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楼主: 沧海一粟

生物宝屋强化erm

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    发表于 2012-5-30 19:13:57 | 显示全部楼层
    诚如沧海所说,我年底测试的时候也没有遇到黑屏。那时一直没有其他人愿意帮忙测试。
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    发表于 2012-5-31 08:30:37 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-5-30 17:59 发表


    我只开生物经验和技能强化,在有幸运术加强没加任何非官方脚本(当然基本上官方脚本也没加,我是用官方脚本内置地图事件禁止WOG化测试的,不然看到那么多选项都头晕)的情况下打了半天生物银行,怎么就没看到黑屏 ...
    - -记得是幸运术和强化银行一起开才会跳出。可以去下载我ERM统合测试那贴里的设置文件,记得点上强化幸运术就是……
    其实有以下可能:强化幸运术是战场开始后给生物加指数,银行是特殊地图,给一些诸如一二追、指挥官或战争机器加指数可能会引起问题。特别是战争机器,因为弩车和投石车我记得在银行图里是必然不出来的……

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-5-31 08:32 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-5-31 08:59:59 | 显示全部楼层

    回复 22# 的帖子

    谢谢LS啊,其实我想也是幸运术加强和生物银行加强一起开可能会出错,那生物银行写得太纠结了,简单看了看,增加生物甚至把弩车和投石车的位子可能都得占了。我不是没有设置文件,而是测试地图需多次快速的重开游戏,虽然每次都设置好了,但每次都要选择是否开启WOG化及等待几秒,耗不起,所以都是直接提取官方脚本,再加几句代码使之可用后在禁止WOG化的图里测试,官方脚本虽说很久没用,但每个功能大概还是记得的。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-31 09:02 编辑 ]
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    发表于 2012-5-31 10:31:44 | 显示全部楼层

    回复 23# 的帖子

    谢谢沧海兄的赞助,连押几场,连连捷报,一跃而成为三千党了
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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    发表于 2012-5-31 12:23:46 | 显示全部楼层
    太强大了,以后我主英雄访问的永远是大宝物了
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    发表于 2012-5-31 12:28:44 | 显示全部楼层
    突然发现,里面没有我最重视的龙之国
    官方的暗黑龙加强我没开,因为打一次以后就不能再打了。如果打了可以无限访问暗黑龙之国后,玩家是可以无限访问,但是电脑访问一次照样封口了。另外暗黑龙之国由于怪太强,导致宝物给的都是好的。所以SL不出低级宝(当初我SL了不下50次了,诅咒铠甲最后一个部件居然没SL出来,其他天使联盟,泰坦之箭,龙王神力这些都组合了N套了)
    所以我不开官方的暗黑龙之国了
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     楼主| 发表于 2012-5-31 12:49:06 | 显示全部楼层
    原帖由 异界行者 于 2012-5-31 12:28 发表
    突然发现,里面没有我最重视的龙之国
    官方的暗黑龙加强我没开,因为打一次以后就不能再打了。如果打了可以无限访问暗黑龙之国后,玩家是可以无限访问,但是电脑访问一次照样封口了。另外暗黑龙之国由于怪太 ...


    龙之国本身已够强大(加上无限访问就更强大了),再加上官方原本就有暗黑龙之国,写起来也差不多,所以不加了。暗黑龙之国那个脚本是间接实现的,说白了就是禁止了玩家访问龙之国,再模拟一个类似龙之国的暗黑龙之国的功能,宝物完全是ERM作者设定的随机值。
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    发表于 2012-5-31 13:49:37 | 显示全部楼层
    能无限访问龙之国任何高级宝物都是浮云了

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    发表于 2012-6-1 13:48:58 | 显示全部楼层
    没想到这么快就出了,一定要顶啊,会极大的推动游戏机制的进步

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    发表于 2012-6-1 14:00:12 | 显示全部楼层
    沧海,我想有一个最最基础的脚本,就是只要4个月刷新一次,怪物数量符合原来的随机数那样就好了,(不用通过erm设置守卫数量和宝物。),只按游戏原始随机数每4周随机刷新一次,其他功能均不增加。
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     楼主| 发表于 2012-6-1 14:44:15 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-6-1 14:00 发表
    沧海,我想有一个最最基础的脚本,就是只要4个月刷新一次,怪物数量符合原来的随机数那样就好了,(不用通过erm设置守卫数量和宝物。),只按游戏原始随机数每4周随机刷新一次,其他功能均不增加。


    每4个月?
    这个你可能不清楚,生物银行访问过后,所有守卫数量的数量和奖励是会自动清0的,也就是说你重新再访问时,如果不逐一设置守卫及奖励,你将和空气发生战斗,奖励是0经验0资源宝物。
    当然,设置成原来的也可以,但可能容易发生错误,我暂时也没有好的思路,也许从节省变量角度,只有用V变量位标志去写,你的想法还是设置成随机数还差不多,简单容易不会犯错。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-1 14:45 编辑 ]
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    发表于 2012-6-8 14:45:25 | 显示全部楼层
    To沧海:
    墓室没有写进去
    所有海上生物银行没有写进去
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     楼主| 发表于 2012-6-8 15:00:19 | 显示全部楼层

    回复 32# 的帖子

    帖子和ERM说明上我不是说明得很清楚了吗?只强化7种H3原有的生物宝屋,墓地、龙宫及三种海上沉船这五种非宝屋并不在此范围,当然,要加还是可以的,原理差不多。
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    发表于 2012-6-8 15:01:56 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-1 14:44 发表


    每4个月?
    这个你可能不清楚,生物银行访问过后,所有守卫数量的数量和奖励是会自动清0的,也就是说你重新再访问时,如果不逐一设置守卫及奖励,你将和空气发生战斗,奖励是0经验0资源宝物。
    当然,设置成原来 ...


    说错了,是4个星期刷一次,就按游戏自身的设定随机就行,就要最简单的,守卫和怪物提示也不用,就最好了
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    发表于 2012-6-8 16:07:45 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-8 15:00 发表
    帖子和ERM说明上我不是说明得很清楚了吗?只强化7种H3原有的生物宝屋,墓地、龙宫及三种海上沉船这五种非宝屋并不在此范围,当然,要加还是可以的,原理差不多。
    - -这三种也是生物银行啊……怎么不算?虽然地图编辑的种类上是单独列出,但实际上它们还是生物银行,受官方生物银行加强ERM的影响。当然龙宫那个太特殊了……
    另外稍微解释一下。
    弃船和墓园不分类在“宝屋”下是因为它们还有另一个功能,就是访问后触发士气降低效果。不知道当初3DO是怎么想的吧它们单独列出去了。但实际上这俩和龙宫都是银行。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-8 16:11 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-6-8 16:15:14 | 显示全部楼层

    回复 35# 的帖子

    你自己都说了“不知道当初3DO是怎么想的吧它们单独列出去了。”不过这几个还有一样可以写的,只不过要用到单独的触发器而已,除了龙之国,其它我有时间时会更新下。
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    发表于 2012-6-8 16:20:39 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-8 16:15 发表
    你自己都说了“不知道当初3DO是怎么想的吧它们单独列出去了。”不过这几个还有一样可以写的,只不过要用到单独的触发器而已,除了龙之国,其它我有时间时会更新下。
    我忘记你是直接拿类别当条件的=_,=
    忙着处理自己战报做到一半出的毛病所以昏头了,抱歉抱歉。
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     楼主| 发表于 2012-6-8 16:28:46 | 显示全部楼层
    原帖由 eva2000as 于 2012-6-8 16:20 发表
    我忘记你是直接拿类别当条件的=_,=
    忙着处理自己战报做到一半出的毛病所以昏头了,抱歉抱歉。


    没事,你的提议很好,我会考虑再更新墓穴和三种沉船的,龙之国要不要还得多考虑下。
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    发表于 2012-6-8 16:53:27 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-8 16:28 发表


    没事,你的提议很好,我会考虑再更新墓穴和三种沉船的,龙之国要不要还得多考虑下。
    我建议龙之国就免了……那里面除了最后的箱子是固定的其他都是随机的。
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     楼主| 发表于 2012-6-8 16:59:32 | 显示全部楼层
    原帖由 eva2000as 于 2012-6-8 16:53 发表
    我建议龙之国就免了……那里面除了最后的箱子是固定的其他都是随机的。


    嗯,我知道宝物奖励是随机的,如果要写龙之国写起来跟官方的无限访问暗黑龙之国原理代码差不多,根本意义不大。
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