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楼主: 无名氏3

问一个极小白的问题

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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-7 00:06
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     楼主| 发表于 2012-4-16 07:31:17 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    谢谢沧海,现在终于有点头绪了。
  • TA的每日心情
    奋斗
    2017-1-15 22:26
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    发表于 2012-4-16 08:12:09 | 显示全部楼层
    这些计算让我感觉到了数据党的可怕
  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-7-16 06:37
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    发表于 2012-4-16 10:30:34 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    来自宝典
    “中毒”问题(不用疗伤,“中毒”有“后遗症”)
    假设某生物生命值上限M,当前生命值N
    1. 生物开始无“中毒”状态,即M0=M
    第一回合:
    飞龙王对生物先造成伤害,然后产生“中毒”特技。
    领头生物当前生命值N1先减去飞龙王造成的伤害(如果生物剩余生命值不足,则领头生物死去并由同组生物“接替领头”、承担剩余伤害),再减去“中毒”造成的损失M/10(如果领头生物剩余生命值不足M/10,则生命值变为1);整支部队生物生命值上限变为 M1=M -(M/10)。
    第二回合:
    回合刚开始,领头生物当前生命值N2减去“中毒”造成的损失M/10(如果领头生物剩余生命值不足M/2,则生命值变为1) ;整支部队生物生命值上限再减去M/10。(也就是说“中毒”只是减少领头生物的当前生命值,而整支部队是减少生命值上限;由于除领头生物以外,其他生物生命值上限与当前生命值一样,所以也可以说“中毒”对整支部队有效。)
    ……
    第四回合:
    “中毒”状态消失
    整支部队生物生命值上限变为M4=7M/10。

    2. 生物开始有“中毒”状态或“中毒后遗症”
    生物继续“中毒”状态3个回合。
    当整支部队生命值上限变为M/2时,生命值上限和当前生命值以后就不会因为中毒再减了。
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-9-20 13:37
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    魅力之星

    发表于 2012-4-19 23:06:06 | 显示全部楼层
    其实大概的伤害很容易计算的。
    只是这个公式为了万全,考虑了很多特定因素所以看起来才很复杂。
    如果这个游戏只是数据流,那么就很没意思了,要有随机和经验判断才会让这个游戏有魅力。
    你千辛万苦挖出了系统的公式。真不如开显示所有数据选项,直接看下面的数值。

    该用户从未签到

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    发表于 2012-4-20 23:35:30 | 显示全部楼层
    三宝书里都有的
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