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我又遇到BUG了,无奈的悲哀。

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发表于 2012-5-22 19:40:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
aaa.jpg 看图,怎么解决。为什么会这样呢。

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 楼主| 发表于 2012-5-22 19:46:02 | 显示全部楼层
ZVSE
AUTO_PoweredBy=ERM脚本大师中文版 v.1.1.2.7
!?PI; 地图开始时触发!!HE155:X4/54/5/3/20; **英雄[155 塞尔伦(魔鬼)]特长[恶魔:攻击+5防御+3伤害+20]**!!UN:G2/155/3/191;**英雄[155 塞尔伦(魔鬼)]特长图片为[大恶魔]**!?PI; 地图开始时触发!!HE145:X4/157/15/13/12; **英雄[145 埃德妮(女巫)]特长[地狱九头怪:攻击+15防御+13伤害+12]**!?PI; 地图开始时触发!!HE146:X6/0/1/6; **英雄[146 凯瑟琳(骑士)]特长把[枪兵/戟兵](包括二形态)升级为[剑士]**!!UN:G2/146/3/162; **英雄[146 凯瑟琳(骑士)]特长图片为[十字军]**!?PI; 地图开始时触发!!HE152:X6/2/3/8; **英雄[152 罗兰德(骑士)]特长把[弓箭手/神射手](包括二形态)升级为[僧侣]**!!UN:G2/152/3/163; **英雄[152 罗兰德(骑士)]特长图片为[祭司]**!?PI; 地图开始时触发!!HE149:X6/90/91/144; **英雄[149 科尔格(野蛮人)]特长把[食人魔/食人魔王](包括二形态)升级为[恶鬼]**!!UN:G2/149/3/246; **英雄[149 科尔格(野蛮人)]特长图片为[恶鬼]**!?PI; 地图开始时触发!!HE151:X7/10/10; **英雄[151 摩莉尔(地下领主)]特长[龙:攻击+10防御+10]**!!UN:G2/151/3/151; **英雄[151 摩莉尔(地下领主)]特长图片为[龙]**!?PI; 地图开始时触发!!HE153:X6/82/83/132; **英雄[153 巨龙摩莉尔(地下领主)]特长把[赤龙/黑龙](包括二形态)升级为[圣龙]**!!UN:G2/153/3/236; **英雄[153 巨龙摩莉尔(地下领主)]特长图为[圣龙]**!?PI; 地图开始时触发!!HE148:X6/14/18/192; **英雄[148 格鲁(巡逻兵)]特长把[半人马/木精灵](包括二形态)升级为[森林半人马]**!!UN:G2/148/3/283; **英雄[148 格鲁(巡逻兵)]特长图片为[森林半人马]**!?PI; 地图开始时触发!!HE147:X6/30/31/37; **英雄[147 德肯(炼金术士)]特长把[石像鬼/石像怪](包括二形态)升级为[神怪主]**!!UN:G2/147/3/181; **英雄[147 德肯(炼金术士)]特长图片为[神怪主]**!?PI; 地图开始时触发!!HE150:X6/56/57/67; **英雄[150 罗德-哈特(死亡骑士)]特长把[骷髅兵/骷髅勇士](包括二形态)升级为[恐怖骑士]**!!UN:G2/150/3/197; **英雄[150 罗德-哈特(死亡骑士)]特长图片为[恐怖骑士]**!?PI; 地图开始时触发!!HE102:X6/84/86/142; **英雄[102 肯洛-哈格(野蛮人)]特长把[大耳怪/恶狼骑士](包括二形态)升级为[游牧民]**!!UN:G2/102/3/244; **英雄[102 肯洛-哈格(野蛮人)]特长图片为[游牧民]**!?PI; 地图开始时触发!!HE115:X6/100/101/107; **英雄[115 泰泽(驯兽师)]特长把[蜥蜴人/蜥蜴勇士](包括二形态)升级为[巨蜥]**!!UN:G2/115/3/219; **英雄[115 泰泽(驯兽师)]特长图片为[巨蜥]**!?PI; 地图开始时触发!!HE6:X6/0/2/169; **英雄[6 克里斯丁(骑士)]特长把[枪兵/弓箭手](包括二形态)升级为[战争狂热者]**!!UN:G2/6/3/269; **英雄[6 克里斯丁(骑士)]特长图片为[战争狂热者]**
*** END OF SCRIPT ***
* 2012/5/22 15:09:36 *


是不是因为这个ERM引起的。
请帮我检查吧难道又是符号问题。

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发表于 2012-5-22 19:51:56 | 显示全部楼层
这个应该是主程序问题,不确定和什么erm有关。运气不好刚进游戏就会出
一直没出过只是你运气好罢了

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 楼主| 发表于 2012-5-22 19:59:23 | 显示全部楼层
我也不知道啊,我再游戏过程中都好好的,但是一玩到大恶魔行动,就碰到这个问题了。
真是晦气。
我没改动大恶魔啊,怎么会这样的。

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 楼主| 发表于 2012-5-22 20:00:04 | 显示全部楼层
也不知道是不是大恶魔的问题,反正就是这里不正常,读档也没用。

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发表于 2012-5-22 20:11:30 | 显示全部楼层
按提示来说,这明显是内存出问题,我经常碰到,不过我是没有碰到过在固定一个地方跳出。
等别人解决吧。
还有你的erm,虽然字体没有问题,但是你排一下版不行吗
!?PI 一个就够了,你非要写那么多干嘛?

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    发表于 2012-5-22 20:48:18 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    那个不是写出来的..是软件整出来的..无语..
    软件也是按行编排的.最好将内容复制到 ERM_S中..再导出对应的ERM文件或文本文件.

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    发表于 2012-5-22 20:56:30 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    没用过那软件,不过我看你贴的演示图没有这些问题啊,而且你用的不是!#么

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    发表于 2012-5-22 22:25:21 | 显示全部楼层
    修改器去掉大恶魔试试看
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    发表于 2012-5-22 22:34:46 | 显示全部楼层

    哈哈,同是天涯沦落人

    小菜鸟同求1楼确切原因。
    晕,NND,这东西...和我的一模一样,写怪物III一用MR触发器打神怪主、邪神王之类施法野兵就出现这个框,经排查删除MR就不会,但又不想浪费这触发器,我感觉这个好像好像是读起代码出现了问题,NND,感觉代码好像又没错误,因为这个原因拖得我心力交瘁,心灰意冷,一个月没更新怪物III。如果谁愿意帮我解开鱼翅和熊掌兼得这问题,拜谢+重奖。
    Snap1.gif
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     楼主| 发表于 2012-5-23 08:59:08 | 显示全部楼层

    原来如此,看来寡人没得解脱了。
    法克鱿,为什么那么倒霉
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    发表于 2012-5-23 09:43:27 | 显示全部楼层
    我也试过这样的错误.
    是在用 鹰眼术特长英雄,然后不知道怎么个施法时,就会出错.而且出错机会都算比较大.
    我都觉得是内存地址错误的问题.
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    发表于 2012-5-23 09:48:27 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    问题是我现在一打全部都是施法单位的野兵,如4000左右的神怪主、邪神王等对方行动时就基本会发生这种错误,把MR0MR1MR2三个MR触发器删除就没问题了,但又不想删,搞得我郁闷死了,求解啊...

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-23 09:51 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-5-23 10:11:16 | 显示全部楼层
    问题不是数量,你看我的对面的大恶魔数量才8.
    我的小恶魔数量才1.
    而且我的小恶魔行动不会出问题。
    估计我方的大恶魔行动也不会出问题。
    你说的MR0MR1MR2。
    这个触发器是什么东西。
    要删掉那些东西,MR0和MR1MR2是什么东西

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     楼主| 发表于 2012-5-23 10:12:56 | 显示全部楼层
    !?MR0&1000;
    !!FU4443:P-1;
    !?FU4443&x1=-1;
    !!BG:A?y40 N?y41 E?y42 Q?y43;
    !!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47 D?y48;
    !!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50;
    !!BMy42&y42>-1:T?y59 N?y60;
    !!FU4443&y40=6/y49=129/y47=21:P-2/y50/24;  雷神闪电伤害为数量*100
    !!FU4443&y40=6/y59=129/y47=21:P-2/y60/24;
    !!FU4443&y40=6/y49=121/y47=60:P-2/y50/40;雷鸟闪电伤害为数量*50
    !!FU4443&y40=6/y59=121/y47=60:P-2/y60/40;
    !!FU4443&y40=6/y49=127/y47=17:P-2/y50/32;雷元素闪电伤害为数量*40~这个就是用经验特技添加的
    !!FU4443&y40=7/y49=127/y47=17:P-2/y50/32; ~动作前远程也有效果
    *!FU4443&y40=6/y59=127/y47=17:P-2/y60/32;   ~用经验特技攻击前施法反击貌似没效果
    !!FU4443&y40=6/y49=123/y47=16:P-2/y50/28;   雷元素闪电伤害为数量*40~这个就是用经验特技添加的
    !!FU4443&y40=7/y49=123/y47=16:P-2/y50/28;   ~动作前远程也有效果
    *!FU4443&y40=6/y59=123/y47=16:P-2/y60/28;   ~用经验特技攻击前施法反击貌似没效果
    !!FU4443&y40=6/y49=158/y47=22:P-2/y50/180;  雷神闪电伤害为数量*100
    !!FU4443&y40=6/y59=158/y47=22:P-2/y60/180;

    !?FU4443&x1=-2;
    !!VRx4:Sx2*x3;
    !!MR:Dx4;

    *** ENDOFSCRIPT ***
    * 2012/5/14 20:59:15 *


    MR0是指上面的施放魔法计算威力的问题吗?
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    发表于 2012-5-23 10:29:00 | 显示全部楼层

    回复 15# 的帖子

    你说的无错.第一行就是 MRO 触发器开始了.

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     楼主| 发表于 2012-5-23 10:40:24 | 显示全部楼层
    晕,如果删掉MRO,那么生物释放威力就无法设置了,无论多少生物都只有基础伤害,玛莎卡,这样怎么行啊。

    晕。

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     楼主| 发表于 2012-5-23 10:46:08 | 显示全部楼层
    ;kaun;
    老天爷,为什么要这样对我。
    我的魔法天下啊。犀利的元素篇啊。
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    发表于 2012-5-23 11:32:22 | 显示全部楼层
    我觉得用 MR 来提高魔法杀伤力,可以用其他方法替换的吧.直接在施法时增大POWER应该就得了.

    至于用 MR 来解除生物魔免等效果.就没办法了.

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     楼主| 发表于 2012-5-23 12:20:33 | 显示全部楼层

    回复 19# 的帖子

    什么意思。
    增大POWER
    这个东西什么效果。
    如何使用。
    不用那个方式,还能有用POWER?
    也能根据生物的多少来制定威力嘛?
    求说清楚
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