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寻梦人一追

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    发表于 2012-2-29 23:09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
    !!BMx1&y6>-1:H?y4;                                   [生命]
    !!VRy5&y6>-1:Sy4 +10 *y8;                            [生命级别乘以10]
    !!BMx1&y6>-1:Hy5;                                    [重置生命]
    !!BMx1&y6>-1:Ny8;                                    [数量等于级别]
    怎么改成每升一级级+10点或20 30  生命值
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    发表于 2012-2-29 23:31:12 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    把这里的!!VRy5&y6>-1:Sy4 +10 *y8;  
    10这个数字换成你想要的数值,如20、30、1000,千万不要告诉我不知道如何保存成ERM文件啊

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-29 23:32 编辑 ]
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    发表于 2012-2-29 23:35:52 | 显示全部楼层
    嘿嘿,小心爆体而亡
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2012-3-1 00:04:41 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    好像不是的 比如枪兵是10生命
    !!VRy5&y6>-1:Sy4 +10 *y8;
    那么1级枪兵是 20生命 2级就是40了
    这数值好像是 生物基本生命+10  升级后就是 2级40 3级60  4级80
    而不是 2级20  3级30 4级40
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    发表于 2012-3-1 00:14:01 | 显示全部楼层

    呵呵,不知是你表述有误,还是我理解有误

    原帖由 a3320956 于 2012-3-1 00:04 发表
    好像不是的 比如枪兵是10生命
    !!VRy5&y6>-1:Sy4 +10 *y8;
    那么1级枪兵是 20生命 2级就是40了
    这数值好像是 生物基本生命+10  升级后就是 2级40 3级60  4级80
    而不是 2级20  3级30 4级40


    !!VRy5&y6>-1:Sy4 +10 *y8;这句代码的意思是枪兵的基础生命加10后再乘以一追的等级,如果你想改成2级20、3级30,那更简单,直接变成!!VRy5&y6>-1:Sy4 *y8;不就行了。
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     楼主| 发表于 2012-3-1 00:22:22 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    不是这意思 我是想每升一级就加10点以上 而不是乘以一追的等级
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     楼主| 发表于 2012-3-1 00:24:30 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    !!VRy5&y6>-1:Sy4 +10 *y8
    用圣龙做追随者 10级就10000生命了 在随机地图了BT了
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     楼主| 发表于 2012-3-1 00:32:09 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    基础生命+追随者等级乘100
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    发表于 2012-3-1 08:21:45 | 显示全部楼层
    LZ可以专研ERM及脚本,请努力学习并深造,以后肯定能声威大震
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     楼主| 发表于 2012-3-1 20:05:34 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    没那天分
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     楼主| 发表于 2012-3-1 20:26:19 | 显示全部楼层
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    几次小白之后找出来了
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