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想要设定让指挥官可以施法后再动?请高手看下这个erm的问题在哪?

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发表于 2012-5-6 15:09:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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** post-action trigger **
!?BG1&v7185=1/-998;                              [continue if enabled]
!!BMv7080&v7080>-1:T?y-3 I?y-4;                  [get acting monster type and side]

!!BMv7080&v7092>=174/v7092<=191/v7081=10:F?i;
!!VRi:+33554432;
!!BMv7080:Fi;[指挥官施法后再次行动]

把官方指挥官强化erm修改了一点。但用BM:Fd33554432设置指挥官“士气标志” 无效,改成如上代码还是不行。求助啊
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    发表于 2012-5-6 15:24:16 | 显示全部楼层
    应该可以借鉴TE里面的脚本,神怪,大天等等都是施法后再行动。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-5-6 15:26:40 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    33554432 - 当前堆栈为待机
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    发表于 2012-5-6 15:37:54 | 显示全部楼层

    召唤师说得对

    原帖由 希望创师 于 2012-5-6 15:09 发表
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    ** post-action trigger **
    !?BG1&v7185=1/-998;                              [continue if enabled]
    !!BMv7080&v7080>-1:T?y-3 I?y-4;                  [get acting monster type and side]

    !!BMv7 ...


    0x01000000 = 16777216 - 当前堆栈士气向上
    0x02000000 = 33554432 -
    当前堆栈为待机
    0x04000000 = 67108864 -
    当前堆栈已行动  ~你应该用这个去解决。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-5-6 15:50:03 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-5-6 15:37 发表


    0x01000000 = 16777216 - 当前堆栈士气向上
    0x02000000 = 33554432 - 当前堆栈为待机
    0x04000000 = 67108864 - 当前堆栈已行动  ~你应该用这个去解决。


    设置成67108864不就是说当前堆栈已经行动过,不能再行动了吗?那还怎么施法后行动呢?
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    发表于 2012-5-6 16:13:07 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    动作后判断生物动作是否为施法,是否有士气向上的标志,然后减去67108864标志即可。但用erm很难完全真正意义上的实现再次行动。
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     楼主| 发表于 2012-5-6 19:00:17 | 显示全部楼层
    如果能有真*士气向上,那么再次行动就有效了。
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    发表于 2012-5-6 21:09:19 | 显示全部楼层
    原帖由 希望创师 于 2012-5-6 19:00 发表
    如果能有真*士气向上,那么再次行动就有效了。


    不是有个专门“士气向上”的标志吗,我的意思是说要限定该标志出现时不出现再次行动,你想一下应该很快就可以明白为什么要这么做了
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     楼主| 发表于 2012-5-6 21:54:18 | 显示全部楼层
    不明白,士气就是再次行动啊,为什么要限制?

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     楼主| 发表于 2012-5-6 22:03:25 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-5-6 16:13 发表
    动作后判断生物动作是否为施法,是否有士气向上的标志,然后减去67108864标志即可。但用erm很难完全真正意义上的实现再次行动。


    这里的减去应该怎么做? &为与计算,|为或计算,那个符号是非计算呢?
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    发表于 2012-5-6 22:05:08 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    这样是增加:Fd67108864~可以使没有行动的生物无法行动,动作前添加效果好
    反之这样就是减少了Fd-67108864~可以使行动后的生物再次行动,如果对自身使用必须动作后。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-6 22:07 编辑 ]
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    发表于 2012-5-6 22:08:43 | 显示全部楼层
    原帖由 希望创师 于 2012-5-6 21:54 发表
    不明白,士气就是再次行动啊,为什么要限制?


    既然你已经出士气可以再次行动,还用ERM去实现再次行动有什么意义?
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     楼主| 发表于 2012-5-6 22:29:28 | 显示全部楼层
    沧版强人啊,这样确实可以施法后行动了。而且可以再次施法,于是又可以再次行动了。如果法力够,指挥官可以一直这样放着魔法…… ! 有点bt啊,能限制指挥官施法后只能攻击,不能施法吗?海

    [ 本帖最后由 希望创师 于 2012-5-6 23:07 编辑 ]
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    发表于 2012-5-6 22:54:16 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    你这个就跟TE的神怪主类似了,呵呵。
    至于施法后再动而不再施法,这个倒有点麻烦,暂时没有好的思路,目前想到的方法是先用V变量记录指挥官的施法次数,再动时将施法次数清0,然后下回合恢复就行了。
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    发表于 2012-5-7 23:41:19 | 显示全部楼层
    太强大了,有字天书啊
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