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其实我认为H4如果能做成H3WOG一样的东西就好了。

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发表于 2012-5-9 17:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道H4的画面和各方面都比H3要好,而且条件也充分。
如果做成一个WOG版本的H4就强多了。
其实不妨把H4的英雄取消掉,改成H3的性质,技能也改成H3的性质,只保留特技,战场规则,魔法属性,装备可以互相调整。
其他方面也进行一些优化,相当于把H3可以保留的地方,H4不出彩的地方进行相互和谐。
常感叹 H4的百万神龙,那个弧形火焰。。。。。。。。。
那个霸气。那个华丽。
如果让大家选择,是要H3的圣龙还是H4的百万神龙.
犀利的黑暗常胜军。
如果H4和H3融合的话,那么建筑无论建筑那个,都能招募2个兵种,相当于H3的一兵两招。
这周功能应该可以融合。
不过H4的装备不如H3好,尤其没有组合神器。
英雄升级也很麻烦,不想H3,可以精通好几项专家。
我喜欢H4的黑龙,那犀利的喷射技术,H3的黑龙感觉阳痿。
我喜欢H4的百万神龙,加上飞行魔法,多么的潇洒。
我喜欢H4的独眼,多么的华丽,H3的独眼完全是个2B。要数量没数量,要输出没数量,H3最垃圾的6级兵,非独眼莫属。
H4的天使没H3的天使好,样子也不行。
泰坦巨人的话,我还是H3的,对H4的不敢兴趣。
比蒙的话还是H3的霸气,H4的比蒙不够可怕,强大的是雷鸟,H4的雷鸟真是美观和实用同在。
H4的火鸡凤凰也是败笔,感觉H2和H3的还可以。

[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-9 17:32 编辑 ]
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    发表于 2012-5-9 17:27:47 | 显示全部楼层
    LZ怎么不说把H6改成WOG
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    发表于 2012-5-9 17:41:29 | 显示全部楼层
    H4是属于伪3D,所以视觉上看上起好像比H3要好,音乐也非常棒《之前有个加入天地曙光的版本就是用的H4音乐,很赞》,但是想我们现有资源和人手来搞这个结合,不知道困不困难?

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     楼主| 发表于 2012-5-9 17:47:58 | 显示全部楼层
    我对H5和H6,完全反感。
    我喜欢H1,H2,H4的风格,H3玩的最多。
    但我最喜欢的还是H2和H4。
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    发表于 2012-5-9 18:03:49 | 显示全部楼层
    我是玩了3才尝试了2,但是打不来。4最不喜欢,只玩了几盘就删掉了,5还玩了可能有两个星期。6完全没玩过。

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     楼主| 发表于 2012-5-9 18:04:22 | 显示全部楼层
    H4的优点有很多,是H3完全不能比的。
    我认为花时间改H4不如改H3 理由如下。
    H4的画风到今天或者今后很长时间都不会过时(H5以后都是3D版,对我来说完全没有兴趣,H4是英雄无敌2D的巅峰,没办法改它比改H2好,H3好。H4的画面可以说是绝版啊,值得拥有)。
    而且引擎问题,像素差距,更是H3不能比较的。
    H4的弱点,可以用H3的设置来平衡,而H3的不足,我们完全没办法进行改造。
    比如百万神龙的哪个火焰喷射特技,H3就实现不行,画面效果也达不到标。
    还有H4的战场规则,我也很喜欢。H4的魔法通通比较好用,只要进行一些调整就能合理化。H3的鸡肋魔法太多。

    H4的优点,画风绝版,没有H2和H3的不够细致的遗憾,不怕过时,因为本身已经相当精致了,如果嫌弃H4的画风的话,纯粹是对2D的反感了,我对3D完全没兴趣。

    技能多样,漂亮,设置不合理,给我们有了修改的余地,生物特技漂亮华丽,比如骑士的冲锋,H4的相当犀利,而H3的骑士感觉病怏怏的。

    我觉得把WOG的生物特技 引到H4里面也是可行的。

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     楼主| 发表于 2012-5-9 18:07:12 | 显示全部楼层
    H4的优点,是战役,画风,音乐,特技,战场规则,魔法特点等等。
    这些是H3永远无法弥补的。
    缺点是生物,地图强度限制,装备比较平庸等问题,电脑无法发展等。
    这些可以通过H3的规则来进行处理。
    H4的某些弱点是可以修正的,H3的不足就不行。
    H4的画面,战役等等都太出色了,战场效果,声影都太好了。
    英雄无敌传统作品的巅峰之作(我指的是画面和某些安置和安排)。

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     楼主| 发表于 2012-5-9 18:20:21 | 显示全部楼层
    音乐风格我倒会换,替换就可以了。
    不过H3有9个城堡。
    我还用了肖邦的离别曲来代替不死亡灵的城堡声音。
    用仙剑奇侠传的哪个98正版进入游戏的开场动画声音代替了泰坦利亚城堡的声音。
    不过毛病也不少,有些声音放不出来
    本来还想用天之痕用的BOSS战音乐来代替战场声音。
    壁垒城我用了新仙剑奇侠传 大理的音乐, 还把热血传奇的登录声音给了野蛮城。
    云和山的彼端的音乐给了塔楼。
    。。。

    [ 本帖最后由 游戏人的家 于 2012-5-9 18:22 编辑 ]
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    发表于 2012-5-9 18:25:48 | 显示全部楼层
    LZ也就想想好了,3和4好像都不是一个团队制作的
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    发表于 2012-5-9 18:54:16 | 显示全部楼层
    没怎么玩过H4,但是单单画面的话个人认为还是H3顺眼一些,另外我和LZ你恰恰相反,我对3D的更有爱,H5除了后期AI行动迟缓以外在我看来基本上没什么大的缺点,把H3很多不足都完善了
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    发表于 2012-5-9 19:02:17 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    没错,H5是系列中最完美的一部,H6等资料片出完了再入手
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    发表于 2012-5-9 19:30:15 | 显示全部楼层
    H6资料片...貌似制作团队都换了,遥遥无期啊  
    把我的泰坦城还回来
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    发表于 2012-5-9 20:05:58 | 显示全部楼层
    我认真看完了全帖,总算认清了一个道理,原来LZ和我想像中一样是H4铁杆粉,难怪会对生物动画及双向选择兵种之类的功能情有独钟。其实H4虽没有LZ说的那么好,但也不至于那么坏,应该说是英雄无敌站在2D和3D边缘的革新之作吧,虽然有些现在来说并不是成功的。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想

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     楼主| 发表于 2012-5-9 21:15:48 | 显示全部楼层
    英雄无敌3那么落后的画面,居然有人说好,还说喜欢英雄无敌5.
    那么糟糕透顶的3D,浪费内存不说,战场攻击还显的很2,我宁愿玩天使帝国,也不要玩英雄无敌5.
    如果喜欢H1234的人,没人会认为H4的画面不行,H4的画面是最好的,只有2代的魔幻色彩特点上可以比较H4。
    H4的弱点,又不是不可以纠正,取消英雄上战场,野外生物重新设置,技能设置就差不多了。
    H3的战场系统,就差H4一大截,就算把H4的战场搬到H3,画面要解决都是难上加上,要解决多少图片。
    H4的战役经典程度可以当大片看。


    强烈不满,说H3画面比H4好。
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    发表于 2012-5-9 21:25:15 | 显示全部楼层
    英雄无敌系列我从小时候玩的2代玩到现在的6代,唯独对4代不感冒,个人口味不同罢了
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    发表于 2012-5-9 21:34:14 | 显示全部楼层
    再有玩英雄无敌或者三国志之类策略游戏时我一般不是特别的注重画面,游戏性才是王道,我现在都偶尔会重温一下FC、MD、SS、PS的一些经典游戏,哪怕以前在主机上打穿过也一样。要画面好去玩孤岛危机、打了ENB的GTA4去
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    发表于 2012-5-9 21:35:19 | 显示全部楼层
    3代是99年出的,4代是02年,技术差了不止一点半点,至于H5,是大部分Heroes都认同的经典作
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    发表于 2012-5-9 21:52:41 | 显示全部楼层
    从H2玩起,最喜欢的是H3。H5实在是太迟缓了,让我等的难受。H4的战斗系统其实是个很好的尝试,英雄可以出战是个很大的亮点,当然也有些人认为是败笔。WOG加入的指挥官系统就感觉很不错。但是不知道为什么还是觉得H3强于H4,而且H3没有完全无用的魔法。因为受够了H5的迟缓,所以暂时不考虑玩H6。
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    发表于 2012-5-10 03:41:21 | 显示全部楼层
    萝卜白菜各有所爱,最不喜欢的就是H4,玩了一盘不到就删掉了,追求画面好的话就不要玩英雄无敌系列的,英雄无敌系列的精髓不在于此,更不在于是否3D。当然音乐音效某些生物头像这些都是值得借鉴的
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    发表于 2012-5-10 07:04:30 | 显示全部楼层
    一款游戏是否适合改造,取决于它的引擎。从游戏功能上来说,h4真不如h3有内涵,从画面上来说,h4漂亮得不是一点点。如果要打扮,肯定是用衣服去打扮人,而不会用人去打扮衣服。国外的wog玩家都倾向于将其它游戏里的生物和物体引入到wog里。当然,h4玩家可能也在做相似的动作。老萨之前筹备的大作‘光明力量’就让我非常震惊,从视觉效果上不逊于h4. 大家可以在我的帖子里搜到。
    h4胜在画面,不过生物形象和城内建筑倒不值得夸耀,英雄上战场其实是众望所归,但英雄毫无特色。
    对于刚接触wog的玩家,可能还不是很清楚wog哪些适合改,能改到什么程度。
    你们可以在我的帖子里找到一副用h4物体布置的h3场景,那是相当的漂亮的。

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