- 积分
- 34677
- 威望
- 499
- 魅力
- 507
- 经验
- 20326
- 热心度
- 9
- 注册时间
- 2006-3-13
- 最后登录
- 2024-9-30
- 主题
- 134
- 回帖
- 4949
- 精华
- 35
- 阅读权限
- 150
TA的每日心情 | 郁闷 2015-6-6 16:12 |
---|
签到天数: 52 天 连续签到: 1 天 [LV.5]女巫
超级版主
- 积分
- 34677
|
2012-10-06更新
国庆期间趁有空闲时间,修复了下面已知的一些BUG或错误,更新内部版本号为 V1.0.1.
最新的工具下载在这里:
EasyERM脚本简易编写 V1.0.1[修复BUG].rar
(1.02 MB, 下载次数: 10358)
已知BUG及错误备注:
1.多生物升级特长语句错误:!!FU&&v1<>0:E; (多出了一个& ,应删除一个)[已修正]
2.!!UN:G2/0/2/1; [设置英雄的特长说明(最后是Z变量号)] (这里第二个参数没有更改为英雄编号!!0一直指向欧灵)[已修正]
3.非直接伤害魔法的 59 编号对应魔法应为"丧心病狂",非"嗜血奇术" (直接修改DATA文件中"非直接伤害魔法"即可)
4.龙属性标志是 - 2147483648,不是正数的.(已修正)
5. MF触发器语句,没有考虑火盾问题.会出现错误问题. (已修正)
6.战场布景中,设置战场背景的 !!BA语句 只能用于 BA的相关触发器中.程序这里放到BF触发器中是没有效果的.(已修正)
-----------------------------------------------------------------------------------
2012-06-26更新
虽则之前放出的测试版没人反映问题,经过自己多次测试觉得应该可以放出正式版了.(不担保,毕竟不是ERM专长)
这里较之前0.9版增加了2个板块:<生物属性增强>和<英雄属性增强>.
这两个板块都需要用到<通用脚本>,但生成相关调用语句界面都是很简单和友好的.
另外把英雄特长也都整合进来了.
通用脚本是我一直追求的脚本,通过简单的调用就能达到所需效果,而且可以千变万化.(函数调用数据)
最近自己迷上写ERM,冷藏了这个小软件,以后更新的机会更小了,或者更慢了.
有时间开一帖,专门说明如何使用这个小软件的.就这么多.顺便贴几张图片,大家直接下载下面的
<EasyERM V1.0.rar>文件,希望对ERM新手有所帮助.
EasyERM V1.0.rar
(1.02 MB, 下载次数: 5248)
-------------------------------------------------------------------------------------------
好吧,我承认我又手痒继续更新自己的小程序了.这次是大变动,整合了"ERM脚本大师"软件和"生物经验特技"的功能.所以单独发帖了.
目前仍有个问题是,程序占用了10几M内存,还没找到原因.
变量声明之类的,觉得已经调整好了.对于现在的电脑,应该影响不大吧.
只经过有限的测试,有BUG请多多指教.
还有还是那句,数据以EXCEL格式储存,需要安装了OFFICE才能运行程序的.
(什么,你又不喜欢OFFICE,那我用SQL数据库格式,还是得需要链接库啊!)
数据只是在最开始时读取,显示界面时已经跟OFFICE没有关系了.
此时你甚至可以打开DATA.XL文件.(用EXCEL打开)
注意不要变动数据结构,汉字类的基本可以随便改成你喜欢的,但一般最好不带有空格.
EXCEL打开密码是:WAKEOFTHEGOD
EasyERM(ERM脚本简易编写)
你可以使用此程序,轻松地修改部分游戏参数,
1.生物基础参数; (诸如攻防命伤速)
2.战场布景; (网格上放置障碍物)
3.生物经验特技参数。(如攻击施法等)
特点嘛,请慢慢体会.
1.当然必不可少的是"简易",点几下鼠标就可以生成代码.
2.生物基础数据和经验特技,都有对应的WOG预设定作为参考,方便对照修改.
3.为了美观,增加了生物图片,取材于"寒江夜雨"的<英雄宝典>.
4.由于经验特技设定的多样性和复杂性,着重增加提示和注释功能,正如沧海版主所说,少走弯路.
5.战场布景只是一个附加的简单程序,纯属好玩.因为一般来讲,需要触发条件来制定战场的布景,否则会影响所有战斗场面.
6.攻击性施法的效果,加入了比较逆天的诸如缠绕/麻痹等,不要乱用.
贴几张界面图.
--------------------------------------------------------------------------------
下面做一个示例.
假设我想做一个逆天的戟兵.攻击100,防御100,伤害50-100,速度25(生命不变)
经验特技包括:双击/攻击后50%几率衰老/攻击返回/攻击前50%几率缠绕/给全体部队增加圣灵庇佑
(去掉原经验特技)
按图片顺序一步一步生成码.
最后将代码组合,拷贝到地图上,并设置一个全局时间事件,确保禁止了所有玩家接收这个事件,
(一般是设置事件触发天数在500或以上).
开图,WOG化,先看看戟兵的基础属性.
再看看戟兵的生物经验特技.是不是很逆天?衰老+攻返+缠绕!!!!
话说原地缠绕太无聊了,我也得鄙视我自己.嘿嘿.只是示例而已,游戏这样弄,没意义的呢.
------------------------------------------------------------------------------------
[ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-10-9 14:02 编辑 ] |
评分
-
10
查看全部评分
-
|