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楼主: qq420533851

小小想法,魔法~分享生命

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     楼主| 发表于 2012-2-14 15:44:06 | 显示全部楼层
    疼痛迟缓作为生物特技是太过强大,不过此魔法需花费一回合耗魔施展,个人认为也不一定破坏平衡,在普通图里至少我不会在第一回合用此魔法,肯定还是群体加速或迟缓,毕竟只能保护一队,不过若是在bt图里……
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    发表于 2012-2-14 15:50:22 | 显示全部楼层
    LZ这个其实早已实现,不就是万众一心嘛。
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    发表于 2012-2-14 15:51:54 | 显示全部楼层
    “疼痛迟缓”其实并不BT,只是要看你把它给什么生物,你要是给1级生物,那就是超BT技能,要是放在圣龙身上就不怎么样了,不BT的图1回合能杀多少只圣龙?H6里面独眼巨人有这个技能也是因为它相当的抗揍
  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2012-2-14 15:59:03 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2012-2-14 15:50 发表
    LZ这个其实早已实现,不就是万众一心嘛。

    万众一心是什么?地图吗?
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    发表于 2012-2-14 16:15:12 | 显示全部楼层
    是地图里的ERM脚本。技能名字叫万众一心。
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     楼主| 发表于 2012-2-14 16:27:20 | 显示全部楼层
    原帖由 fly123 于 2012-2-14 16:15 发表
    是地图里的ERM脚本。技能名字叫万众一心。

    那么没有见过呢,什么时候下载下来看看好了。
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    发表于 2012-2-14 19:46:49 | 显示全部楼层
    其实万众一心并不是最初的

    最早实现类似功能的好像是寻梦的哪个图吧(我记得不清楚了,反正一队兵如果没有把全部生命值打光的话,那一队全部不会倒下,但是要倒下的话就一起倒下)
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-2-14 20:25:30 | 显示全部楼层
    我就记得精灵里的翡翠塔鬼魂会这个,
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    发表于 2012-2-14 20:30:32 | 显示全部楼层
    原帖由 格鲁 于 2012-2-14 20:25 发表
    我就记得精灵里的翡翠塔鬼魂会这个,


    记不清楚了,反正肯定是有的,比AS出的早
    要是寻梦来看到这个帖子可能会有更详细的解释
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-2-14 21:29:40 | 显示全部楼层
    原帖由 qq420533851 于 2012-2-14 15:08 发表

    不仅魔法伤害,所有伤害都可以分摊,消灭那个部队还是只需总伤害那么多的伤害,另外我想治疗和吸血等也应取消,改为总生命值计算。


    如果为了实现一个并不是非常实用实际的技能而改变太多原有的东西的话,应该是没有意义的,但魔法伤害分摊还是有办法解决的,如受魔法攻击后对方的生命值下降到魔法伤害值之间的平衡点,不可恢复就行了。
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    发表于 2012-2-14 22:57:36 | 显示全部楼层

    这个创意不错

    其实这种才是最符合实际战斗情况,尤其一支部队数量越多,受到伤害时往往都是轻伤重伤一片,不会真的精确的死多少个。为了不至于太BT,可以考虑两点:一是治疗和吸血无效,相当于被碎裂了;二是可以考虑攻防一定比例的下降作为代价,毕竟受伤肯定会影响攻击和防御能力。
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
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    发表于 2012-2-14 23:02:18 | 显示全部楼层
    这个魔法好呀,渴望呢
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     楼主| 发表于 2012-2-14 23:18:12 | 显示全部楼层
    或者改为质量魔法恢复固定比例的生命,不过若这样貌似太过强悍了,不可取
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     楼主| 发表于 2012-2-14 23:40:48 | 显示全部楼层
    刚翻到俺08年发的帖子了 那是非常的鸡冻呀
    不过当时的想法还是没人实现,不知现在有人试试吗,我想应该不难

    如下
    在游戏开始wog化时 先判定游戏中地貌 在将地上的野外生物和招募地一定几率改成适合地表的同等级生物 如雪地上的要塞族生物还是改成塔城的比较妥当 [2格的生物和招募地占几个格子 可能比较麻烦 不过触发点还是一个] 这样 就不会出现雪地里塔城旁出现一个九头怪池塘或是流岩浆的火怪圣殿等奇怪的事了

    原帖在http://www.wogcn.net/thread-14501-1-36.html
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    发表于 2012-2-15 09:10:14 | 显示全部楼层

    回复34#

    引用:
    1.不知谁能做一个erm 在游戏开始wog化时 先判定游戏中地貌 在将地上的野外生物和招募地一定几率改成适合地表的同等级生物 如雪地上的要塞族生物还是改成塔城的比较妥当 [2格的生物和招募地占几个格子 可能比较麻烦 不过触发点还是一个] 这样 就不会出现雪地里塔城旁出现一个九头怪池塘或是流岩浆的火怪圣殿等奇怪的事了
    2.在给生物增加攻击魔法技能后 技能伤害力与生物数量无关 如给紫龙的雷鸣技能 一头和10头放出来的伤害都是600多 给魔法师的闪电技能 1个和100个的攻击力都是一样的 郁闷 不知怎样解决
    3.战斗中的代码尝试过 本来想加强流沙和火墙 让英雄施法一次可以在战场中间烧一竖行的 就是没编出来 谁能帮忙
    4.还有就是将宠物改成普通的招募生物时 预先设置的属性如生命攻防等会在出现了同类的宠物后覆盖 [如设置圣骑士生命1000 但如果我方或敌方出现圣骑士宠物就会被改成宠物的属性]谁能做个战前触发解决

    我看了下楼主08年的帖子,发觉楼主的ERM基础真的很不错
    至于楼主的想法,由于我没时间去试,但我想大多都能实现吧,而且应该难度并不大。一是可以利用好!!DW接收器去解决;二是可以用!?MR0触发器去写,就像我上面举的例子;三是可以用BG触发器结合BH接收器来完成,并不难。只要计算精确点,不要说一行,想放多少行都行,老实猪九合一里炎君的双层火墙就是例子;至于第四表面上看起来简单,但涉及到宠物的很多设置,反而倒不容易写,用你说的BF也不知道行不行。
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     楼主| 发表于 2012-2-15 16:33:34 | 显示全部楼层

    说错了了 分享生命应该是灵魂的10级魔法

    wiki上面还有这个老游戏的魔法介绍,zh.mm6.wikia.com/index.php?title=%E5%88%86%E4%BA%AB%E7%94%9F%E5%91%BD&variant=zh-cn
    话说这还是我初中玩的游戏了,顺便感叹下时间过得真快呀Orz

    [ 本帖最后由 qq420533851 于 2012-2-15 16:38 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-2-15 16:44:18 | 显示全部楼层
    魔法门里还有个比回城更bt魔法:水系终极的时空道标,话说似乎以前有人在wog里做过:在某地设置一个魔法道标,施法者可以随时返回道标所在地…… 配合回城术那是相当彪悍

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    发表于 2012-2-15 16:46:21 | 显示全部楼层
    超级次元门啊
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     楼主| 发表于 2012-2-15 17:28:01 | 显示全部楼层
    魔法门中有100多种魔法 顺便转载一些

    魔法点评

    魔法可分为牧师魔法、元素魔法(术士魔法)和光明/暗黑魔法。

    1.元素魔法分为火、水、气、土四系魔法,每系有11中各具特色的魔法(其它系魔法也是如此)。
    A.火系:
    赤环火焰(Fire Aura):对付象黏土怪物理攻击无效的特效药。
    怒火焚身(Immolation):在队伍周围罩上一层烈火以伤害敌人,有一定的持续时间。
    B.气系:
    魔力神眼(Wizard Eye):冒险的必备法术,好处不用我多说。
    神奇跳跃(Jump):结合前进键,可以跳上一些飞行术到不了的地方或没有飞行术时的小斜坡(象古坟地、布拉卡达沙漠)
    隐身奇术(Invisibility):打不过敌人是就混过去,典型代表:巨人要塞
    飞行奇术(Fly):有这个魔法就几乎不用在野外走路了。
    C.水系:
    天赋魔力(Enchant Item):使普通物品具有魔力。哈哈~,这是超级点金术,是后期主要的金钱来源,也可以点出强力魔法物品。我曾经点出+17空手搏斗技能的手套,是我点化物品中最有实用价值的。水系魔法等级越高,点化出的物品就越好,特别是在宗师级,而且好象站在城里的草地上,早上6-7点的时候更能点出好的物品。
    时空之门(Town Portal):实现瞬间移动,是逃避强力敌人或是危急关头的救命法术。
    时空道标(Lioydis Beacon):有了这个法术,广阔的埃拉西亚大陆就变成只有巴掌那么大,来去自由。
    D.土系:
    力压千钧(Mass Distortion):瞬间是目标的重量急剧增加,是没有暗黑的缩身大法时打击庞大怪物的杀手涧。
    另外,烈火威弹(Incinerate)和雷鸣爆弹(Implosion)是没有光明/暗黑魔法或光明/暗黑魔法不起作用时,对付怪物的最强法术。而其他没提及的法术,要么是一目了然,要么是实用性不强,以下类同。

    2.牧师魔法注重精神、肢体方面的法术,包括灵魂魔法、心智魔法、肢体魔法。
    A.灵魂系:
    死而复生(Raise Dead)和转世重生(Resurrection):只要有这两个法术,哪怕是队伍中其他三人都变成骷髅或墓碑,牧师都可以让他们重生,是让你再世为人的强力法术。
    分享生命(Shared Life):平均分配队员的生命,再加上灵魂魔法等级的3-4倍。
    B.心智系:
    狂性大发(Berserk):使目标不分敌我攻击最近的敌人。
    C.肢体系:
    浴火重生(Regeneration):持续自动补充生命。
    抗魔奇术(Protection from Magic):使整个队伍不受中毒、疾病、石化、麻痹、虚弱、即死(宗师)魔法影响。是对付牛头国王(游戏中第二恐怖的怪物,比英雄无敌三的强多了,更象里面的青皮牛牛)的即死魔法的特效药。注意,使用了这个魔法,并不代表你完全不受上面魔法的影响,只是减少几率或者说此魔法是有攻击次数限制的。
    疗伤圣药(Power Cure):恢复所有队员的部分生命。

    3.光明/暗黑魔法:是游戏中最强的魔法,也是法师系职业后期主修的技能,杀强敌的高效魔法,唯一的缺点是消耗mana过大,不能长时间持续使用;而且在七代不能象六代那样同时兼修,只能修炼其中一系,感觉有点不爽,但单体魔法比六代有所加强。
    A.光明系:
    光明火焰(Light Bolt)、亡灵杀手(Destroy Undead):杀迪亚和深渊亡灵怪物的DD,对亡灵怪物伤害加倍。
    驱散魔法(Dispel Magic):解除视野中所有生物的魔法禁咒。典型用法:解除深渊中尸巫的同生共死魔法。
    定身大法(Paralyze):麻痹怪物。此有效时间内,被麻痹怪物不能做任何动作,而你可以放手杀它。
    天佑一日(Day of the Gods)、神明护体(Day of Protection)、神佑一时(Hour of Power):此三个魔法是杀敌前必用魔法,包括了七种牧师/法师法术防御,凌空飞降和魔力神眼、攻击加速、天赐神力、护体神盾、护体石肤、圣灵佑佐以及大幅度提升队伍的所有属性。
    聚光魔球(Sunray):游戏中第一杀伤力魔法,但只能在白天室外使用。
    普渡众生(Divine Intervention):完全恢复队伍各项属性和状况,但每天只能使用三次,而且每用一次,施法者年龄增加十岁。小心使用,不要把自己变成10000岁的老顽童了自己还不知道^^
    B.暗黑系:
    毒云笼罩(Toxic Cloud):毒雾攻击,要碰到物体才会散开。
    吸血武器(Vampiric Weapon):使武器对敌人的伤害变成自己的生命。
    缩身大法(Shrinking Ray):使怪物缩小到1/4(宗师级),攻击力同样递减。是对付龙、牛头王等体积庞大的怪物。
    同生共死(Pain Reflection):有效时间内,敌人对自己造成的伤害,其自己也受到同样的时候。如果此魔法配合浴火重生和牧师的补给法术,完全可以让敌人自己杀死自己,而不必自己动手。
    嫁祸大法(Sacrifice):杀死一名随从,使自己状态全满。此魔法比光明系的终极魔法-普渡众生要强,不用担心年龄的问题。
    神龙吐珠(Dragon Breath):游戏中第二杀伤力的魔法,向单个怪物喷出有毒气体并危及周围生物。小心不要靠的太近,免的自己杀死自己。
    末日审判(Armageddon):攻击地图上的所有生物,包括自己。相当于小型原子弹,是高效的屠城法术,但每天只能于室外使用四次。

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    发表于 2012-2-15 17:30:48 | 显示全部楼层
    关于万众一心:
    最早实现的是Arongan的地图{战国群雌},里面的蝴蝶仙子,不仅有攻防伤的奖励,而且是同时死亡;
    在我的新图里面,有一个BOSS有几率让你造成负伤害,到时可能是打不死的小强;
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 寻梦人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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