4;
    20. !!IF:Wy4;
    21. !!FU&w46<>0:E;
    22. !!COy4:D?y5;
    23. !!FU&y5<>0:E;
    24. !!IF:Q2^{指挥官参战选项}

    25. 请选择是否让你的指挥官参战。^;
    26. !!FU&2:E;
    27. !!BA&y1=y2:H0/?v6309;
    28. !!BA&y1=y3:H1/?v6310;
    29. !!COv6309&y1=y2:D1;
    30. !!COv6310&y1=y3:D1;
    31. ******
    32. !?BA0&1000;
    33. !!OW:C?y1;
    34. !!BA:O?y2/y3;
    35. !!BA&y1=y2:H0/?y4;
    36. !!BA&y1=y3:H1/?y4;
    37. !!IF:Wy4;
    38. !!FU&w46<>1:E;
    39. !!COy4:D?y5;
    40. !!FU&y5<>0:E;
    41. !!BA&y1=y2:H0/?v6309;
    42. !!BA&y1=y3:H1/?v6310;
    43. !!COv6309&y1=y2:D1;
    44. !!COv6310&y1=y3:D1;
    45. *************************

    46. !?BA1&v6309>=0;
    47. !!COv6309:D0;
    48. !!VRv6309:S-1;

    49. !?BA1&v6310>=0;
    50. !!COv6310:D0;
    51. !!VRv6310:S-1;

    52. *************************
    53. !?CM2;
    54. !!UN:P3/?y1;
    55. !!FU&y1<>0:E;
    56. !!CM:T?y1;
    57. !!FU&y1<>512:E;
    58. !!CM:S?y2;
    59. !!FU&y2<>14:E;
    60. !!CM:A?y1/?y2;
    61. !!FU&y1<373:E;
    62. !!FU&y1>496:E;
    63. !!FU&y2<20:E;
    64. !!FU&y2>64:E;
    65. !!CM:R0;
    66. !!HE-1:N?y1;
    67. !!IF:Wy1;
    68. !!VRz-1:S^自动选择指挥官参战选项^;
    69. !!VRz-2:S^关闭自动选择(战斗前提示)。^;
    70. !!VRz-3:S^自动选择为不参战。^;
    71. !!VRz-4:S^自动选择为参战。^;
    72. !!IF:G1/1/w46/-1/-2/-3/-4/0/0/0/0/0/0/0/0/0;
    73. !!VRw46&v1=1:S0;
    74. !!VRw46&v1=2:S1;
    75. !!VRw46&v1=4:S2;
    76. !!IF&v1=2:M^请注意:
    77. 如果指挥官不参战,则无法获得战斗经验。^;
    78. ****end*****
    79. made by:Kezhao24
    复制代码
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     楼主| 发表于 2012-6-19 06:52:42 | 显示全部楼层
    另外,小黑脚本也更新了
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    发表于 2012-6-19 08:01:52 | 显示全部楼层
    克招大大 你这脚本代码犀利啊 搞得我这菜鸟什么都看不懂……这算是技术贴呢还是资源贴呢……  搞脚本不易 辛苦了 支持下……
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    发表于 2012-6-19 08:17:33 | 显示全部楼层
    原帖由 歐靈 于 2012-6-19 08:01 发表
    克招大大 你这脚本代码犀利啊 搞得我这菜鸟什么都看不懂……这算是技术贴呢还是资源贴呢……  搞脚本不易 辛苦了 支持下……
    来人,把这个灌水的CCQ!
    既然看不懂就用心去学,而不是耍嘴皮子。请给予发帖者最基本的尊重,无礼的家伙!


    ---------------------------------------------------
    在一些定制图里估计有很广阔的使用前景。譬如限定指挥官可以参战的条件、具体的战斗,配合剧情做演出等等。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-19 08:18 编辑 ]
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    发表于 2012-6-19 08:22:56 | 显示全部楼层
    目的是虾米呢?保护指挥官不做无谓的牺牲吗 选择不参战能否也限制敌方指挥官参战呢
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    发表于 2012-6-19 10:49:44 | 显示全部楼层
    有问题问克招,厉害!
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    郁闷
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    发表于 2012-6-19 10:54:13 | 显示全部楼层
    没有看脚本.
    想问问,是否是参战双方都可以不带指挥官?

    有些经典地图开局时,由于敌方英雄级别高,指挥官也犀利得很,使得本来SOD能过的卡WOG过不去了,被指挥官秒杀了.
    但全局禁用指挥官又不爽.如果可以自由选择参战时是否双方出现指挥官,就容易得多了.
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    发表于 2012-6-19 11:00:42 | 显示全部楼层

    其实最实用的是对所带的部队能自主选择是否参战!!

    其实最实用的是对所带的部队能自主选择是否参战,不解释,自己想
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    2015-6-6 16:12
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    发表于 2012-6-19 11:38:26 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    这个想法好.

    有个更好的,战场上可以选择召唤出未参战的部队,不然万一打不过怎么办.
    那需要考虑,7兵种,个数+经验..变量怎样才能减少一些呢?

    甚至可以战场上直接将兵种扔到二次元,有机会再放出来..呵呵..关键还是变量问题.
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-6-19 12:10:34 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    是啊,保护的部队多了,有时反而麻烦,回又回不去,回了再来又太远,死了复活又太久。
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-6-19 12:32:52 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-6-19 11:00 发表
    其实最实用的是对所带的部队能自主选择是否参战,不解释,自己想

    这有必要吗?不是可把部队扔到地上然后回收?
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    发表于 2012-6-19 12:44:37 | 显示全部楼层
    很实用的脚本,就是不知道能不能以此延伸出能让某支或几支部队不参战的脚本
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    发表于 2012-6-19 12:45:27 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-19 12:32 发表

    这有必要吗?不是可把部队扔到地上然后回收?
    扔到地上会损失所有生物经验。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2012-6-19 12:45:59 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    扔到地上再捡起来生物经验就完蛋了吧
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    发表于 2012-6-19 19:02:07 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    一是没经验,二是很多BT图就一条小路,走一步扔一队实在费力,还得再来捡。三是如果是在海上,沧海大要我怎么扔?
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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    开心
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    发表于 2012-6-19 19:58:52 | 显示全部楼层
    唉,我当然知道兵扔了经验也扔了。其实你们有点误解我的意思了。我的意思只是要用那么多V变量甚至还有W变量去实现“对所带的部队能自主选择是否参战”这个高手完全可以无视并且官方有接近的功能,而且还不知道会不会发生错误的功能,到底值不值而已。
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     楼主| 发表于 2012-6-19 20:39:33 | 显示全部楼层
    LS各种歪楼啊,让兵不参与作战,需要21个W变量,绝对不值。
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    发表于 2012-6-19 20:46:08 | 显示全部楼层
    我现在仍然想不通指挥官不参加战斗有什么好处。至于楼上的各类歪楼,要理解。都是ERM菜鸟,不知道原来有这么麻烦。
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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     楼主| 发表于 2012-6-20 13:08:50 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    为了指挥官不作无谓的牺牲。
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