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玩英雄无敌已经14个年头了,这十多年来虽然玩过不少优秀的游戏,但英雄无敌系统始终是我的最爱。回首这十多年的英雄无敌时光,无限感慨,瑾以此文献给我14年的英雄无敌时光,献给中国广大的英雄无敌忠实玩家,铭记逝去的青春年华!
作为世界上最经典的SLG(战棋类)游戏,英雄无敌系列一直在世界上有巨大影响力。这个游戏很奇怪,不喜欢的人一点兴趣也提不起来(比如喜欢动作类或即时类游戏的),喜欢的人就会为之疯狂。我无可救药的成为了后者,我喜欢思考,再作出最合适的应对。英雄无敌一定不适合于性急轻浮性格的人玩。可以说英雄无敌改变了我的思考问题的方式,甚至改变了我的性格。我发现玩英雄无敌的玩家质素特别高,沉着冷静,勤于思考,智商也比较高。想了一下原因,这个游戏确实比较锻炼思维:怎样在最有限的资源条件下办最高效的事情?因为这种思维上的锻炼,让我在生活中处理繁杂事务的时候可以熟练冷静地计划和思考怎样处理事情呵呵。
闲话不扯远了,回到正题,我总结的几点英雄无敌的最吸引我的地方:
1.探索和冒险:地图遮住的地方,充满了无数的惊喜与险恶,不知前方是宝物,野兵,敌人还是千奇百怪的建筑,想想就让人心动不已!这种对未知的渴望让我们努力向前进!
2.打怪升级与宝物装备:这点具备了RPG游戏的重要元素,就是打怪升级的快感与为好装备拼命的热血!!我们会为自己搜寻到好的宝物而激动不已!
3.组织运营:整个王国需要我们统筹调配兵力、资源与城镇建设,这一点又具备了模拟经营类游戏的元素。在移动力限制条件下,我们可以充分运用自己的计划运算能力,在尽量少的操作和移动情况下,办成最多的事情,统筹调配,运筹帷幄;我们常常为自己的精确计算而暗自叫绝,游戏嘛,本来就是YY,不是么?
4.战斗:就像是下棋,如果你喜欢下棋,通常也会比较喜欢英雄无敌这个游戏了。当然这个比下棋有趣得多,而且充满各种变数,千变万化,有时候也拼一下RP值。历史上著名的战役都是以少胜多的,为什么会这样呢?因为这样的英雄战役最容易被铭记,我们都想四两拨千斤的便宜,当我们用精妙的战斗技巧用几个泰坦干掉敌人成千上万的树精的时候,那种爽到抽的感觉恐怕只有英雄无敌的玩家才能体会的!
5.丰富的扩展性和可玩性:可以说每一个地图就是一个新的游戏,有剧情,有任务,一些经典的超大地图,你把它看成是一个资料片也不为过!如果你玩不过瘾,那么可以自己动手制作地图!!这让我想到了Linux系统,广泛运用于服务器,因为是开源共享的,于是大家都可以DIY!!这样就有了永远的生命力!
下面我就以“历代记”的方式回顾和评论一下英雄无敌2,3,4,5,6代吧。由于主要是单机方式,所以我纯粹以单机玩家角度去评论,这里不去评价游戏平衡性的问题,只谈可玩性,由于评论带有太大的主观性,有些言辞可能有些重,不喜欢的可以随便拍砖和喷我,就当是娱乐吧呵呵:
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《英雄无敌2》
我是从2代开始玩的,这赶上了一个好时光。无论你是否承认,2代是最经典的。在2D画面主导的DOS时代,2代的画面简直就华丽得心花怒放,光那个画面的精美质量就吸引了不少玩家,我就是当时这样对英雄无敌一见钟情的!当然,今天来看2 代的画面已经显得相当粗糙了。在往后的许多年里,我还是不时把H2拿 出来玩玩,其实不是玩内容了,就是听听里面的音乐,怀念一下当年的时光。个人觉得2代的音乐是最棒的(当时我玩的CD版,城镇背景音乐都是真人歌唱,现在已经不容易找到CD版了),或许这样评价是因为太怀念?
游戏性上来讲,2代奠定了英雄无敌的基本玩法,虽然种族间还有很多不平衡的因素,不过这都不重要了,你喜欢哪个种族就玩哪个吧。我也是从2代开始喜欢上了泰坦族和黑龙族的,看看2代里面的泰坦族和黑龙族,那个英霸造型,真是帅呆了。。。黑龙嘴里还不时冒着烟,飞行时发着巨大的“轰轰”声。。。看看3代的黑龙,气势差了许多,像是2代里被骟过的黑龙一样。。。(不懂骟的意思去百度)。2代的泰坦,那个雄壮威武的样子,走起路来“踏踏”作响,那真叫个爷们儿,再看看3代的泰坦,金丝银缕的,走起路来像猫步,像个娘们儿似的,你怎样体现出七级兵种的霸气啊?
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《英雄无敌3》(包括资料片、WOG)
从她的诞生就意味着一个英雄无敌的时代到来了。1999年春,H3横空出世。一出来便秒杀一切游戏的那种气势。那是2D游戏时候的最光辉时代。不知论坛里面年纪大点的玩家是否还记得当年的《大众软件》等杂志每一期后面都一个世界Top100游戏排行榜,那是全世界范围内的玩家投票竞选最佳游戏,在众多游戏中包括很多3D游戏中,H3一出来便冲进前10名,很快进入前5名,几个月后稳坐第1的位置,并且在前三名的位置保持了数年之久,这不得不说H3的巨大魅力,也是游戏史上的一个奇迹。对了,还有《博德之门》,也是当时与H3齐名的游戏,好像《博德之门》要晚出来些,我没玩过,不太清楚,熟悉的玩家可以指证。当时啊,作为一个H3玩家都是相当有自豪感,好像和别的电脑玩家一起交流,你没玩过H3都不好意思开口~~ “什么?H3都没玩过?你买电脑干啥?。。。”
从游戏性上来说,《英雄无敌3》对2代是一个改良和全面发展。新一代一定需要革命吗?经典的玩法是不需要革命的,只需要改良和发展,你冒然去革命,4代就是个失败的例子。
谈谈WOG:
New World Computing(英雄无敌开发商)用一个莫名奇妙的4代深深地伤害了全世界H迷,这导致了全世界H迷大量流失,我记得当时为了抵制H4,硬是一分钟都没玩过H4,怕它玷污了H在我心中的美好印象。直到最近一两年,我才玩了H4,因为我觉得,你要去了解和调查才有发言权。WOG给了H3第二次生命,其实还是因为全世界玩家太爱H3,也是对H4的一种示威和愤慨!咱就偏不玩H4,宁愿民间自救,也不玩H4!WOG的发展并非一帆风顺,过多的BUG导致挨了不少臭鸡蛋,还好,WOG坚持了下来,H3中最坚实的玩家坚持了下来。如今的WOG已经相当稳定和成熟了,直到今天,WOG还在不断发展中。这很奇怪,在3D绚丽游戏满天飞的时代,为什么H3还会让爱她的人更爱她!因为我们爱的是她的游戏玩法而不是她的模样,这就像扑克和象棋,玩了千百年,它们长得也并不好看,却让人思考,让人着迷!!
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《英雄无敌4》
这一代我真的要吐槽了。不知道New World Computing是哪要筋出了问题,非得让H系列来一次“革命”。不是我在这里各应H4,而是事实证明了一切。当然,如果你是个从来没玩过H4的玩家,或许会觉得还不错。或许这样来评价H4更公平一点:H3太好玩,H4一般般吧。不能太怪H4,只能怪H3太优秀了。下面谈几点对H4的印象和看法:
1.游戏画面绝对是2D时代巅峰,这点没什么好争论的,必定精细程度更加优秀,但操作界面相当丑陋,完全放弃了2,3代的界面风格,我怀疑界面美术是不是跳槽了?
2.玩法上最失败的地方:
A.英雄走上战场!其实并不是说英雄不可以上战场,最关键是这个平衡性做得很烂,必定英雄只有一个人,在游戏前期还有点作用,越到后面,随着军队战斗规模越来越大,英雄的作用几乎形同虚设,英雄再强,对面几百个龙飞过来,一下就把你秒掉!
B.英雄的指数(四维)不再对部队战斗产生作用,我个人认为这点是最致命的,是彻底把H4打入万动劫不复的关键因素。我们不再有那种疯狂地培养英雄的惊喜和冲动,《英雄无敌4》变成《兵多无敌4》了。。。我真的怀疑H4的设计师脑子进水或者被门夹了。。。都忘了“英雄无敌”的核心玩点在哪里了。。。只是凭空地去革命,失败是注定的;
C.种族和兵种减少,同级兵种只能选择性地建造。。。坑爹啊。。。一个城就只能有4个兵种。。。我的意思并不是说兵种多就一定好,但这样去改变,可以肯定地说,会降低游戏的玩点。。。进WOG已经这么庞大的生物系统还想方设法增加兵种数量呢,有多的选择总是好的,干嘛要去限制呢,进水了还是门夹了,你自己说。。。
D.多英雄一起上战场!跟咱《三国群英传》学的吧?《三》就没开这个好头,你还学!这个不想多说了,说得我起鸡皮疙瘩加妊娠反应。。。
3.几个优点:游戏音乐还是相当给力的,这个要肯定。4代的音乐是非常优美的,个人觉得比3代的更能打动人。。。个人意见。。。不要丢砖呵呵。。。另外游戏第一次在战斗引入了“优先度”,个人觉得这个挺好,在3代中,速度快就能先出手。4代里面是优先度高的兵种先出手。俗话说“先下手为强”,这个确实不假,3代就是纯粹比拼兵种速度的情况,而4,5,6代引入了更多的影响“先下手”的因素,我暂时不去评价这是不是更好的,但这种改进的风格还是值得鼓励的!
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《英雄无敌5》
H系列第一次走进了3D时代,可惜H5出来的时候,把一大批电脑配置不高的玩家排斥在门外。后来虽然经过优化,但运行速度仍然不能让人理想,特别是一些大地图里面,即使9800GT这种显卡,要高画质的H5帧数也不高,当然你可以说开低画质吧,那我问你做成3D的搞啥玩艺儿?还不如精美的2D。英雄无敌一定要3D吗?真的有这个必要吗?况且大幅度地牺牲游戏性能来3D,得不偿失啊。。。
从游戏性来说,H5其实是非常赞的,更像是对3代的发展,又吸取了4代的一些优点,丰富的兵种和种族,绚丽的魔法,仿佛又让我们回到了曾经英雄无敌的快乐时代。只可惜H5在程序设计上的问题,导致了几乎不能在一些超大地图上玩下去。。。即使你的电脑配置很好。。。这是硬伤,没办法。不要给我说加什么AI补丁,用变速齿轮。。。作为一个玩家这么较真干啥玩艺儿?
如果你的电脑配置比较不错,我还是很推荐你玩玩,H5继承了H3的优秀体系,又吸取了H4的部分优点,可以说是对H3的发展,而不是革命。优秀的体系不需要革命,只需要发展。H5失败的地方在于程序设计(电脑配置)方面,这相当于把相当一部分老玩家挡在了魔法门外,而新生代的90后电脑玩家们,又是不屑H5的画面,他们更喜欢打打杀杀的网游或其他动作、即时类游戏了。
H5的设计师大概忘记了,真正的英雄无敌玩家都是力求完美的,喜欢频繁地S/L。。。如果H5像H3那样运行的速度,想必H5一定会更受欢迎。。。可惜,没有假如。。。开发游戏不能像玩游戏,不能轻易的S/L。。。
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《英雄无敌6》
或许在这个时候评论H6有点不合适,因为H6必定还在完善过程中。最近一个月一直在玩H6,总的感觉是不痛不痒。除了才开始那几天,简直被H6华丽的3D画面效果迷倒,但时间长了比较容易审美疲劳,目前只有5个种族,没有我最喜欢的黑龙族和泰坦族,中立兵种也少得可惜,可以玩到的地图也太少。。。比起庞大的H3系资源,H6真的像是沧海一栗了。要知道兵种和地图简直就是H系列的生命啊。。。另外有几点让我感觉不是很舒服:
1.“回城魔法”不再是优秀英雄的特技,而不再取决于英雄,只要城镇修建了相应的建筑,任何垃圾英雄也可以在城市间飞来飞去。。。很多时候我就是与AI英雄你飞来我飞去,有些时候就这样子僵持着,谁也动不了,战术缺乏灵活性,也突显不了会高级“回城”魔法英雄的优势,要知道在玩H3的超大地图的时候,在学到“回城”该是件多么兴奋的事情啊。
2.在城镇里新招的英雄永远比主英雄低5级,也就是说你的最强英雄是25级,那么在城镇新招的英雄一出来就是20级!!这点让人感觉莫名其妙!凭什么我拼了老命不断升级练出一个英雄来,你一家伙一出来就是20级?这样不但完全没有动力去练副英雄,而且也一定程度上削弱了培养英雄打怪升级的快感和成就感!!你30级么?有什么了不解,搞不好电脑随便招一大堆二十几级的英雄出来,一出来指数(四维)就比你差不了多少,你也找不到完虐的快感了。另外还有一个更莫名其妙的英雄技能,叫“指导”,就是你学了这个技能,可以把你75%的经验值(相当于等级)免费传给与你互访的英雄!!!也就是说,如果你主英雄28级,学了“指导”技能,任何和你互访的英雄都可以免费升级到21级!玩H6,是完全没动力去练副英雄了,副英雄只用跟着跑腿,就可以轻松跟着主英雄升级!!
这种英雄等级体系的感觉是一个什么意思呢?就是说你拼命疯狂地打怪练级,感觉很有优越的时候,却发现全世界好吃懒做的英雄都和你一起成长,貌似也并不比你差太多!!只要兵多,照样让你打着难受,没什么太大优越感!!与其叫《英雄无敌6》,不如叫《公平无敌6》算了。。。你不给艰苦努力的英雄最强有力的区分度,我们哪来的动力拼了老命去打怪升级呢?咱可是提着脑袋过活的。。。
3.英雄等级限制问题!英雄只能升级到30级。。。也就是说你最多只有30个技能点。。。在一些大地图,主英雄很轻松就升级到了30级。。。之后便完全没有打怪升级的动力了。。。何苦呢。。。打了又没经验也没成果。和其他英雄一起吃吃大锅饭吧,大家一起混,除了访问一些增加指数的建筑外,打怪完全没动力了!
4.此外一些小问题比如:英雄不能解雇;操作界面不人性化;层次不穷的bug;其实这些都还可以忍受,至少还可以期待下一个资料片能够改进;
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总结一下,随着英雄无敌的发展,这个游戏越来越倾向于视觉化,越来越华丽的游戏画面,却慢慢在偏离“英雄无敌”这4个核心的字了,大家看法不一样,可以自己去理解一下,哪一代更好地能体现出“英雄无敌”这4个字的精髓呢?
除开感情偏见,不考虑程序设计和电脑配置、bug问题,仅仅从游戏体系和可玩性角度,我排出历代英雄无敌在我心目中的位置:
三代(包括WOG) (最庞大的H世界体系和无限的生命力,)
五代
(对H3的完善和发展,增加了一些可圈可点的亮点)
二代
(经典中的经典,奠定了英雄无敌体系和规则,只可惜年代久了些,整个体系不够大)
六代
(画面太绚丽了,这也是我玩它的唯一理由。。。)
四代
(不想多说。。。)
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依然记得曾经无数个晚上偷偷打开电脑玩英雄无敌;依然记得无数次打开宝箱得到得到上古神器的兴奋;依然记得无数次梦里还带着军团兵临敌人城下;依然记得无数次为了少死一个大天使而数十次地S/L;仍然记得无数次被BT电脑完虐后又打开修改器怒改然后又完虐电脑。。。。。。
感谢英雄无敌!!感谢所有为英雄无敌做出过无私奉献的朋友!!陪伴我度过了十多年的快乐时光,虽然以后玩英雄无敌的时间会越来越少,但我心目中,英雄无敌永远是最好的!!!
[ 本帖最后由 happyhunterlin 于 2012-2-22 18:31 编辑 ] |
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