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想到个缩短对战时间的办法

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    发表于 2012-3-8 00:57:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    建议弄个脚本:玩家与野怪战斗时若兵力超过野怪一定倍数时用快速战斗则战后复活所有死亡部队。计算兵力时若英雄有减速/加速/失忆/失明/复活魔法时英雄兵力翻倍。



    对战耗时过长是WOG对战人数少的重要因素,而耗时的最多的自然是战斗。虽然游戏有快速战斗的设置,但是由于游戏本身设计的快速战斗是追求“快速”而不是“无损”(简单例子:英雄有专家失忆魔法碰到一群远程野怪,让人来控制肯定是先放失忆再待机等怪靠近在秒掉,而让电脑来就是放个攻击魔法然后一起冲前面给射上一轮),所以即使是压倒性优势的兵力碰上几个野怪用快速战斗还是有很大可能受到损失。
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    2019-8-17 09:46
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    发表于 2012-3-8 01:14:04 | 显示全部楼层
    这个感觉没大意义,对战并不是追求无损,手动的意义在于自己可以尽量控制最小的战斗损失。而且我自己对战不久,目前感觉手动操作打仗是吸引我的比较大的一个因素。而且回合可以限时,四分钟一回合肯定能接受!
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     楼主| 发表于 2012-3-8 03:35:31 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    我说的是打野怪消耗时间太多,和人打指挥自然是乐趣之一,可野怪本身是很容易无损打但用快速战斗无损也变有损导致任何战斗都要指挥是很浪费时间的
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    发表于 2012-3-8 05:25:09 | 显示全部楼层
    根源还是因为电脑自动战斗的智商太低,要是能跟帝国学学,分为积极进攻、积极防御(受到攻击后才会主动出击)、纯防守神马的,对于WOG的自动战斗,辅助类魔法电脑基本不会用,特喜欢用召唤元素魔法,明明兵力已经超过对方N倍  速度高的兵和远程兵不会等待,不会骗反击+群殴等等
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    发表于 2012-3-8 07:48:22 | 显示全部楼层
    话说而是WOG对战兵种魔法式样比较多,你编程不好编啊

    就像象棋,电脑就很厉害
    但是国际象棋就差一点
    围棋就更差了
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-3-8 10:29:34 | 显示全部楼层
    楼主啊,我说的就是打野怪啊!TE对战里的567级不是可以随便乱碰的。低级远程有时开局也难无损拿下,所以何必强制天损呢?一切都看临场的微操了。
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    发表于 2012-3-8 20:43:20 | 显示全部楼层
    兽用的是五笔吧?无损都打成天损了
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