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请高手帮重新修改一下巫妖王的毁灭 {2012} 里的精灵王庭之弓?

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    发表于 2012-4-2 22:54:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
    玩图时,收集到幻影神弓后,感觉事后召唤的幻影堆得太多太快了,是否请高手们帮一下。做成每场战斗战后固定召唤5个幻影。
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     楼主| 发表于 2012-4-2 23:24:36 | 显示全部楼层
    半小时过去了,今晚还能等到结果吗?楼主们在的帮解决一下啊
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    发表于 2012-4-2 23:40:21 | 显示全部楼层

    芝麻开门

    我帮你召唤一下FLY123
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-4-2 23:40:59 | 显示全部楼层
    帮你顶一下,我觉得没必要改呀
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     楼主| 发表于 2012-4-2 23:42:36 | 显示全部楼层
    可那样太多了,有弓不用又觉得别扭啊
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    发表于 2012-4-2 23:45:05 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    我觉得楼主大可把你的观点反馈给123啊,如果他觉得可以改一定会帮你改的。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-4-2 23:50:11 | 显示全部楼层
    那样就变成是对大大们的辛苦觉得不好了,它是好,但我的想法是个人用时想固定召5个就好
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    发表于 2012-4-3 02:19:43 | 显示全部楼层
    LZ口味还挺重,居然嫌多,像这样的BT地图,多少兵也不嫌多啊,莫非你玩起来觉得毫无难度
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
    5、WOG大陆英雄酒馆火爆营业中!!
    6、没有WOG币?来领红包!
    7、最火爆的WOG讨论群QQ36152349和超级群75673563,期待你的加入
    8、WOG中文站微博 http://t.sina.com.cn/wogcn
    9、登录后点击导航栏左侧的“查看新帖”非常方便

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    发表于 2012-4-3 07:57:55 | 显示全部楼层
    ZVSE
    !?CM2;
    !!CM:H?g/?f;
    !!FU4801:P1/g P2/g;

    !?FU4801;
    !!VRx5:S0;
    !!VRx5&x1=1/x2=1:S1;
    !!VRx5&x1=2/x2<>1:S2;
    !!VRz174&x5=1:S^{王庭之弓}^;
    !!VRz175&x5=1:S^{精灵王庭之弓}
    王者之弓。精灵王国的皇家真品。
    所有射手能近身射击,射击无视障碍和无视距离。
    并且远程部队将获得{暗夜精灵}的特殊能力。
    伤害随英雄等级加成,随机祝福魔法3回合。
    敌军附加不利魔法三种3回合,战斗胜利后幻影射手加入。^;
    !!UN&x5=1:A137/9/174;
    !!UN&x5=1:A137/10/175;
    !!UN&x5=2:A137/9/0;
    !!UN&x5=2:A137/10/0;

    !?BA0&1000;
    !!VRv55:S0; !!VRv56:S0;
    !!VRv3255:C-1/-1/-1;
    !!VRv3260:S-1;
    !!BA:H0/?v3255 H1/?v3260;
    !!HEv3255:A2/137/d/?v55;
    !!HEv3260&v3260>-1:A2/137/d/?v56;
    !!HEv3255&v55>0:E?v3256/d;
    !!HEv3260&v3260>-1/v56>0:E?v3257/d;
    !!VRv9800:S1;
    !!VRv9800&v55>0:S2;
    !!VRv9800&v3260>-1/v56>0:S3;

    !?BF&1000;
    !!DO951/0/20/1&v55>0/v3255=1:P0/v3255;
    !!DO951/21/41/1&v56>0/v3260=1:P1/v3260;
    !!DO952/21/41/1&v55>0/v3255=1:P;
    !!DO952/0/20/1&v56>0/v3260=1:P;

    !?FU951&x1=0;
    !!BMx16:F?y-30;
    !!VRy-30:&4;
    !!FU&y-30=0:E;
    !!HEx2:S1/?y-10;
    !!FU&y-10<3:E;
    !!BMx16:F?y25;
    !!VRy27:|32768;
    !!VRy26&y25>0:Sy25|y27;
    !!BMx16&y27<>0:Fy26;
    !!HEx2:Ed/?y22;
    !!BMx16:U1/dy22;
    !!BMx16:U2/dy22;
    !!VRy1:S0 T9;
    !!VRy2&y1=0:S27;
    !!VRy2&y1=1:S28;
    !!VRy2&y1=2:S29;
    !!VRy2&y1=3:S43;
    !!VRy2&y1=4:S44;
    !!VRy2&y1=5:S48;
    !!VRy2&y1=6:S49;
    !!VRy2&y1=7:S41;
    !!VRy2&y1=8:S51;
    !!VRy2&y1=9:S58;
    !!BMx16:My2/3/3;

    !?FU951&x1=1;
    !!BMx16:F?y-30;
    !!VRy-30:&4;
    !!FU&y-30=0:E;
    !!HEx2:S1/?y-10;
    !!FU&y-10<3:E;
    !!BMx16:F?y25;
    !!VRy27:|32768;
    !!VRy26&y25>0:Sy25|y27;
    !!BMx16&y27<>0:Fy26;
    !!HEx2:Ed/?y22;
    !!BMx16:U1/dy22;
    !!BMx16:U2/dy22;
    !!VRy1:S0 T9;
    !!VRy2&y1=0:S27;
    !!VRy2&y1=1:S28;
    !!VRy2&y1=2:S29;
    !!VRy2&y1=3:S43;
    !!VRy2&y1=4:S44;
    !!VRy2&y1=5:S48;
    !!VRy2&y1=6:S49;
    !!VRy2&y1=7:S41;
    !!VRy2&y1=8:S51;
    !!VRy2&y1=9:S58;
    !!BMx16:My2/3/3;

    !?FU952; 敌方触发
    !!BMx16:M42/3/3 M52/3/3 M50/3/3; 诅咒,降低士气,幸运魔法各3

    !?BA1&v9800=2;
    !!HE1:O?y-1;
    !!FU&y-1<0:E;
    !!FU&v55<0:E;
    !!HE1:E?y-21/?y-22;
    !!FU&y-22>60:E;
    !!VRy-21:S5;
    !!IF:Q446/21/137/1^{幻影召唤}

    幻影神弓为你招募到 %Y-21 个幻影射手!^;
    !!HE1:C2/137/y-21/1;
    !!UN:R1;
    !!VRv9800:S0;

    !?BA1&v9800=3;
    !!HE1:O?y-1;
    !!FU&y-1<0:E;
    !!FU&v56<0:E;
    !!HE1:E?y-21/?y-22;
    !!FU&y-22>60:E;60级以上就不执行
    !!VRy-21:S5;恒定5个
    !!IF:Q446/21/137/1^{幻影召唤}

    幻影神弓为你招募到 %Y-21 个幻影射手!^;
    !!HE1:C2/137/y-21/1;
    !!UN:R1;
    !!VRv9800:S0;

    [ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-4-3 07:59 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-4-3 17:13:52 | 显示全部楼层
    今天扫墓回来就见到论坛强人的帮助,谢谢,收下了。
    这人
    !FU&y-22>60:E;60级以上就不执行
    是什么意思,是不是说英雄超过60级就不再召唤?
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     楼主| 发表于 2012-4-3 17:15:17 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-4-3 02:19 发表
    LZ口味还挺重,居然嫌多,像这样的BT地图,多少兵也不嫌多啊,莫非你玩起来觉得毫无难度


    不是这个意思,其实我是想把弓放在其他图里。
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    发表于 2012-4-3 17:46:34 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    如果是放在别的图的话,我建议楼主改成按战后所得经验的百比率增加,比如每5000经验加1个(视图的变态情况而定),然后再限制最多可以召唤5个(视图的变态情况而定)。
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     楼主| 发表于 2012-4-3 17:54:39 | 显示全部楼层
    刚才试了一下,好像是不行,不知道问题出在哪
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