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速行者:基础移动力基于(0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS, MaxS)公式计算。这里的MinS指最慢的生物速度,MaxS指最快的生物速度。
通过速行者的介绍,我们可以发现,当初级的时候是按照最快速度生物和最慢速度生物的速度平均值决定速度的,而当高级的时候,则已经是按速度最快的生物决定速度了。
这也就导致了某些本来在SOD的设计中应该移动缓慢但是实力强悍的种族,如墓园、沼泽等一跃由短腿变成了长跑健将(沼泽的差距最大)。
以沼泽为例,按原版的计算方式,初期、中期、乃至后期,沼泽计算移动速度的基础不会超过7。
但是,有了速行者后,因为龙蝇的存在,一跃达到13!!初期,就算是人族加上马厩,也没沼泽移动的快!
移动速度的战略性,相信很多同志都有亲身体会。
移动速度的变化,导致的就是你抢钱没人快、抢宝没人快。
我建议是,调整为(0.25*MaxS + 0.75*MinS, 0.5*MaxS + 0.5*MinS, 0.75*MaxS + 0.25*MinS)。
这样虽然移动速度也加快了,但是,哪怕是最高级,移动速度也还是会守最低速度兵种的影响。而不像现在,只要速行者达到高级,就可以毫无顾忌。 |
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