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这个问题一直都存在,根据对战双方的网络情况和版本问题决定重开的次数和连接的成功率。这是制约TE发展的最大肿瘤!没对战,没联机,TE名存实亡!
我具体分析了SOD,WOG,TE1.3以上版本、包括最稳定的WT,得到了以下结论;
1,WOG联网成功——基本上不可能,除去版本原因,WOG中种种脚本的设计都会对游戏中产生巨大的工作量,最关键的是其中很多设定需要考虑到的因素太多,所以单单从单机的程度上就会出现很多问题,换在联机,双方的任何一个WOG选项设置的不统一或者版本数据不同步包括差一个补丁都会让电脑数据分析出错。
. 2,SOD——一直很稳定。目前在浩方和游家、百度吧、H3据点守护者等地方还在广泛用于对战,最老的死亡阴影版本目前还是有最广泛的群众基础,而且对战联机方式包括蛤蟆(目前最通用的方式,包括我们论坛)、浩方平台、IPX、直接IP。联机SOD在蛤蟆上是完全没有难度的,包括不同服务商之间的连接都有相当大的稳定性,更不用说是相同服务商了,SOD这么陈旧的系统都还是目前的主流对战方式,除了H3的经典之外,联机的稳定性和方便程度让很多纯粹的对战H3迷一直没有离开过SOD。因为他们需要对战,但是当他们发现只有这里(SOD)能满足他们对战,他们走多远都会回家。
3,TE!TE的出现就是在对SOD的革新,对WOG的救赎。从TE选项这个设计上大家就能看出,TE是为了对战来的。但是通过我们论坛和群里面对TE对战的尝试,问题依然存在,而且相当大。数据传输、蛤蟆显示、不同网络营运商,甚至包括相同营运商之间的网络结构(小区网,院校网,网吧精灵等等的网络限制)都会对我们TE对战造成或多或少的影响。这些是硬伤,我们解决不了。hamachi这样一个小公司,而且是这样一种完全免费的软件达不到也没有业务达到我们对TE联机的需求。但是,基本上的网络联机和运行是没有太大问题的,问题在哪里?听我慢慢分析,我也只想分析TE
版本,相对于WOG基本上每天都可能出现的版本和脚本更新于选择,TE要单纯些,目前也不过在1.81,而且据我所知上一个版本1.8的寿命已经超过1年。等于说我们如果目前能接受1.81,那我们用同一个版本进行对战,没有难度。但是这些是一个补丁能解决问题的吗?是,也不是。这方面我的专业知识不够的,但是我找到了一种比较笨的办法。用最开始也就是最干净的TE1.3(应该是吧,泰坦你快点给我看帖子!)然后下载目前的1.81补丁,解压到独立的文件夹里面,上传到论坛或者群,然后大家都下载这个文件,不要改动(如果你认可或者你想玩),数据同步问题就解决了,地图可以随便增加,但是脚本和补丁就绝对不能增加和改动在这个文件夹里面了,然后,给他一个桌面快捷方式吧,这就是我们自己的TE。
蛤蟆,不能改变的东西也就只有依赖。就像前年TX让我们不用360,我也没反抗。解决的问题是途径,官方版本(根本不需要最新版本)统一设置就可以了。当然不同网络营运商之间还是有缘无分,但是我不怪蛤蟆,因为我们不要求更多。
执行,兽还是泰坦帮我统一一下上述东西吧,看看是放在论坛还是群里。我先下了,TMD明天又要7点到单位!
我不想看到TE哭泣.............. |
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