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楼主: 寻梦人

新图《万历三大征之一:抗日援朝传WOG版》正式版隆重推出,欢迎下载!

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 楼主| 发表于 2012-5-3 21:17:02 | 显示全部楼层
看来大家都基本掌握了要点!

这图可玩性还是比较高!

电脑攻防增加可能会造成难度很大!

期待大家反馈!
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 楼主| 发表于 2012-5-3 21:18:39 | 显示全部楼层
目前进度:242;

杀到了第一座泰坦城!

敌人 的圣龙、毒龙很难杀,水晶龙完全的切菜,只要一攻击我们就要他拜拜!
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    发表于 2012-5-3 21:18:56 | 显示全部楼层

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    第一天紫色

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     楼主| 发表于 2012-5-3 21:22:49 | 显示全部楼层
    如果敌人不加攻防的话!

    我想每战的时间至少要节省10--20分钟!
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     楼主| 发表于 2012-5-3 21:23:44 | 显示全部楼层

    回复 163# 的帖子

    你还会死机吗?

    第一天杀了木精灵试试
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    发表于 2012-5-3 21:26:26 | 显示全部楼层
    就是那个加入的?干掉了,还会呀

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     楼主| 发表于 2012-5-3 21:27:17 | 显示全部楼层

    回复 166# 的帖子

    这个我试了好多回,从来没有死过机!
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    发表于 2012-5-3 21:29:50 | 显示全部楼层

    回复 167# 的帖子

    RP问题

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     楼主| 发表于 2012-5-4 17:24:39 | 显示全部楼层
    ***电脑英雄经验增加***
    !#TM77:S1/999/1/255;  时间函数,第一天开始每天发生
    !?TM77&-1000;
    !!DO5555/0/155/1:P-488;

    !?FU5555&x1=-488;
    !!VRy-1:Sc;
    !!HEx16:O?y1;
    !!FU&y1=-1:E;
    !!OW:Iy1/?y2;
    !!FU&y2=0:E;
    !!HEx16:X?y10/?y11/d/d/d/d/d;
    !!HEx16:E?y3/?y4;
    !!FU&y10=0/y11=23/y4=108:E;防御最多108级
    !!FU&y4>108:E;
    !!VRy-3&y-1<30/y4<108:S100000;前29天每天10W共计290W
    !!VRy-3&y-1>29/y-1<50/y4<108:S10000000;30--49天每天1000W共计2亿经验
    !!VRy-3&y-1>49/y4<108:S20000000;50天后每天2000W
    !!HEx16&y4<108:Edy-3;108级以下有效
    !!FU&y4<108:E;108级触发
    !!VRy-10:S1 R1;随机级别
    !!VRy-12&y-10=1:S2144641868-y3;868级
    !!VRy-12&y-10=2:S2146553679-y3;3732级
    !!HEx16:Edy-12 F99/99/99/99;
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    发表于 2012-5-4 20:15:03 | 显示全部楼层
    妈妈的 打到中前期就打不动了。  我是从1级开始打的
    电脑为什么 明明只有1000+的部队 进入战斗之后就会变成7个1000+的部队?
    后面一个NPC带1000+的雷神 进入战斗变成1W+ 。。。如何打的过啊  力盾加远程都没法玩。。

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     楼主| 发表于 2012-5-4 20:28:56 | 显示全部楼层

    回复 170# 的帖子

    顶楼版本太过变态!


    我马上发布一个版本!
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    发表于 2012-5-4 20:40:24 | 显示全部楼层

    回复 171# 的帖子

    什么版本,等着呢

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     楼主| 发表于 2012-5-4 20:52:48 | 显示全部楼层
    最新版本已经发布!

    欢迎大家反馈!
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     楼主| 发表于 2012-5-4 21:19:01 | 显示全部楼层
    鬼子经验增加:前29天每天10W,共计290W;
    接下来20天,每天1000W,共计2亿;
    从第50天开始,每天2000W,即90天就18亿;

    也就是到139天就增加20亿,再过5天,大家就封顶了!

    144天!
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    发表于 2012-5-4 21:20:26 | 显示全部楼层
    原帖由 luozzgb 于 2012-5-4 20:15 发表
    妈妈的 打到中前期就打不动了。  我是从1级开始打的
    电脑为什么 明明只有1000+的部队 进入战斗之后就会变成7个1000+的部队?
    后面一个NPC带1000+的雷神 进入战斗变成1W+ 。。。如何打的过啊  力盾加远程都没法玩。 ...
    这个问题我早就向寻梦投诉过了,因为你看到的兵力不管是野兵还是AI的数量和真正进入战场的时候相差了几倍。
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    发表于 2012-5-5 00:53:45 | 显示全部楼层

    哈哈,对付鬼子也许可以考虑更厉害的“火之怒”

    原帖由 寻梦人 于 2012-5-4 21:19 发表
    鬼子经验增加:前29天每天10W,共计290W;
    接下来20天,每天1000W,共计2亿;
    从第50天开始,每天2000W,即90天就18亿;

    也就是到139天就增加20亿,再过5天,大家就封顶了!

    144天!



    ZVSE

    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;

    !?BG&1000;
    !!BG:A?v1360 D?v1361 E?v1362;
    !!BG:H?v1363 N?v1364 Q?v1365 S?v1366;
    !!BHv1365:N?v1367;
    !!HEv1367:Ed/?v1368 I?v1369/1;
    !!BMv1364&v1364>-1:T?v1370 B?v1371 N?v1372 P?v1373 I?v1374 R?v1384; 本方
    !!BMv1362&v1362>-1:T?v1375 B?v1376 N?v1377 R?v1378 P?v1379 I?v1380; 目标

    !?BG0&1000;
    !!FU555&v1360=1/v1366=66/v1367=145:P555/v1365/v1367;

    !?FU555&x1=555;
    !!BM0:V13;
    !!VRz-9:S^Erthquak.wav^;
    !!SN:Pz-9;
    !!FU555:P556/x3;
    !!BHx2:C43/-1/3/0 C29/-1/3/0 C55/-1/3/0 C56/-1/3/0;
    !!DO555/0/20/1&x2=0:P557/x2;
    !!DO555/21/41/1&x2=1:P557/x2;
    !!DO555/21/41/1&x2=0:P558/x2;
    !!DO555/0/20/1&x2=1:P558/x2;
    !!DO555/21/41/1&x2=0:P559/x2;
    !!DO555/0/20/1&x2=1:P559/x2;
    !!BHx2:C26/-1/3/0;
    !!BU:R;

    !?FU555&x1=556;
    !!HEx2:A2/93/?y1/?y2;
    !!HEx2&y2<1:A-3;
    !!HEx2&y2<1:A1/93/16;
    !?FU555&x1=557;
    !!BMx16:N?y1 T?y2;
    !!FU|y1<1/y2<0:E;
    !!BMx16:M34/1/3;
    !?FU555&x1>=558/x1<=559;
    !!BMx16:N?y1 T?y2 P?y3;
    !!FU|y1<1/y2=149:E;
    !!BHx2&x1=558:C21/y3/3/1;
    !!BHx2&x1=559:C22/y3/3/1;
    !!BU:R;

    !?BG1&1000;
    !!FU666&v1360=1/v1366=66/v1367=145:P666/v1365/v1367/v1361;

    !?FU666&x1=666;
    *!BHx2:C66/-1/3/0 C66/-1/3/0;
    !!DO666/0/20/1&x2=0:P667/x2;
    !!DO666/21/41/1&x2=1:P667/x2;
    !!DO666/21/41/1&x2=0:P668/x2;
    !!DO666/0/20/1&x2=1:P668/x2;
    !!DO666/0/186/1&x2=0:P669/0;
    !!DO666/0/186/1&x2=1:P669/21;
    !!FU666:P670/x3;
    !!BG:N?x5;
    !!BMx5:C9/x4/0/0/0;
    !!BU:R;

    !?FU666&x1=667;
    !!BMx16:N?y1 T?y2 P?y3 H?y4 O?y5;
    !!FU|y1<1/y2<>114/y5<>-1:E;
    !!DO666/0/186/1:P-667/x2/x16;
    !!BMx16:H1 N1 C22/y3/0/0/0 B0;
    !!VRy6:Sy1*y4:400;
    !!VRy6&y6<1:S1;
    !!BU:S153/y6/y3/x2/-1/0 Ey3/?y7 R;
    !!BMy7&y7>-1:V24 M34/1/3;
    !?FU666&x1=-667;
    !!VRy8:Sx16%17;
    !!VRy9:Sx16:17+1;
    !!VRy10:Sx16%17%3;
    !!VRy11:Sx16:17+1%3;
    !!BU:Ox16/?y12;
    !!BMx3&y10=0/y11=0:C13/x16/3/3/0;
    !!BMx3&y9=11/y10=0:C13/x16/3/3/0;
    !!BU:R;
    !?FU666&x1=668;
    !!BMx16:N?y1 T?y2;
    !!FU|y1<1/y2=149:E;
    !!BMx16:K0;
    !!VRz-9:S^Age.wav^;
    !!SN:Pz-9;
    !!BMx16:V71 M75/3/3;
    !!VRz-9:S^Berserk.wav^;
    !!SN:Pz-9;
    !!BMx16:V35 M59/2/3;
    !!VRz-9:S^Blind.wav^;
    !!SN:Pz-9;
    !!BMx16:V6  M62/1/3;
    !!BU:R;
    !?FU666&x1=669;
    !!VRy10:Sx16%17%2;
    !!VRy11:Sx16:17+1%2;
    !!BMx2&y10=1/y11=1:Q1/x16/0;
    !!BU:R;
    !?FU666&x1=670;
    !!HEx2:A2/3/?y1/?y2;
    !!FU&y1=1:E;
    !!HEx2:A3/93/1/1;
    !!HEx2:A4/3;

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-5-5 01:01 编辑 ]
    火之怒施法前的情形.gif
    火之怒施法后的情形.gif

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    发表于 2012-5-5 00:59:02 | 显示全部楼层

    回复 176# 的帖子

    这个是完全不想AI活了吧

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     楼主| 发表于 2012-5-5 07:38:44 | 显示全部楼层
    沧海的变量老是换,统一用一个可以省点事!
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     楼主| 发表于 2012-5-5 09:41:47 | 显示全部楼层
    一个非常完美的存档!


    wl-111.rar (1.12 MB, 下载次数: 76)
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    发表于 2012-5-5 10:05:26 | 显示全部楼层
    2追学飞龙的中毒有什么用呢?我玩H3那么长时间都没在意这个技能

    点评

    很有用的啊,基本上所有怪都吃中毒的,有的怪不吃老化。。。感觉这个图电脑1追跟指挥官都是变态。。。  详情 回复 发表于 2014-9-10 04:01
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