- 积分
- 34677
- 威望
- 499
- 魅力
- 507
- 经验
- 20326
- 热心度
- 9
- 注册时间
- 2006-3-13
- 最后登录
- 2024-9-30
- 主题
- 134
- 回帖
- 4949
- 精华
- 35
- 阅读权限
- 150
TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
---|
签到天数: 52 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫
超级版主
- 积分
- 34677
|
楼主 |
发表于 2012-7-6 09:14:30
|
显示全部楼层
非常感谢 wq1978 提出的问题反馈! 英雄多生物升级代码确实存在问题.我按照wq1978 的代码做了一份.
其中,有2句原来产生的语句是错误的.
第一:!!FU&&v1<>66:E; 这句如果由软件生产多了个&,变成2个&,所以是错误的,删除其中一个.
第二:!!UN:G2/0/2/1; 这句原来软件生产时,没有更换英雄编号(66),仍然是原来是0.所以是错误的.
正确的应该为: !!UN:G2/66/2/1;
另外,第一天或者过天时,由于可能没有当前英雄的概念..多生物特长的话,比如下面代码将
{行尸}、{僵尸}、{幽灵}、{阴魂} 升级成吸血鬼王,点击生物槽时可能没有反映,只要该英雄移动一下,
就能达到当前英雄的目的(英雄才是真正意义上的当前英雄).这样应该就能随便点击升级了.
(当前英雄HE-1有时候真的不太好使,怪怪的)
下面代码算是正确的代码,可以再测试一下.
- ZVSE
- !?PI; 地图开始时触发
- !!UN:G2/66/3/195; **英雄[66 摩多(死亡骑士)]特长图片为[吸血鬼王]**
- !!HE66:Y65/1000/999/2; **[得到移动力]**
- !?CM2&1000;[点击英雄界面触发]
- !!HE-1:N?v1;
- !!FU&v1<>66:E; 这句修改过了
- !!VRz1:S^英雄升级生物特长:可以将{行尸}、{僵尸}、{幽灵}、{阴魂}
- {}、{}、{}、{},升级到{吸血鬼王}。^;
- !!UN:G2/66/2/1; [设置英雄的特长说明(最后是Z变量号)] 这句修改过了
- !!FU20000:P10/63/58/59/60/61/-1/-1/-1/-1;
- !?BF&1000;[战场生成后]
- **英雄摩多(死亡骑士)增加己方吸血鬼王攻防命伤每1级5%,最终得到极限为300%**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P1/v9555/15/5/1/300/63;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P1/v9560/15/5/1/300/63;
- **英雄摩多(死亡骑士)增加己方吸血鬼王速度反击次数每1级1,最终得到极限为20**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P2/v9555/5/1/1/20/63;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P2/v9560/5/1/1/20/63;
- **英雄摩多(死亡骑士)增加己方吸血鬼王 双击效果,10级起,几率50%**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P3/v9555/32768/10/50/63;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P3/v9560/32768/10/50/63;
- **英雄摩多(死亡骑士)战斗前己方吸血鬼王自带魔法护体神盾3回合,等级0,第1级起每1级增强效果**
- !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P4/v9555/27/3/0/1/63;
- !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P4/v9560/27/3/0/1/63;
- !?BR&1000;[每回合触发]
- !?MF1&1000;[物理伤害]
- !?MR0&1000; [魔法伤害]
- **其他触发器**
复制代码 |
|