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楼主: qq420533851

请教~经验技能的魔法伤害

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    发表于 2012-2-15 10:37:37 | 显示全部楼层

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    !!BMy61&y61>-1:T?y69 N?y70 H?y71 A?y72 U1/?y73 U1/?y73;
    y69 怪物类型
    y70 怪物数量
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     楼主| 发表于 2012-2-15 10:39:43 | 显示全部楼层
    就是!!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50 这里的T为生物, N为数量,能取生物的生命值吗,或另用个函数取T y49生物的生命值?
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     楼主| 发表于 2012-2-15 10:40:36 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2012-2-15 10:37 发表
    !!BMy61&y61>-1:T?y69 N?y70 H?y71 A?y72 U1/?y73 U1/?y73;
    y69 怪物类型
    y70 怪物数量
    y71 怪物生命
    y72 怪物攻击力
    y73 怪物最小伤害
    y69 怪物最大伤害

    谢谢
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     楼主| 发表于 2012-2-15 10:51:23 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-15 10:19 发表
    ZVSE

    !#EA8:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/25/30;    僧侣
    !#EA9:B9/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/30/40;    祭司
    !#EA169:B11/1/112/25/95/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 狂热者

    !?MR0&10 ...

    另外z-9 大大说是大大自己存放音效文件的地方,未修改的版本有这文件夹吗?如果不行,我想取消音效算了,就是把这行删了吧?
    z-10直接不修改应该没问题吧?
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    发表于 2012-2-15 11:01:15 | 显示全部楼层
    原帖由 qq420533851 于 2012-2-15 10:51 发表

    另外z-9 大大说是大大自己存放音效文件的地方,未修改的版本有这文件夹吗?如果不行,我想取消音效算了,就是把这行删了吧?
    z-10直接不修改应该没问题吧?


    不是说我自己存放音效的地方,是ERM临时存放的地方我用z-9存储,其它的也一样可以的,任何z变量都可以用的,当然必须保证不冲突,还是在FU函数里用z-1到z-10这10个临时z变量的好,音效加不加都没关系。不过最好自己统一下减少错误的发生机率。至于其它地方也一样可以用z-9去存储文本或音乐效果的。

    还有一点就是,我所加的音效是WOG版本内置的,不需要额外用什么音效文件。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-15 11:02 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-2-15 13:09:00 | 显示全部楼层

    随便做的 来不及测试 先放出来请各位大大看看有没有低级错误

    *动作种类:*
    *   0 = 取消动作 (堆栈会实现许多不同的动作,但不可能强迫其执行大部分ERM 的动作 ).
    *   1 = 英雄施放魔法。
    *   2 = 移动
    *   3 = 防御
    *   4 = 从战场逃跑
    *   5 = 投降
    *   6 = 移动且攻击
    *   7 = 射击
    *   8 = 待机
    * 10 = 怪物施放魔法 (如仙女龙 fairy dragons)

    !#EA8:B13/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/25/30;    僧侣         圣言@
    !#EA9:B13/1/112/25/95/5/10/10/15/15/20/20/25/30/40;    祭司         圣言@
    !#EA169:B13/1/112/25/95/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 狂热者        圣言@
    !#EA12:B13/1/112/25/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;天使    圣言@
    !#EA13:B13/1/112/25/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100;大天使    高级圣言@
    !#EA150:B13/1/112/25/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;大天使   高级圣言@
    !#EA35:B13/1/106/16/0/2/4/6/8/10/12/14/16/18/20;魔法师   20%冰箭@
    !#EA37:B13/1/97/17/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;神怪  闪电@
    !#EA53:B13/1/97/22/0/10/20/30/40/50/60/70/80/90/100;烈火精灵 100%地狱烈焰@
    !#EA154:B13/1/107/18/5/10/20/20/30/30/30/40/40/50/100;血龙        雷鸣@
    !#EA155:B12/1/75/22/50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100;暗黑龙    地狱烈焰@

    !?MR0&1000;

    !!FU7057:P210;  *这里再加个函数去触发临时y变量,应该可以保证任何y变量不会冲突,这是函数内再函数写法
    !?FU7057&x1=210;

    !!BG:A?y40 N?y41 E?y42 Q?y43; 取得动作种类y40 堆栈编号y41 怪物的堆栈y42 攻击方y43;
    !!MR:F?y44 M?y45 N?y46 S?y47 D?y48; 取得最后魔法伤害值到y44 魔法伤害怪物类型到y45 魔法伤害堆栈到y46 魔法编号到y47 基本的魔法伤害到y48 ,拜托请楼主认真查看ERM帮助,请千万不要把MA命令和MR命令搞混了。
    !!BMy41&y41>-1:T?y49 N?y50; y49怪物类型 y50怪物数量

    *y40动作种类 y49怪物类型 y47魔法 y50怪物数量[不编辑]*

    !!FU7057&y40=7/y49=8/y47=25:P210/y49/y50/4;   8僧侣 25圣言     倍数4
    !!FU7057&y40=7/y49=9/y47=25:P210/y49/y50/5;   9祭司 25圣言     倍数5
    !!FU7057&y40=7/y49=169/y47=25:P210/y49/y50/6; 169战争祭司 25圣言     倍数6
    !!FU7057&y40=6/y49=12/y47=25:P210/y49/y50/15; 12天使      25圣言     倍数15
    !!FU7057&y40=6/y49=13/y47=25:P210/y49/y50/20; 13大天使    25圣言     倍数20
    !!FU7057&y40=6/y49=150/y47=25:P210/y49/y50/50;150圣天使   25圣言     倍数50
    !!FU7057&y40=7/y49=35/y47=16:P210/y49/y50/8;  35魔法师    16冰箭     倍数8
    !!FU7057&y40=6/y49=37/y47=17:P210/y49/y50/15; 37神怪      17闪电     倍数15
    !!FU7057&y40=6/y49=53/y47=22:P210/y49/y50/15; 53烈火精灵  22地狱烈焰 倍数15
    !!FU7057&y40=6/y49=154/y47=18:P210/y49/y50/75;154血龙     18雷鸣     倍数75
    !!FU7057&y40=6/y49=155/y47=22:P210/y49/y50/20;155暗黑龙   22地狱烈焰 倍数20


    !?FU7057&x1=210;x1应该指210/y49/y50/30中的210,x2指y49,x3指y50,x4指10,20,30吧?
    !!UN:N3/-2/x2/1; 获得怪物名称
    !!VRy10:Sx3*x4;   这杀伤值为怪物数量[x3]乘以倍数[x4]
    !!MR:Dy10;
    !!VRz-9:S^GetProtection.wav ^; 音效
    !!SN:Pz-9;
    !!VRz-10:S^{生物施法} %Z-2施放魔法造成%Y10点魔法伤害。^;
    !!BU:Mz-10 R;

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-15 14:45 编辑 ]
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    发表于 2012-2-15 14:49:57 | 显示全部楼层

    回复 26# 的帖子

    大致意思就是这样了,其实挺简单实现这个功能的,到时怪物强化III中也有类似的这个东西在里面,这样写可以节省很多代码,多体会一下就行了。要提醒一下就是,这个功能会造成某些电脑的文字表述和实际的情况不符合,但不影响什么的,因为这是WOG本身就有的小BUG。
    不过我看楼主对MR命令还不熟悉,多去看一下帮助,你那注释把MA和MR搞错了。
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     楼主| 发表于 2012-2-15 15:35:26 | 显示全部楼层
    大大 刚才测试了下,貌似只对圣言有效,不知道是何故,是否每个魔法要重写一个脚本?谢谢.
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     楼主| 发表于 2012-2-15 15:37:26 | 显示全部楼层
    话说那个音效确实很好听^_^
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     楼主| 发表于 2012-2-15 21:44:47 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-15 14:49 发表
    大致意思就是这样了,其实挺简单实现这个功能的,到时怪物强化III中也有类似的这个东西在里面,这样写可以节省很多代码,多体会一下就行了。要提醒一下就是,这个功能会造成某些电脑的文字表述和实际的情况不符合,但 ...

    再请教下大大,如果设置经验特技为召唤元素,用公式计算召唤数量,又怎样修改呢?
    谢谢
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     楼主| 发表于 2012-2-15 21:59:43 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2012-2-15 10:37 发表
    !!BMy61&y61>-1:T?y69 N?y70 H?y71 A?y72 U1/?y73 U1/?y73;
    y69 怪物类型
    y70 怪物数量
    y71 怪物生命
    y72 怪物攻击力
    y73 怪物最小伤害
    y69 怪物最大伤害


    召唤师大大 各种魔法的音效是什么 可以告诉我吗?
    现在暂时只需要攻击魔法和召唤元素的音效
    *15 Magic Arrow 魔法神箭
    *16 Ice Bolt 霹雳寒冰
    *17 Lightning Bolt 霹雳闪电
    *18 Implosion 雷鸣爆弹
    *19 Chain Lightning 连锁闪电
    *20 Frost Ring 寒冰魔环
    *21 Fireball 连珠火球
    *22 Inferno 地狱烈焰
    *23 Meteor Shower 流星火雨
    *24 Death Ripple 死亡波纹
    *25 Destroy Undead 亡灵杀手
    *26 Armageddon 末日审判
    66
    Fire Elemental
    召唤火元素
    67
    Earth Elemental
    召唤土元素
    68
    Water Elemental
    召唤水元素
    69
    Air Elemental
    召唤气元素

    谢谢

    [ 本帖最后由 qq420533851 于 2012-2-15 22:01 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-2-15 22:53:20 | 显示全部楼层


    为什么我下的erm help 没有找到MR指令呢?
    只有MA MC MO MW

    [ 本帖最后由 qq420533851 于 2012-2-15 22:58 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-2-16 01:06:14 | 显示全部楼层
    其实刚才发现不用音效效果也挺好
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    发表于 2012-2-16 14:51:01 | 显示全部楼层
    原帖由 qq420533851 于 2012-2-16 01:06 发表
    其实刚才发现不用音效效果也挺好


    作者:克招,《ERM帮助v2.06汉化版正式版》,2011年发布最新汉化教程。
    链接:http://www.wogcn.net/thread-26488-1-1.html请到此处去下载ERM帮助中文版。至于音效问题,并不是什么都添加好的,有的时候一加反而效果更差,这得看实际情况,而且也并不是说所有内置的魔法音乐能够找到并合理使用的,能用到75%左右的内置音乐资源就已经非常不错了。
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