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楼主: 贤知有您

【下载】ERM脚本简易编写(EasyERM V1.0.1修复BUG版)121006更新

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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-4-24 16:08:39 | 显示全部楼层

    回复 39# 的帖子

    是,一定得用z变量去更改,不论是生物的名字和说明或者是英雄的特长说明、宝物说明等。
    当然在战斗中调用的话,也可用临时z变量去存储,但一般来说特别是刚开始并不推荐这样做。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-24 16:14 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-4-24 21:08:02 | 显示全部楼层
    我是新人,近距离接触传说中的BT与创意的结合体,沧版,久仰久仰。另外,建议软件的经验部分,应该导入游戏的数据,在原有数据基础直接修改,最好再设置把代码保存成ERM格式文件的功能,不用每次都写入地图里面,可以一劳永逸,方便像我这种ERM菜鸟,真正实现EASY ERM。期待不断升级的版本,楼主加油哦~
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     楼主| 发表于 2012-4-24 22:45:34 | 显示全部楼层

    回复 42# 的帖子

    感谢你提出的建议。
    经验特技方面,已经设有生物原数据的提示。我觉得这个提示已经足够了。
    设成ERM保存形式不是不好,但编号是有限制的,这么个简单代码,我觉得带到地图中比较方便。
  • TA的每日心情
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    发表于 2012-4-25 08:51:40 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-4-24 22:45 发表
    感谢你提出的建议。
    经验特技方面,已经设有生物原数据的提示。我觉得这个提示已经足够了。
    设成ERM保存形式不是不好,但编号是有限制的,这么个简单代码,我觉得带到地图中比较方便。
    其实也没必要另做一个写成ERM文件的功能,直接往Script39里面塞就是了……
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2012-4-25 09:04:24 | 显示全部楼层

    回复 44# 的帖子

    39我记得应该是英雄强化的吧??至于怪物,还专门有另一个ERM文件强化。
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    发表于 2012-4-25 15:55:14 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-4-25 09:04 发表
    39我记得应该是英雄强化的吧??至于怪物,还专门有另一个ERM文件强化。
    恩,是我记错了。39是英雄强化和一些特技的设定,50才是怪物强化。
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    发表于 2012-4-25 19:10:26 | 显示全部楼层
    顺便提个问题,有没有办法快速且准确地查出当前地图脚本中使用了哪些变量?借助ERM-S能实现么?
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-4-25 20:58:10 | 显示全部楼层
    我觉得单就一段内容就可以.
    你说要检测地图中所有脚本,地图中有很多个事件哦.不知道怎么读取所有事件.
  • TA的每日心情

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    发表于 2012-4-28 23:13:05 | 显示全部楼层
    膜拜  能做个新的游戏就好啦 哈哈哈
    得陇府望蜀
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    发表于 2012-5-18 21:22:24 | 显示全部楼层
    顶一个。
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    发表于 2012-6-23 22:36:46 | 显示全部楼层
    -,-!  收藏之,
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-6-26 17:37:06 | 显示全部楼层
    EasyERM V1.0正式版
    正式更新放出.
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    发表于 2012-6-26 18:06:17 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-6-26 17:37 发表
    EasyERM V1.0正式版
    正式更新放出.


    勤劳的007,越升级越强大的007
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    发表于 2012-6-26 18:22:39 | 显示全部楼层
    下载收藏。谢谢楼主分享。
  • TA的每日心情
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    4 天前
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    发表于 2012-6-27 23:07:57 | 显示全部楼层
    不得不说,真是太强大了
  • TA的每日心情
    无聊
    4 天前
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    发表于 2012-7-3 18:51:35 | 显示全部楼层
    发现有时升级生物刚开始游戏第一天正常,以后就不能升级了,触发是500天,有几次改成1反而一直能升级,这个是什么原因
  • TA的每日心情
    郁闷
    2015-6-6 16:12
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     楼主| 发表于 2012-7-3 18:55:17 | 显示全部楼层

    回复 57# 的帖子

    请问你使用那个功能,以及生产了什么类型的代码呢?
    反馈BUG有奖励的.
  • TA的每日心情
    无聊
    4 天前
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2012-7-5 16:47:45 | 显示全部楼层
    回复晚了抱歉,我是分成2个事件的
    第一个
    ZVSE
    !?BF&1000;[战场生成后]
    **英雄摩多(死亡骑士)增加己方吸血鬼王攻防命伤每1级5%,最终得到极限为300%**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P1/v9555/15/5/1/300/63;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P1/v9560/15/5/1/300/63;
    **英雄摩多(死亡骑士)增加己方吸血鬼王速度反击次数每1级1,最终得到极限为20**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P2/v9555/5/1/1/20/63;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P2/v9560/5/1/1/20/63;
    **英雄摩多(死亡骑士)增加己方吸血鬼王 双击效果,10级起,几率50%**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P3/v9555/32768/10/50/63;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P3/v9560/32768/10/50/63;
    **英雄摩多(死亡骑士)战斗前己方吸血鬼王自带魔法护体神盾3回合,等级0,第1级起每1级增强效果**
    !!DO20000/0/20/1&v9555=66:P4/v9555/27/3/0/1/63;
    !!DO20000/21/41/1&v9560=66:P4/v9560/27/3/0/1/63;
    !?BR&1000;[每回合触发]
    !?MF1&1000;[物理伤害]
    !?MR0&1000;  [魔法伤害]
    **其他触发器**
    第二个
    ZVSE
    !?PI; 地图开始时触发
    !!HE66:X6/58/60/63; **英雄[66 摩多(死亡骑士)]特长把[行尸/幽灵](包括两形态)升级为[吸血鬼王]**
    !!UN:G2/66/3/195; **英雄[66 摩多(死亡骑士)]特长图片为[吸血鬼王]**
    !?PI; 地图开始时触发
    !!HE66:Y65/1000/999/2; **[得到移动力]**

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  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.9]龙巫妖

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    发表于 2012-7-5 16:51:18 | 显示全部楼层
    另外,特长升级多重生物到指定生物这个不能用,开始wog化会报错,所以我分成2个事件,不用增强属性里面的升级选项

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  • TA的每日心情
    郁闷
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    [LV.5]女巫

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     楼主| 发表于 2012-7-5 17:17:39 | 显示全部楼层
    回复 59# 的帖子
    59楼的这段代码是否有错?

    特长升级多重生物的问题,我会再研究处理.

    太感谢你了,我就是因为没有时间测试太多.需要你们帮忙测试测试.
    通用代码可能还有问题的,毕竟写得太多了.
    希望你还能够继续测试和反馈.
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