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首先 战场行动顺序判定
★正常情况下,兵种行动秩序按全场生物中速度值的高低依次行动的,比如,我方带有速度值为17,13的两支部队,敌方带有速度值为 11,8两支部队,那么此时兵种行动的先后顺序依次是:17,13,11,9
★如果双方的兵种存在速度相同的情况,那么要追溯到谁是这场战斗在中第一个先动的生物。若开局时敌我双方最快的那队兵速度相等,比如都是18,那么就要看谁是主动先攻方,(也就是左边),谁就第一个先动。
★如果敌我双方多队兵的速度都相等。那么就从第一个先动的开始进行敌我轮流排序。比如:敌我双方3队兵种速度都为18,13,9。假设敌人先动,那么行动秩序依次是:敌18,我18,敌13,我13,敌9,我9。
假设,你带有多队速度相同的兵种。。那么行动先手顺序根据战场默认角度中,从上而下依次行动。。即,在你的带兵位中,排列位置靠左边的会比右边的在进入战场中时会先做出行动。
★如果双方带兵情况是这样,我方:18,16,11-------敌人16,11,8。那么行动秩序依次是:我18,敌16,我16,敌11,我11,敌8。
★等待后的特殊秩序,兵种在等待过后,秩序与正常秩序正好相反,是从速度值最低的开始依次行动。比如,五支部队,速度值分别为16,13,11,9,7,全部选择等待后,兵种行动的先后顺序依次是:7,9,11,13,16
被控制后的行动秩序,兵种在行动之前被失明,石化,麻痹,蛊惑等状态剥夺行动权苏醒时,其行动秩序依旧按照常规进行,正常情况下,苏醒时当前的速度已经轮到一个比自己速度慢的值时,苏醒后的部队必定下一个行动。。倘若兵种被控制前选择等待,排到等待的秩序链中,倘若没有一个敌人等待,此兵种就是最后一个行动了。
☆(这里可以施展的一个技巧是,本回合你可以利用失明等控制状态将敌人控制后,下回合利用等待的反向速度逻辑,让你的低速兵先与这个敌人出手....然后再失明....反复直到把敌人打死.)
★当前回合死亡的部队被复活后,,如果之前没有行动过,则等当前兵种行动后,被复活的部队行动秩序依旧按照常规进行。。但兵种死前选择等待的话,则排到等待的秩序链中,倘若没有一个敌人等待,此兵种就是最后一个行动了。
★特殊情况分为两种情况:
1.兵种非当前回合死亡,且兵种死前为行动过的状态,则复活后其行动秩序会排到下个回合.
2.兵种非当前回合死亡,且兵种的死亡时属于夭折(即未行动过,或者等待)---.则复活后其行动秩序直接排到当前回合.若这个兵种速度最快,则肯定是下一个行动.
以上是一些冷规则。而真正实战中不仅仅是这些规则要很熟悉,并且你要学会通过魔法或者生物的一些石化,麻痹,失明等特技来控制这种行动秩序。
最基本可以影响到行动秩序的辅助魔法,比如攻击加速,迟缓大法,祈祷。用这些魔法时,你的目的不是为了控制秩序而控速,而是为了本质的道理:通过控制速度的秩序来尽可能打击对手,而让对手尽可能的打击不到你。。而且这里隐藏着一个大家都熟悉的另类情况---用魔法,生物特技等因素将对手的完全控制。。一旦出现完全控制了对方所有部队,此时敌人完全丧失了控制权和魔法施方权,接下来的后果可想而知。
无论现实或游戏、战争,掌握精确及时的情报都是第一要务,对于游戏来说,要掌握情报,就必须了解各种相关的技巧和手段。对于英雄无敌III,更准确的说是死亡阴影版本,获取对方情报的方法多种多样,尤其是在对战的等待期内。以下内容都是各英雄以血和泪换取的经验,现加以总结。
1.酒馆和盗贼工会:
跟前作不同,城中的盗贼工会已经被酒馆收购,酒馆左下角的按纽就是用于查看信息的,酒馆越多信息越详细。一个酒馆可以查看城市数量排名、英雄数量排名和各玩家带兵最多英雄的头像。两个酒馆增加黄金排名、木石矿总数排名和各玩家带兵最多英雄的指数。三个酒馆增加稀有矿总数排名、发现的方尖塔数目排名和各玩家带兵最多英雄的个性。四个酒馆增加宝物数量排名、王国军队实力排名和各玩家最强的怪物。五个酒馆增加收入排名,更多的酒馆效果不变。野外盗贼工会的能够查看所有信息,相当于五个酒馆。如果可能的话,应该派英雄常驻此处,和野外市场同等对待。
为了防止别人通过酒馆观察到自己的情报,可以在绝对安全的情况下,回合结束时把大部分慢速兵力交给副将、放在城里或者矿里。即使主英雄不得已亮相,也要尽可能取下英雄身上加指数的宝物(如果在城里恢复魔法则不必取消加K的宝物)。元素族的LUNA和鬼族的英雄最容易隐藏,因为LUNA放火墙本来就不需要太多的部队,而鬼族主力招魂英雄需要把大量骷髅兵交给副将以确保第二天的高行动力。
2.观天和观地魔法:
观天(View Air):初级宝物,中级英雄,高级城堡。无论随机还是固定地图都有用,特别是中级气系以上更有用。当英雄在探索黑幕时,需要知道附近是否有敌人的英雄或者城堡,以免遭到伏击。熟悉地图模版的话,可以猜到敌人主力在宝物区或者龙蝇区活动,此时正是发动偷袭的大好时机。
观地(View Earth):初级资源,中级矿产,高级地形。固定地图没用,随机地图初期比较好用。可以迅速判断周围资源的分布,寻找自己最需要的资源。若有两个以上相同资源挨在一起,很有可能附近就有矿产。连续两天使用观地魔法,根据减少的资源可以大致判断出敌人所在位置,当然如果对模版比较熟悉就不用了。
实战中,由于没有足够的时间观察,通常需要使用抓屏在等待期仔细研究。
开始只有地狱智力特技自带观地魔法,没有英雄自带观天魔法。
3.宝物商店:
如果宝物商店所在城堡有来访英雄(不是驻进城内),在等待期进入宝物商店就会显示所有资源,这些不是自己的数据,而是敌人的数据。这时候也可以购买宝物但是一点效果也没有。如果建的早,可以通过资源变化判断敌人何时起的国会、七级兵、五级塔。宝物售价与(市场数+3)成反比,如果市场数多于9个则按9计算。通过商店里宝物的售价,可以判断出敌人的市场个数,不过这个意义不大。
4.视觉和盗贼:
视觉(Vision):初级野兵,中级英雄,高级城堡,效果范围分别是P乘以1、2、3。队伍中有盗贼相当于每回合自动释放高级视觉魔法。这个魔法和外交是绝配,用来看野兵的次数大大多余看敌人的次数,只是范围小了点。如果使用了此魔法或者带着盗贼进入等待期,那么可查看范围将扩展到整个视野范围,这时候发现正想去打的lots暗黑骑士有49个,是不是该考虑一下了。注意:此方法对末位玩家无效,因为回合结束时已经到下一天了。
5.野外战斗地点:
走到野外战斗地点上,选择不打,可以判断出守卫兵力的大致数量,在上面点击右键能看见各兵种的兵力,状态栏显示总兵力,综合二者能得到更准确的判断。由于龙蝇树形状特殊,需要英雄退后一步才能看见。墓室、金字塔、沉船、海上弃船不能通过这个方法判断,除非已经有英雄曾经攻打而没有打下来。
学会了解情报很简单,知道情报制定正确策略才叫难!很多人觉得英雄无敌对战时等待很无聊,其实不然,从上文可以看出,很多信息都是从这段期间收集所得。如果还要分心写战报,那可真是忙的不可开交。我玩H3习惯开全图打,而且不具备同时编写战报的时间,因为我很重视这些东西。
[ 本帖最后由 斯蒂芬泰泽 于 2013-6-27 20:30 编辑 ] |
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