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因为沧海的宏大构想——怪物技能3.0是可以想象的全新感觉,所以我准备把TE革新版在怪物技能3.0脚本完成之前的最后一个比较完善的版本定在1.9版,自此1.0系列和2.0系列将分开对待,在2.0以后即使出现很多平衡性问题仍然有1.9最终版可以通用,所以在1.9的完善中,我尽可能的多考虑各种意见和经验,te中有一幅基础性的纯对战时测试图,资深对战玩家可以对其添加各种修改和对战条件进行测试,地图名就叫“平衡测试”,一看就明白的。
此外,TE格新版2.0的进度将跟随怪物技能3.0,会更新大量新的更有趣的也必然带来很多平衡性问题的技能——那绝对是华丽丽的,所以更需要有很多对战经验,对平衡性敏感的玩家的意见,所以也希望,尤其是杰拉德、文兄、911等拖鞋们能抽点时间参与帮助,特此告知,希望大家关注。
目前1.9可能进行的调整:
1、黑龙城魔法漩涡的造价由1000增至7500,并4大资源各需要10个,理由:魔法型英雄+低代价的魔法漩涡中后期太强了。
2、高级7级兵略微削弱,造价和实力变为原来的80%,理由:对战中领教其厉害了,相对于建筑价格和造价,数百低级兵根本打不动,另一个更重要原因是为2.0做好准备,因为在2.0中,高级7级都会有各种强悍技能,所以自身肉搏素质必须降低,举一个例子:2.0中的黑龙和金龙可以50%概率喷出火墙,持续3-5回合,每条火墙的杀伤力=50×数量,等等。3、魔镜施法最高级变为群体魔法,解决魔镜的尴尬地位。
4、九头龙前置建筑增加:高级蜥蜴巢。
x、等待更多的对战意见。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-13 17:06 编辑 ] |
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