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为避免经验技能产生不同步问题,希望这些技能沧海能搞一个无经验天生自带版。
人族:
农民
每人每天+1金(高于维持费),交税,被骑士带领的农民每天+2金(在骑士类型英雄的身上)。
高低级枪兵
解甲归田:均可以1:1转化为农民,农民被人族英雄带领时可升级为低级枪兵,补足两者差价即可
高级射手:
溅射攻击:弓箭手射出的箭可以同时穿透三个敌方部队(为目标左右扩展共三个部队)。
高级狮鹫
绝对反击:对拥有无反击属性的生物也可以进行反击。
搭载:速度小于9点的人类单格生物(枪兵、弓箭手、十字军、僧侣)每回合只要处于皇家狮鹫临近五格,当前回合速度将额外提升2点。
高级十字军
顺势斩:每次攻击如能直接消灭一支部队,将额外获得一次行动机会,每回合可以使用一次。
巨盾保护:自带中级气盾,每回合自动给周围本方部队增加初级气盾魔法。
高级祭司
神圣祈祷:对本方目标施放中级祈祷术,持续三回合,能施放3次。
圣唱(中级):祭司攻后(攻击前施法可能引起问题)可以施放亡灵杀手魔法(如果对手为亡灵),杀伤=数量*10;
意念控制(扭转信仰):任何非召唤类生物(对亡灵、机械、有精神魔法抵抗的单位无效)近身攻击祭司前将有25%机率被祭司反控制,祭司可以控制自身数量*50点生命生物。
高级骑士
冠军冲锋:骑士发动冲锋时每移动一格可以忽略目标4%防御,最多忽略50%防御。
否定先攻:速度优于骑兵的生物主动攻击骑兵时将降低一序列,骑兵自身获得先制攻击。
高级天使
超必杀:天堂之令:每3回合召唤与自身当前数量相同的克隆体天使作战。
上帝之手:6次复活机会。
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精灵族
高级人马
观星预言:英雄移动时可按带领的半人马、半人马首领的数量增加地面上的视野(不包括地下),具体是每50单位半人马视野+1,最低+1,最高+6,可与侦察术及宝物效果相叠加。
高级矮人
财宝发现者:按部队高级矮人的数量提高英雄捡(金钱)资源时的数量,具体是每5个增加1%金钱,最低加1%,最高加50%。
暴怒:当某组友军完全阵亡时,自身攻击力+4,防御力+4。
盔甲吸收(坚守阵地):目标攻击前移动步数越长(每一步-5%),自身受到伤害越低,最高为减少50%伤害;且完全克制动能冲锋。
高级精灵射手
自然之幸:大精灵数量越多自身幸运值越高,最低加1幸运,最高加3幸运,每35个大精灵加1幸运。
身手敏捷:被近身攻击并反击后,有50%概率逃到任意一个临近方格没有敌军的方格上(用银飞马的类似技能移植来),这个技能对以输出为目的的大精灵太有用了。
高级银飞马
魔法克星:在战斗中,飞马、银飞马可以按自身数量使对方英雄产生不能放魔法的概率,具体是每5个单位银飞马概率+1,最低为5%,最高为15%,但该概率可在基础概率上随着回合数增加而增加,每回合加20%*基础概率,最高30%。
高级枯木
就地扎根:枯木拥有防御奖励加成经验特技,并可以通过防御回复受损的生命甚至复活死亡的部队,防御加成为增加防御增值的2.50倍,比如原来英雄带的枯木防御后可增加10点防御,现在增加25点防御。
自然庇护:临近枯木的壁垒单位每回合恢复hp,可以复活,复活值=10*数量。
自然召唤:在非攻城战中通过对障碍物施法召唤自身数量35%的树妖作战,1次。
高级独角兽
净除:自身对驱散类魔法免疫,
丛林守护:英雄草地行军时可按部队中独角神兽的数量减少移动移动损耗,具体是每单位减少1%,最高25%。
圣光笼罩:对方在攻击独角兽时会引发范围伤害反弹,反弹50%伤害给周围敌军,对本方单位无效。
魔镜结界:自带高级魔镜,周围本方部队获得20%抗魔特技和初级魔镜。
金龙
超必杀:风龙奔袭(星光爆裂):每3回合自主触发,触发后战场中随机卷起8道飙风,重创被击中的敌方生物,杀伤=25*数量。
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塔楼
高级妖精
巨人杀手:对双格兵时攻击加倍,而自身减少一半伤害。
维修大师:维修本方机器及傀儡部队,并可以复活未完全死亡的傀儡,每个妖精复活2点hp。
高级石像鬼
黑曜石像:不受士气影响,攻后或防御后变成石像,次回合自动解除。 弱点光环:每回合对周围的敌方单位施放元素弱点光环,受光环影响,生物受气系魔法伤害增加50%,此技能不分敌我,英雄施法及生物施法均有效。
高级铁人
能量阻隔:当临近友军收到魔法杀伤时,可以减少50%杀伤。
能量补给:敌方对铁人临近的单位施放杀伤性魔法时铁人可以自愈,自愈hp=魔法杀伤力/2。
高级法师
魔武合一:攻击时可以联动英雄对目标进行魔箭杀伤,自身数量越多则机率越高。
魔法连击:攻击后可以使本方已施法的英雄机率获得再次施法的机会,每5单位增加1机率并可按回合数增加机率。
魔法源泉:每回合英雄可以按部队法师数量回复魔法值,每6单位回复1MP。
高级神灯:
魔法大师:每5个灯怪能多放一次魔法,每8个灯怪能延长魔法时效1回合。
高级美女蛇
三段杀:被攻击时50%概率发生,动画为连续攻击3次(最好是向上、向中、向下各一次),导致对方生活不能自理——3回合内该单位速度为0。
泰坦
雷盾:反击时引发天雷使攻击方在无任何障碍物阻碍时,因震骇自动向攻击方向的反方向后退一格(比如斜退),杀伤=10*数量。
宙斯之怒:主动近身攻击后50%概率在以目标单位为中心的8*8范围内引起全体闪电,动画为范围内所有生物同时受到闪电攻击,杀伤=40*数量,当引起宙斯之怒时,被闪电攻击的每个单位都有50%概率失明。
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地狱族
高级小恶魔: 魔力释放:可在战场中收集魔法值,在全体死亡时将收集的魔法值自动传给本方英雄,每5单位加1mp,可突破英雄魔法值上限。
魔力吸收:原魔力吸收特长吸收的魔法值由20%提高至50%。
高级玛革
火球燃烧:攻击时使火球范围内伤害的目标陷入烧烧(行动时受到玛革数量*3的火焰伤害),持续二回合。
高级三头犬
吞噬:攻击或反击时如果对方死亡,则增加当前自身数量的15%,可叠加,被吞噬的生物尸体讲消失,无法复活或聚灵。
高级长角恶鬼
龟缩:每次待机时,将自动龟缩地走回本方阵地的最后沿,但行动时返回待机前的位置(实际作用是降低杀伤风险)。
突贯之角:如果对目标进行背面“爆菊”攻击,将额外造成移动步数*5%的连击伤害。
高级邪神王
蹂躏之鞭:邪神的主动攻击范围将扩大为烈焰范围双格50%伤害环击。
血祭:战场点击自身选择触发,以牺牲50%数量为代价提高自身75%hp和75%伤害,每战可使用一次,但战后数量无法还原(决战型技能)。
高级火精灵
火盾:永远自带高级火盾护身,该状态无法被驱散。
纵火狂:按部队中火精灵部队的数量增加英雄火系魔法的伤害,未日无效,每1个增加2%火系伤害。
大恶魔
施法者:可以施展瞬间移动魔法将本方部队随机传送到前沿阵地,每回合使用一次可无限施法。
挑衅:点击自身触发,将与魔王处同一直线的单格敌方部队直接传送到魔王面前。
死亡游戏:用骰子的形式决定攻击伤害,摇单数则造成60%杀伤,双数则造成166%伤害(平均提高13%杀伤)。
镇魂曲:每回合行动时25%概率在战场卷起5次地狱烈焰魔法,对敌方单位造成伤害=35*数量。
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鬼族
高级骷髅勇士
骨骼:拥有骨骼特性的骷髅勇士有35%的概率完全格档远程攻击。
四大皆空:骷髅的维持费是原来维持费的一半,特别针对TE系统。
高级僵尸
疾病传播:原有技能疾病的数值影响可以叠加,100%发生,且效用加倍,攻防各减2,持续10回合(也就是只要10回合僵尸可以使大部分兵的攻防归0) 。
吸血复活:僵尸攻击后可按自身伤害的20%吸取目标生命,达到复活的目的,100%触发。
高级幽灵
吸魔:阴魂可以按数量增加吸收魔法能力,每10单位加2,上限为20mp。
阴魂不散:在遭受远程攻击时有50%的概率直接瞬移到攻击方面前限制攻击。
高级吸血鬼王
施法者:被吸血鬼杀死的单位50%概率复活为低级吸血鬼,数量为总生命值的30%。
高级尸巫王
诅咒:攻前按目标附身有益魔法对目标施放相反的诅咒法术,持续回合按原有益法术计算,100%触发。
~具体是目标有加速则放迟缓、有祝福则放恶咒,有嗜血则放虚弱,有幸运放不运,有士气放跌落,其他状态则不放,有益法术持续时间越久带来的诅咒就越长。
尸魇:攻前后施放死亡波纹魔法,伤害为数量*10;
亡灵召唤:每回合随机召唤高级骷髅、高级僵尸、高级幽灵,数量=尸巫数*3。
高级恐怖骑士
诅咒:亡魂,在攻击后使目标100%陷入诅咒,被诅咒生物伤害永久降低10%,可叠加,上限为50%。
断魂斩:反击时50%概率发动,对攻击方额外造成自身已损失hp*35%的伤害,自身伤亡越多威力越大。
高级鬼龙
诅咒施法:每三回合有40%机率在行动前自动施放全体初级缓行、诅咒、虚弱和厄运魔法,持续三回合。
骨骼:加强版的骨骼特性,有45%机率完全格档远程攻击。
化生:被鬼龙杀死的非亡灵龙将按死亡数量的20%当场转化为鬼龙,被召魂的龙无法复活。
终极老化:攻击或反击后有50%对目标施放老化,使该单位所有属性减半(速度向下取整)。
木乃伊
鬼魂
**************************沧海详看********************************************************************
地下城
高级洞穴人
地下暴走:在地下作战速度加倍。
高级鹰身女巫
贪腐:当临近敌我单位被攻击时,自动获取被杀伤hp35%作为食物,以增加自身数量或复活。
高级斜眼:
侦查:每10个增加地下视野1,最多增加6
偷学:战场上每1个斜眼带来1%概率鹰眼术效果,最高95%概率学会对方施放的各种魔法
美杜莎:
穿透石化:在美杜莎一条横线上的单位都被石化,或者龙息石化:穿透临近单位的近身攻击+石化,50%概率,酷毙了。
高级牛头:
迷宫:攻击牛头时会有35%概率随机走到战场其他位置从而使敌方的这次攻击完全无效。
高级狮子:
致命剧痛:敌方单位在选择狮子临近攻击子前(还未攻击)立刻被蛰,立刻被麻痹,概率35%,被蛰后狮子反击,对方无法反击——狮子是唯一前后都能停止对方进攻的怪物了——打狮子可能偷鸡不成蚀把米,其战斗地位会大大的提升。
高级牛头:继续体现迷宫:攻击牛头时会有35%概率随机走到战场其他位置从而使敌方的这次攻击完全无效,哈哈,老牛和狮子的战场生存能力空前提高。
黑龙(体现简单粗暴):攻击后以被攻击点为中心留下3*3火墙(黑龙免疫火墙麽,自己不会被烧到吧,如果烧到自己就把火墙位置向后推两格),持续3回合,熊熊大火烧光一切!
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据点
高级大耳怪
吃軟怕硬:對付总hp比自身hp少的单位时杀伤加倍。
高级狼骑兵
蓄势待发:等待后加速5点
高级半獸人
防守重劈:35%概率攻击敌方使得其防御永久性减半。
旋风裂斩:攻击时周围敌军受到50%溅射伤害。
高级食人魔酋長
兽人榮耀:每消滅一整只部隊,都會讓自身 隨機獲得3個低級有益魔法
圖騰:所有在食人魔酋長周圍2格的友军攻击+5 ,對自身有效,敵方部隊則行動力-1
食人嗜血:被攻击时50%概率将被攻击值的50%转化为生命值。
高级雷鳥
銳利啄:對持有骨骼特技的敵人造成50%額外傷害。
雷击:攻擊時所有临近敌方单位有35%概率被雷电击中, 杀伤=15*数量
空中霸主:对除了各种龙(鸭子不算)以外的所有飞兵造成50%额外伤害——鸭子要来喊冤了,谁叫它长的那么锉。
高级獨眼王
迟钝:本回合受到的所有伤害在下回合开始时结算,也就是本回合独眼的杀伤力始终恒定在回合开始状态!
重砸:獨眼王攻擊的對象如果在8格內,50%概率砸暈對方,使其失去当前回合行动力, 50%概率将其往攻击方向的反方向后退3格。
比蒙
终极狂暴:自身每损失一条比蒙,增加8点攻击力。
恐惧:所有临近比蒙的敌军都有50%概率发生恐惧(所有高级7级免疫)。
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沼泽
高级大狼人
伯爵天敌:對吸血鬼系列造成雙倍傷害
高级蜥蜴射手
毒液箭
生物射擊時,35%幾率使敵人中毒,每回合對當前生物造成75點毒傷害,且降低1点速度.
龍蠅
強力腐蝕攻擊
攻擊時造成1-2次生物數量X5的酸液傷害,並且減低防禦力
神經麻痹
攻擊時一定幾率使敵人麻痹
高级巨蜥
巨创:35%概率使被攻擊的敵人进入流血狀態防御和攻击减半,持續5回合
百毒不侵:免疫所有由单位施放的负面魔法。
高级蠻牛
坚硬皮质:生物对杀伤性水、火、土魔法有50%抗性
屹立不倒:免疫所有生物造成的降防效果。
高级飛龍王
毒气弹:攻击时周围的每个敌军都有50%概率中毒
強力腐蝕攻擊:攻擊時造成1-2次生物數量X5的酸液傷害,並且減低2点防禦
五头龙
泥泞行走:免疫流沙魔法,如履平地(为了极好配合打狼人的沼泽制造者技能)
终极技:专注攻擊:当身边只有一个单位时,所有頭会專注攻击,對單體目標额外造成50%杀伤。
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元素族
高级仙子:
小巧灵活:所有远程攻击仅造成35%杀伤,3级和3级兵以上的单位肉搏攻击仙子仅造成35%伤害。
高级雷元素
雷暴:离开当前位置后会留下雷电云,当敌方进入该位置后或受到大量闪电杀伤,持续2回合,杀伤=50*数量。
气息增效:每2个增加1%气息杀伤。
高级水元素
水系克星:反弹自身及邻近友军所受到的所有负面水系魔法给敌方单位。
水系增效:每2个增加1%水系杀伤。
冰水一体:冰元素死亡后复活50%数量为水元素。
高级火元素
火系克星:反弹自身及邻近友军所受到的所有负面火系魔法给敌方单位。
火系增效:每2个增加1%火系杀伤。
风助火势:当临近气元素和雷元素时,攻击加倍。
高级土元素
土系克星:反弹自身及邻近友军所受到的所有负面土系魔法给敌方单位。
土系增效:每2个增加1%土系杀伤。
不动如山:受到土系魔法攻击时把杀伤全部转换为自身hp,可突破上限。
高级魔法元素:
超大魔法云攻击:范围攻击3*3,分别杀伤分别为100%、65%、35%。
凤凰:
烈火通道:凤凰移动经过的方格燃烧火墙,持续3回合,火墙杀伤=
终极重生:每次死亡后复活上一次数量的35%,一共复活9次。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-27 13:16 编辑 ] |
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