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比如幽灵的抽魔法,应该改成数量X2,或者每多10个幽灵多抽2点魔法值。
数量X2,小图无敌。10个幽灵,1次20点。。
多10个幽灵+2,就比较一般。
还有僵尸的梅毒,威力应该加强,降低攻击6,防御6,速度3.
再次染毒,造次杀伤降低30%
幽灵的回血应该加强。每次回血为当前损失的生命值X存活数量。
也就是如果你的幽灵只有14点血,数量为100个幽灵,那么回复100点血,并且能够复活死亡的。
如果你有100个幽灵,当前生命为1,那么就是回复14点血,最终回血就是1400血,同时能够复活90多个幽灵。
意思就是说,你最大幽灵为200的话,当前死亡了多少了,都能通过回血复活,回血的威力为,当前损失生命值X当前存活数量,复活数量不可超过原本数量。
超越CC的存在。
雷神自带10点的雷电,应该从地图上消失了,变成自带数量X150,或者X75(主要是8级兵同类都魔抗比较高,75太低,150的话多低级兵杀伤又太大。。无奈)
还有大家应该形成共识。
ERM,77-99的文件,应该不要随便删除,应该形成一些共识,把一些ERM作为不删除的系统文件来使用,比如雷神的闪电威力设定,原版的明显是垃圾,不正常的,改成75的话,不用考虑垃圾和太强的问题,这样也就可以当官方脚本来形成共识来使用,不会觉得有时候太强,有时候太弱,删来删去的,麻烦。
多形成类似的共识好。
暗黑龙,疯狂特技还是改成地狱烈焰的好,攻击后,攻击前都可以,威力嘛,魔法自身威力X暗黑龙。因为暗黑龙魔法免疫,不增加些破坏型的群体攻击魔i法太可惜了。
当然BT图的人肯定喜欢疯狂特技。或者改成雷鸣保单或者连锁闪电。。。。总之要发挥暗黑龙的特长,现在的暗黑龙实力太浪费了。
当然也可以设置火墙,比如暗黑龙每回合在身前三格位置,召唤火墙,威力为50X暗黑龙数量。
银飞马也加强,施法者的克星,根据数量多消耗魔法值。
消耗的魔法值为银飞马数量X2,或者每多10个银飞马多消耗2点魔法值。
幽灵抽魔法,银飞马多抽魔法,改成数量的话,真邪恶,10个银飞马,一次要多消耗22点魔法值,如果能对生物有效,紫龙只能放2次魔法,至尊大天使只能1次。凤凰的复活也只有2次。。。
不知道能否实现。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-13 00:49 编辑 ] |
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