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种族分析——MVY。(我认为应该加精或者给钱什么的!

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发表于 2012-3-16 20:16:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们首先结合地图分析种族吧,同样,仁者见仁。
MVY我们无非会选择打200或者160,再低的难度确实没有意思,然后地图在初期是一个路线发展选择判断期,中期是对中圈的一个争夺期,如果此时还没有那一方出现压倒性的优势,就进入对地下还有野岛的选择期,整体思路偏差不会很大。对战双方如果自身实力相差无几,必然会相互制约,等于说你有很大一部分资金或者说行动选择权不在你,同样,你也会告诉对手这个道理。因此,对于目前版本建筑难度较大的国会和高级兵种,只能审时度势,难度更大,包括玻璃猪用比蒙特那一仗,他也不会把自己的建筑路线单单因为英雄特长而直线化,那战我的飞龙特同样如此。他围绕投石做文章,我围绕龙鹰,大家都不是选择本城最强的兵种,选择的是自己最需要的兵种。
现在可以回到这个图常用兵种的选择和对比中来了,我以此分析,还有,我进行的都是实战分析。
城堡——H3出来就一直没有完全鸡肋和无可比性兵种的种族。2级兵升级后是同等兵中各项指数都优秀的代表,而枪兵是一直到最后集团军作战时都必须要制约对方计算的杀伤部队。49的建筑树前缀很差,不出49会让战术布置单一而且被对方制约,出49势必进入以战养战的战术考虑,好在城堡自带兵种就基本上能满足初期的战斗力从而贯彻自己的战术安排,在这点上,城堡仅仅落后于元素,但是城堡星期1就可以形成这种战斗力,元素要等很久。最后我想说的是,城堡可以选择的兵种搭配和战斗力都属于H3中的佼佼者,这只能说明H3设计者的“人”性化。综合评定——任凭岁月变迁,人定胜天!
按顺序来,垒堡——玩H3比较多的都会认同我这种判断,矮人,石人,丧尸(请出来一个给它几句鼓励话的朋友!14年了)能为我初期发展带来什么?因此垒堡初期必须直接出大地精灵,或者你不要初期,带矮人的要么是逼不得已要么已经将他初期3的速度但是20%(40%或者速度5也可以)做为一种对对手有针对性的战斗考虑了@因此,大地精灵(升级怎么称呼?)和人马的初期常规组成兵力(元素雷元素和蝴蝶建筑成本的耗时差不多)是最强的!没有之一!!从一个种族兵种对本城的战略意义上来说,这2者搭配也是最强的(战略意义就不单单从兵种简单的指数来对比了,而是这个兵种各方面对本城的意义)玻璃猪对三级兵种的评价我基本赞同。扫野很强悍,对手见面必须飞兵压制,这个时候,人马很强悍。没有矮人,垒堡初期综合最强(速度,指数,兵种特性,操作性,战术布置)但是不要矮人要什么?凭什么?——你们敢不敢出来不打我的大地精灵?任何时候!
塔楼。我对塔楼初期战斗力最差的评定前缀是前三兵种而且是同等条件下的人脑对战,塔楼后期在这个版本我一直认为已经逆天,只是战斗不是什么都按这个走到,放在MVY,塔楼没有多少体现这种优越感的机会。大精灵,周一升级之后的称呼,而且这个建筑的选择可能是大家都习惯了的。纵观H3全部种族的56个兵种,没有谁能在塔楼大妖精对本城的战略地位上有得一比!海量的大精灵身旁围绕石像是塔楼初期活动的唯一选择。因为海量,所以这种选择不错。石像鬼升级后速度和战术地位都很高,但是它的大部分精力应该放在保护脆弱的蓝精灵身上,石人是建筑树上的一环,而且石人的特性是后期集团军作战时塔楼面对各种魔法英雄时对塔楼的一种捍卫(我个人认为85的抵抗魔法杀伤要比高级矮人赌概率的40%魔法抵抗要主动的多。当然,中间的变化很多,产生的变化应该更多。我是在阐明我的观点,这2种特性和延伸讨论可能永远不会结束。)但是石人(铁人)(说金人的我只能说你是WOG的资深玩家)和矮人一样,贯彻整个地图也只是需要短短的5个回合,中间不要指望有人理你们,当你们跑到终点的时候结果有1,你发现你是玻璃猪,对方是刘翔。2,你的主子说“石头,你跟着我出来干什么?我们可以回家了。)H3兵种指数中,速度是最关键的,凤凰的最强悍之处不是产量不是特性,而是它永远决定战场的行动顺序。同理,九头如果速度能达到15或者会飞会颠覆什么?!没有如果。最后是我代表塔楼告诉大家的话“当初期蓝精灵探索这个世界的时候,我希望我的将士们坚持住对方的挑衅和铭记我们H3传统三强的荣誉。然后,随着我们每一位部落首领的苏醒,我们会拥有整个世界!
     未完待续..........................战场失意,必须赌场得意。

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    发表于 2012-3-16 20:26:27 | 显示全部楼层
    每个族的高级兵种也要分析下,反应不错的话,我来给你加精。
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    发表于 2012-3-16 21:27:56 | 显示全部楼层
    强烈顶起
    所以我不是数据流
    我是数据流盲
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    发表于 2012-3-16 21:51:40 | 显示全部楼层
    杰拉德对te兵种的属性改变还了解的不全,现在的低级矮人抗魔50%,高级抗魔75%,石人的速度为4,高级僵尸攻击施放三种负面魔法,疾病、降士气、减速,高级幽灵吸魔按总hp的百分比计算。

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    发表于 2012-3-16 21:55:57 | 显示全部楼层
    原版塔楼是传统三弱中的一个,倒数第一是地狱,第二就是塔楼。

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    发表于 2012-3-16 21:57:55 | 显示全部楼层
    虽然TE不熟,但也帮顶一个

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    发表于 2012-3-16 22:43:19 | 显示全部楼层
    塔楼三弱?哪个版本?
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    发表于 2012-3-17 08:41:43 | 显示全部楼层
    TE弱族和强族差距不大,可以用技术来弥补,但是SOD就不一样了,SOD的BUG族是鬼族和元素,弱族是要塞和地狱。
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    发表于 2012-3-17 11:31:06 | 显示全部楼层
    杰拉德应该继续啊
    反正911现在也是断网,正好趁这个时间段把这个分析搞完了,让我们也学习一下
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    发表于 2012-3-20 16:26:21 | 显示全部楼层

    回复 7# 的帖子

    sod版本游家给定过位。倒数第三的位置。

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    发表于 2012-3-22 09:22:46 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-3-20 16:26 发表
    sod版本游家给定过位。倒数第三的位置。


    也许各人打法问题,反正随便哪个版本,我就没见塔楼弱过。

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    发表于 2012-3-23 03:30:58 | 显示全部楼层
    塔楼sod和次一流的天使金龙比都落后两个档次,主要是兵极贵且速度慢。

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    发表于 2012-3-23 12:44:22 | 显示全部楼层
    接下来应该是墓园了吧?
    首先是5、6、7级兵种。5级兵种尸巫,作为鬼城唯一的远程应该说,在5级兵种中算前三了。当达到一定数量后,敌人在围殴你某一批部队前,都应慎重考虑。近身杀伤不减,也保证了被封后依然有着不错的杀伤(更别说一般骷髅前2回合都会保护尸巫)
    6级兵种,死亡骑士,在SOD中,是最有潜力竞争最强6级兵种的角色,被认为已经超过了SOD中那可怜的7级兵种骨龙。可惜TE革新版中,娜迦加入了格挡后,失去了这一资格。其特技致命一击,在TE中似乎几率有所削弱。不过,瘦死的骆驼比马大,死亡骑士的总体实力依然在6级兵种中排名靠前。
    7级兵种,骨龙/幽灵龙。也许最强7级兵又争议,但最垃圾的7级兵种一直非他莫属,没有之一。虽然TE中,因为血量的大幅增加,幽灵龙的老化特技变的更实用,但是,依然无法摆脱其高级炮灰的命运。(在老化了对方7级兵种后,它就可以去死了。)
    接着,看看1-4级兵种。
    4级兵种吸血鬼,在此版本中堪称逆天...对战中除非用高杀伤魔法秒掉,不然的话,只能用元素或者塔楼的铁皮+石像鬼以优势兵力堆掉。(强烈建议,早出早享受,谁用谁知道。)
    3级兵种,虽然因为4级兵种的过于强大,再加上3级兵种并不是建造后面兵种必须的前置建筑,很少出场。不过,其增强的偏移,简直堪称变态。不用魔法打,几乎拿它没办法。
    如果你因为各种原因暂时无法出吸血鬼,或者出了无法升级,可以尝试用怨灵配合尸巫王扫野。
    2级兵种,平心而论,比以前增强了太多...特别是攻击有记录附加迟缓,完全结束了被大多数人强行屠戮后转化为骷髅兵的命运。
    1级兵种,骷髅兵。极其强悍的1级兵种,在TE中唯一短板——速度,有了大幅加强。
    总的来说,墓园在这个版本是非常强大的....虽然因为高级兵种的实力大幅提升,骷髅海的威力有所降低。但是,总的来说,依然强悍无比。
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