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一个作图构思

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    风侠

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    发表于 2012-6-12 22:23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    全海图,无陆地,最好都是Hota里的港口城

    每个城旁边一格水域为码头,出海口只有一格。
    城堡所属势力的英雄出港(根据坐标变化来判断进港或出港)时,检查码头是否有船只,如果无,则自动造一艘船待命。

    英雄上下船不耗行动力。
    每天结束时检查,如果英雄列表上的英雄有不在船上的(骑马站在城门口),则将其杀死(掉水里淹死了)

    地图主要通道有三条,左路为北风区,中路为无风区,右路为南风区。
    北风区,北面入口有七级兵把守,南面入口由五级兵把守。区域里定期生成漂浮物,英雄由北向南(根据坐标变化来判断)时移动力消耗减少15%,英雄由南向北时移动力消耗增加15%。
    南风区与北风区相反。
    无风区,主要随机生成矿井(可用指定新物体为矿井)。

    矿井需要先建造才能开采。建筑需消耗木材和特殊资源,
    如建造宝石矿需50个木头+15个宝石,矿井的开采期有限,随机10-20天,每天提供1个宝石,如果英雄访问,可消耗行动力来获得额外资源1-5个宝石戒指,装备宝石戒指不产生宝石,只能到城外提炼厂转换成宝石,1戒指=3宝石。电脑访问获得宝石戒指,但电脑不用去提炼厂转换,而每天开始前自动从电脑英雄身上缷掉戒指,并给予宝石奖励。
    矿井会随机发生险情,每次险情都会造成一定伤害,从来访英雄的部队里随机杀死一定生命值的生物。如果英雄部队里的生物生命值不够,则英雄受伤,连续两回合行动力为零。
    开采期结束后,矿井自动消失。

    其余布置随意吧。最好再加点野兵巢穴。

    这张图我不编了,只提出一些想法而已。看懂的朋友可以自己编张图,然后请ERM达人们帮忙写脚本。

    风侠要再次匿了。。。。。
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    开心
    2021-11-2 11:44
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    发表于 2012-6-12 22:27:54 | 显示全部楼层
    晕,风侠的创意总是很好,但有那么高的制图水平就这样把问题提出就匿了貌似不太合适吧?
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-6-12 22:49:53 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    这是你宣布正式复出的信号是吧?
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    发表于 2012-6-12 23:17:49 | 显示全部楼层

    回复 3# 的帖子

    确实......兽哥火眼金晴,连这么小的细节都捕捉到了,令人叹服!
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-6-13 09:28:29 | 显示全部楼层
    这个有点类似红警或者星星际了,感觉造矿井有点得不偿失啊,而且一开始哪有那么多宝石赖建矿
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
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    发表于 2012-6-13 18:50:08 | 显示全部楼层
    原来匿了就是复出?
    该会员没有填写今日想说内容.
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