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TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
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签到天数: 52 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫

超级版主
   
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突然间有一个很有趣的想法..另一种游戏模式.假设所有战斗场面的每个兵种数量都只是1,而每个兵种都有等级,兵种属性随等级提升(类似一追的模式,不过特技不能太多)
然后,英雄带领的兵种,地图上所有野外兵等等,数量都只是代表级别,进入战斗后转换成对应等级及属性..
城镇购买生物时,给予英雄生物时,不能单纯的变成升级兵种,需要一定数量才能叠加一级,越高级的升级需要越多的数量.或者说,当一定数量的兵种放到英雄身上时,按计算叠加英雄身上相同兵种的个数(也就等级),或者你将要加入的兵种当成一种等级经验值也行,指定一种数据做参数就是了.
死亡凝视可能需要屏蔽一下,或者改成其它功能的.
英雄的魔法也需要一定的调整,比如降防降攻是按比例降的.甚至可以催生一种,临时增加或免除 生物环击/双击等属性的魔法,
针对生物属性的增减,将成为决定胜负的又一重要要素.
好吧,现在的战场都是单一而BT生物的对拼,不知道大家有何想法 |
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