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TA的每日心情 | 衰 2015-9-5 22:11 |
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签到天数: 1 天 连续签到: 1 天 [LV.1]投石矮人
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楼主 |
发表于 2012-2-15 13:09:00
|
显示全部楼层
随便做的 来不及测试 先放出来请各位大大看看有没有低级错误
*动作种类:*
* 0 = 取消动作 (堆栈会实现许多不同的动作,但不可能强迫其执行大部分ERM 的动作 ).
* 1 = 英雄施放魔法。
* 2 = 移动
* 3 = 防御
* 4 = 从战场逃跑
* 5 = 投降
* 6 = 移动且攻击
* 7 = 射击
* 8 = 待机
* 10 = 怪物施放魔法 (如仙女龙 fairy dragons)
!#EA8:B13/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/25/30; 僧侣 圣言@
!#EA9:B13/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/30/40; 祭司 圣言@
!#EA169:B13/1/112/25/95/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 狂热者 圣言@
!#EA12:B13/1/112/25/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;天使 圣言@
!#EA13:B13/1/112/25/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100;大天使 高级圣言@
!#EA150:B13/1/112/25/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;大天使 高级圣言@
!#EA35:B13/1/106/16/0/2/4/6/8/10/12/14/16/18/20;魔法师 20%冰箭@
!#EA37:B13/1/97/17/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;神怪 闪电@
!#EA53:B13/1/97/22/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;烈火精灵 100%地狱烈焰@
!#EA154:B13/1/107/18/5/10/20/20/30/30/30/40/40/50/100;血龙 雷鸣@
!#EA155:B12/1/75/22/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100;暗黑龙 地狱烈焰@
!?MR0&1000;
!!FU7057:P210; *这里再加个函数去触发临时y变量,应该可以保证任何y变量不会冲突,这是函数内再函数写法
!?FU7057&x1=210;
!!BG:A?y40 N?y41 E?y42 Q?y43; 取得动作种类y40 堆栈编号y41 怪物的堆栈y42 攻击方y43;
!!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47 D?y48; 取得最后魔法伤害值到y44 魔法伤害怪物类型到y45 魔法伤害堆栈到y46 魔法编号到y47 基本的魔法伤害到y48 ,拜托请楼主认真查看ERM帮助,请千万不要把MA命令和MR命令搞混了。
!!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50; y49怪物类型 y50怪物数量
*y40动作种类 y49怪物类型 y47魔法 y50怪物数量[不编辑]*
!!FU7057&y40=7/y49=8/y47=25:P210/y49/y50/4; 8僧侣 25圣言 倍数4
!!FU7057&y40=7/y49=9/y47=25:P210/y49/y50/5; 9祭司 25圣言 倍数5
!!FU7057&y40=7/y49=169/y47=25:P210/y49/y50/6; 169战争祭司 25圣言 倍数6
!!FU7057&y40=6/y49=12/y47=25:P210/y49/y50/15; 12天使 25圣言 倍数15
!!FU7057&y40=6/y49=13/y47=25:P210/y49/y50/20; 13大天使 25圣言 倍数20
!!FU7057&y40=6/y49=150/y47=25:P210/y49/y50/50;150圣天使 25圣言 倍数50
!!FU7057&y40=7/y49=35/y47=16:P210/y49/y50/8; 35魔法师 16冰箭 倍数8
!!FU7057&y40=6/y49=37/y47=17:P210/y49/y50/15; 37神怪 17闪电 倍数15
!!FU7057&y40=6/y49=53/y47=22:P210/y49/y50/15; 53烈火精灵 22地狱烈焰 倍数15
!!FU7057&y40=6/y49=154/y47=18:P210/y49/y50/75;154血龙 18雷鸣 倍数75
!!FU7057&y40=6/y49=155/y47=22:P210/y49/y50/20;155暗黑龙 22地狱烈焰 倍数20
!?FU7057&x1=210;x1应该指210/y49/y50/30中的210,x2指y49,x3指y50,x4指10,20,30吧?
!!UN:N3/-2/x2/1; 获得怪物名称
!!VRy10:Sx3*x4; 这杀伤值为怪物数量[x3]乘以倍数[x4]
!!MR:Dy10;
!!VRz-9:S^GetProtection.wav ^; 音效
!!SN:Pz-9;
!!VRz-10:S^{生物施法} %Z-2施放魔法造成%Y10点魔法伤害。^;
!!BU:Mz-10 R;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-15 14:45 编辑 ] |
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