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楼主: fly123

超越小白不是梦

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发表于 2012-2-5 18:46:49 | 显示全部楼层
为什么我用不啦。我复制了以后用ERM编辑器把72里面的东西删了以后复制了LZ的 可是并没有效果呢,第6格我也放了9999个生物,第一个雷神也是1个,英雄也修改到30级 就是木有看到效果。
观菊不语真君子。
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     楼主| 发表于 2012-2-5 19:00:29 | 显示全部楼层
    你重新复制试试,要放在地图事件里,设置发生天数大于400就OK。
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     楼主| 发表于 2012-2-5 19:01:20 | 显示全部楼层
    我这个不是ERS文件,要你自己添加到地图事件里。以后全部完成了我可以做ERS文件。
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    发表于 2012-2-6 12:28:52 | 显示全部楼层
    老大,这个事件怎么触发?点击哪里?
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     楼主| 发表于 2012-2-7 15:34:46 | 显示全部楼层
    继续更新,预计修正后最终特技:射击自带幻影神弓效果,射击三次,近战三连击,近战不减,环击,无限反击,精神免疫,火免疫,绝对无反击,绝对反击。30%几率等待或者防御时唱战歌,30%几率攻击前克隆左右实体替身。30%几率攻击后石化自己,30%几率攻击后石化攻击目标,30%几率可以再次行动。每10回合10%几率攻击前克隆攻击目标实体,战斗胜利后可以吸魂。^;
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     楼主| 发表于 2012-2-7 15:35:54 | 显示全部楼层
    FLY123将出现在你第一个城堡的附近,并且会自动向你的第一个城堡移动。

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    发表于 2012-2-7 20:01:51 | 显示全部楼层
    等出ERM文件。
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    发表于 2012-2-9 13:28:10 | 显示全部楼层
    放入到WOG地图事件中了,可是没有看到FLY123啊,需要怎么做?楼主能说下么。
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    发表于 2012-2-10 08:25:43 | 显示全部楼层
    支持楼主,我也不会用

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    发表于 2012-2-10 18:21:49 | 显示全部楼层
    雷神领主 fly123代言人 寻梦人解析(供大家参考)
    ZVSE
    !?PI;游戏开始前触发
    !!VRv9999:S0;初始赋值
    !!VRv8009:S1;初始赋值
    !!IF:V918/0V919/0;初始赋值
    !!VRv8100:C0/0/0/0/0/0;初始赋值
    !!MA:A152/30 D152/25 E152/80 M152/50 P152/600 S152/11 I152/100000; ADPKS初始赋值
    !!VRv888:C-1;初始赋值
    !!VRv4444:S0;初始赋值
    !!VRv6666:S0;初始赋值
    !!TM59:S1/360/1/255;初始赋值
    !!VRz-1:S^(请选择fly123的成长属性)^;
    !!VRz-2:S^我要坐火箭(成长非常快)^; v1=1
    !!VRz-3:S^随随便便(成长较快)^; v1=2
    !!VRz-4:S^轻轻松松(成长一般)^; v1=4
    !!VRz-5:S^来点难度(成长较慢)^; v1=8
    !!IF:G1/1/1/-1/-2/-3/-4/-5;
    !!VRv4444&v1=1:+1;
    !!VRv4444&v1=2:+2;
    !!VRv4444&v1=4:+3;
    !!VRv4444&v1=8:+4;选择难度
    !!VRv9998&v4444=1:S50000;      !!VRv9998&v4444=2:S60000;
    !!VRv9998&v4444=3:S80000;      !!VRv9998&v4444=4:S100000;
    !!DO888/0/155/1:P;这个是W变量赋值函数
    !?FU888;
    !!IF:Wx16;这里没有起到W变量赋值的作用
    !!VRv889:S-1;只是v变量赋值
    !?CM2&1000;英雄界面触发
    !!HE-1:N?x1;
    !!FU|x1<0/x1>155:E;
    !!FU5200:Px1; 调用函数
    !?FU5200:
    !!IF:Wx1;  调用W变量,其实这里又没有调什么W变量出来     
    !!IF:V1/0V2/0V3/0V4/0V5/0V6/0V7/0;标志赋值
    !!VRz10:S^fly123^;
    !!HEx1:C0/0/?v1/?y1 C0/1/?v2/?y2 C0/2/?v3/?y3;
    !!HEx1:C0/3/?v4/?y4 C0/4/?v5/?y5 C0/5/?v6/?y6 C0/6/?v7/?y7;检查英雄部队
    !!CM:I?x1 S?x2;
    !!VRx3:S30+v8100; !!VRx4:S25+v8101;
    !!VRx5:S600+v8102; !!VRx6:S50+v8103;
    !!VRx7:S80+v8104; !!VRx8:S11+v8105;得到FLY123的参数
    !!VRz-7:S^我是fly123。我是大英雄,我喜欢单干,群殴不是我强项。出来了我就不想再回去!^;
    !!VRz-8:S^我是fly123。我是大英雄,我喜欢单干,群殴不是我强项。你想让我HAPPY吗?^;
    !!VRz-9:S^fly123每天要吃20头怪物,记得要放在部队的第一格。
    不要让20级以下英雄带领他,否则...嘿嘿。^;
    !!VRz-10:S^
          {fly123}    属 性
          {等 级}     {%V8009}
          {攻击力}     %X3
          {防御力}     %X4
          {生命}    %X5
    {伤 害}      %X6 - %X7
          {速 度}       %X8
    %Z-9^;
    !!IF&x1=68/x2=14/v1=152/y1=1/11/v889>0:V1/1;右键点击第一个部队如果是1个雷神并且变量v889>0标志1为1
    !!IF&x1=69/x2=14/v2=152/y2=1/12/v889>0:V2/1;右键点击第二个部队如果是1个雷神并且变量v889>0标志2为1

    !!IF&x1=70/x2=14/v3=152/y3=1/13/v889>0:V3/1;
    !!IF&x1=71/x2=14/v4=152/y4=1/14/v889>0:V4/1;
    !!IF&x1=72/x2=14/v5=152/y5=1/15/v889>0:V5/1;
    !!IF&x1=73/x2=14/v6=152/y6=1/16/v889>0:V6/1;
    !!IF&x1=74/x2=14/v7=152/y7=1/17/v889>0:V7/1;右键点击第七个部队如果是1个雷神并且变量v889>0标志7为1

    !!UN|1/2/3/4/5/6/7:G1/152/0/10 G1/152/1/10;只要标志1--7任何一个为1就给与新名字
    !!IF|1/2/3/4/5/6/7:Q1/21/152/1^%Z-10
    ^;只要标志1--7任何一个为1就显示参数
    !!CM|1/2/3/4/5/6/7:R0;禁止标准反应
    !!UN:G1/152/0/0 G1/152/1/0;不是指定雷神名字不变
    !!VRx5&x1=68/x2=12/v1=152/y1=1/11/v889>0:S1;左键点击第一个部队如果是1个雷神并且变量v889>0标志11为1就赋值x5为1
    !!VRx5&x1=69/x2=12/v2=152/y2=1/12/v889>0:S2;左键点击第二个部队如果是1个雷神并且变量v889>0标志12为1就赋值x5为2
    !!VRx5&x1=70/x2=12/v3=152/y3=1/13/v889>0:S3;
    !!VRx5&x1=71/x2=12/v4=152/y4=1/14/v889>0:S4;
    !!VRx5&x1=72/x2=12/v5=152/y5=1/15/v889>0:S5;
    !!VRx5&x1=73/x2=12/v6=152/y6=1/16/v889>0:S6;
    !!VRx5&x1=74/x2=12/v7=152/y7=1/17/v889>0:S7;左键点击第七个部队如果是1个雷神并且变量v889>0标志17为1就赋值x5为7
    !!UN:G1/152/0/10 G1/152/1/10;
    !!IF|x5=1/x5=2/x5=3/x5=4/x5=5/x5=6/x5=7:Q10/21/152/1^%Z-7^;
    !!UN:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
    !!CM|x5=1/x5=2/x5=3/x5=4/x5=5/x5=6/x5=7:R0;
    !!FU|11/12/13/14/15/16/17:E;
    !!UN:G1/152/0/10 G1/152/1/10;
    !!IF&x1=68/x2=14/v1=152/y1=1:Q11/21/152/2^%Z-8^;
    !!IF&x1=69/x2=14/v2=152/y2=1:Q12/21/152/2^%Z-8^;
    !!IF&x1=70/x2=14/v3=152/y3=1:Q13/21/152/2^%Z-8^;
    !!IF&x1=71/x2=14/v4=152/y4=1:Q14/21/152/2^%Z-8^;
    !!IF&x1=72/x2=14/v5=152/y5=1:Q15/21/152/2^%Z-8^;
    !!IF&x1=73/x2=14/v6=152/y6=1:Q16/21/152/2^%Z-8^;
    !!IF&x1=74/x2=14/v7=152/y7=1:Q17/21/152/2^%Z-8^;
    !!UN:G1/152/0/0 G1/152/1/0;

    !!IF|11/12/13/14/15/16/17:V918/1;                                            
    !!VRv889&11:+1;!!VRv889&12:+2;!!VRv889&13:+3;
    !!VRv889&14:+4;!!VRv889&15:+5;!!VRv889&16:+6;
    !!VRv889&17:+7;检查哪个部队是FLY123

    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9655;
    !!IF:Wv9655;调用W变量没有什么意义
    !!BA:H1/?v9660;
    !!IF&v9660>=0:Wv9660;
    !!HEv9655:E?v9649;
    !?BF&1000;
    !!DO2600/0/6/1:P2/v889;
    !!DO2600/21/27/1:P2/v889;
    !!FU2600:P1/v888;
    !!FU2600:P1/v888;
    !?FU2600&x1=2;
    !!FU&-918:E;
    !!BMx16:T?x4 N?x5 O?x6;
    !!FU&x4<>152/x5<>1:E;
    !!FU&x6<>x2:E;
    !!VRv888:Sx16;
    !!BMv888:T?y1 N?y2;得到FLY123的堆栈
    !!IF&y1=152/y2=1:V919/1;战斗中有FLY123则标志919为1
    !?BA1&1000/919;战斗后人类并且标志919为1触发
    !!HE-1:O?y1;
    !!FU|y1<0/v889<0:E;
    !!HEv9655&v9655>=0:E?v9650;
    ;检查英雄的部队
    !!IF&v9655>=0:Wv9655;
    !!HEv9655:C0/v889/?y1/?y2;
    !!VRy1&y1=146:S152;
    !!HEv9655:C0/v889/y1/y2;如果雷神变成弩车就恢复
    ;有Lord of Thunder在则启动吸收灵体模式
    !!FU2601&y1=152/y2=1:P;
    !!VRv9999:Sv9650 -v9649;
    !!FU&v9999<v9998:E;没有得经验就退出
    !!VRv8009:+1;
    !!VRz-10:S^UltimateArtifact.wav^;
    !!SN&v9999>=v9998:Pz-10;播放音乐
    !!VRz1:S^fly123^;
    !!UN&v9999>=v9998:G1/152/0/1 G1/152/1/1;
    !!IF&v9999>=v9998:Q1/21/152/1^祝贺你! {fly123} 升级啦!
    {fly123}新的属性!
          {等级}        {%V8009}
          {攻击力}       +%V8100
          {防御力}       +%V8101
          {生命力}       +%V8102
    {M}+%V8103    {E}+%V8104
          {速度}         +%V8105 ^;
    !!VRv9999:S0;
    !!VRv9998&v4444=1:+50000;
    !!VRv9998&v4444=2:+75000;
    !!VRv9998&v4444=3:+100000;
    !!VRv9998&v4444=4:+150000;
    !!IF:V919/0;
    !!UN&-919:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
    !?FU2600&x1=1;给FLY123标志能力
    !!FU&-918:E;
    !!BMx2:T?y1 N?y2;
    !!FU&y1<>152/y2<>1:E;
    !!BMx2:F?y99;
    !!VRy99:|32;        ?攻城  
    !!VRy99:|524288;     环击
    !!VRy99:|1024;      精神免疫
    !!VRy99:|65536;     无反击
    !!VRy99:|4096;    近战不减
    !!VRy99:|16384;    免疫火魔法
    !!BMx2:Fy99;
    !!VRx3:Sv8102*150:100;
    !!BMx2:Adv8100 Ddv8101 Hdx3 U1/dv8103 U2/dv8104 Sdv8105;
    ;-----------------------FLY123-------------------------
    !?FU2601; FLY123的加属性,只当主动进攻时有效
    !!FU&-918:E;
    !!VRy-49:Sv9650 -v9649;   获得英雄该次战斗的经验值EXP
    !!VRy-50:S0;!!VRy-51:S0;!!VRy-52:S0;!!VRy-53:S0;!!VRy-54:S0;!!VRy-55:S0;
    难度等级1
    !!VRy-50&y-49>10000/v4444=1:Sy-49 :10000;   EXP>1W=A+
    !!VRy-51&y-49>10000/v4444=1:Sy-49 :10000;   EXP>1W=D+
    !!VRy-52&y-49>1500/v4444=1:Sy-49 :1500;   EXP>1500=M+
    !!VRy-53&y-49>1200/v4444=1:Sy-49 :1200;   EXP>1200=E+
    !!VRy-54&y-49>60000/v4444=1:Sy-49 :100000;   EXP>10W=SP+
    !!VRy-55&y-49>1500/v4444=1:Sy-49 :1500;   EXP>1500=HP+
    难度等级2
    !!VRy-50&y-49>15000/v4444=2:Sy-49 :15000;   EXP>1.5W=A+
    !!VRy-51&y-49>15000/v4444=2:Sy-49 :15000;   EXP>1.5W=D+
    !!VRy-52&y-49>1800/v4444=2:Sy-49 :1800;   EXP>1800=M+
    !!VRy-53&y-49>1500/v4444=2:Sy-49 :1500;   EXP>1500=E+
    !!VRy-54&y-49>80000/v4444=2:Sy-49 :120000;   EXP>12W=SP+
    !!VRy-55&y-49>1800/v4444=2:Sy-49 :1800;   EXP>1800=HP+
    难度等级3
    !!VRy-50&y-49>20000/v4444=3:Sy-49 :20000;   EXP>2W=A+
    !!VRy-51&y-49>20000/v4444=3:Sy-49 :20000;   EXP>2W=D+
    !!VRy-52&y-49>2000/v4444=3:Sy-49 :2000;   EXP>2000=M+
    !!VRy-53&y-49>1800/v4444=3:Sy-49 :1800;   EXP>1800=E+
    !!VRy-54&y-49>100000/v4444=3:Sy-49 :150000;   EXP>15W=SP+
    !!VRy-55&y-49>2000/v4444=3:Sy-49 :2000;   EXP>2000=HP+
    难度等级4
    !!VRy-50&y-49>30000/v4444=4:Sy-49 :30000;   EXP>3W=A+
    !!VRy-51&y-49>30000/v4444=4:Sy-49 :30000;   EXP>3W=D+
    !!VRy-52&y-49>2500/v4444=4:Sy-49 :2500;   EXP>2500=M+
    !!VRy-53&y-49>2000/v4444=4:Sy-49 :2000;   EXP>2000=E+
    !!VRy-54&y-49>120000/v4444=4:Sy-49 :200000;   EXP>20W=SP+
    !!VRy-55&y-49>2500/v4444=4:Sy-49 :2500;   EXP>2500=HP+
    !!VRv8100:+y-50; A
    !!VRv8101:+y-51; D
    !!VRv8102:+y-55; P
    !!VRv8103:+y-52; M
    !!VRv8104:+y-53; E
    !!VRv8105:+y-54; S

    !?BG0;
    !!BG:A?v500 Q?x1 N?v501 E?v502;
    !!BHx1:N?v503;
    !!HEv503:O?v504;
    !!HEv503&v504=0:S20/?v191 Ed/?v192;
    !!BMv501:F?x2 T?v505 N?v506;
    !!VRx2:|32768;
    !!HEv503&v500=7/v501=v888/v504=0/v506=1/v888>-1:S20/3;
    !!BMv888&v888>-1/v500=7/v501=v888/v505=152/v506=1/v504=0:T146 Fx2;
    !!VRz1:S^fly123^;
    !!UN&v888>-1/v500=7/v501=v888/v505=152/v506=1/v504=0:G1/146/0/1 G1/146/1/1;
    射击三次
    !!FU5000&v501=v888/v504=0/v506=1:P1/v500/v888;战神之歌
    !!FU5000&v500=7/v501=v888/v504=0/v506=1/v888>-1:P2/v503;
    幻影神弓
    !!BMv888&v888>-1/v501=v888/v505=152/v506=1/v504=0:P?x3;
    !!BU&v888>-1/v501=v888/v505=152/v506=1/v504=0:Ex3/?x4;
    !!BMv888&v888>-1/v501=v888/v505=152/v506=1/x4>-1/v504=0:R3;无限反击

    !?BG1;
    !!UN&v888>-1/v500=7/v501=v888/v505=152/v506=1/v504=0:G1/146/0/0 G1/146/1/0;
    !!BMv888&v888>-1/v500=7/v501=v888/v505=152/v506=1/v504=0:T152;
    !!UN&v501=v888/v504=0/v506=1:G1/152/0/0;
    !!HEv503&v500=7/v501=v888/v504=0/v506=1/v888>-1:S20/v191;
    !!FU5000&v500=7/v501=v888/v504=0/v506=1/v888>-1:P3/v503;
    !!BU:C?y-1;
    !!FU2600&y-1=1:P8/v888;

    !?FU2600&x1=8;
    !!BMx2&x2>-1:T?x3 N?x4;
    !!FU&x3<>146/x4<>1:E;
    !!BMx2&x2>-1:T152;

    !?FU5000&x1=1;
    !!FU&v997<1:E;
    !!FU&x2<>2/x2<>8:E;
    !!FU|x3<0/x3>41:E;
    !!BMx3:T?x5 N?x6 O?x7;
    !!FU|x5<>152/x6<1/x7=-1:E;
    !!BMx3:G36/?x8/?x9;
    !!FU&x8>0:E;
    !!VRx4:S0 R99;
    !!FU&x4>30:E;
    !!VRz-1:S^LOOPMONK.WAV^;
    !!SN:Pz-1;
    !!VRz1:S^{fly123}^;
    !!UN:G1/152/0/1;
    !!BMx3:C41/-1/3/2/0 C48/-1/3/2/0 C55/-1/3/2/0 C56/-1/3/2/0;
    !!UN:N3/-1/x5/0;
    !!VRz-2:S^{战神之歌} %Z-1唱歌鼓舞我方全体!^;
    !!BU:Mz-2 R;

    !?FU5000;
    !!HEx2&x1=2:A2/137/?f/?g;
    !!FU&g=1:E;
    !!HEx2&x1=2:A2/5/?f/?g;
    !!HEx2&x1=2/g=1:A3/5/1/1;
    !!HEx2&x1=2:A1/137/14;
    !!HEx2&x1=3:A2/137/?h/?k;
    !!HEx2&x1=3/k=1:A3/137/1/1;
    !!HEx2&x1=3/g=1:A1/5/14;

    !?MM0;
    !!FU&-918:E;
    !!IF:W-1;
    !!FU&v889<0:E;
    !!MM:D?x1;
    !!FU|x1<0/x1>186:E;
    !!BU:Dx1/?x2;
    !!FU&x2=-1:E;
    !!BU:Ex1/?x2;
    !!FU&x2<0:E;
    !!VRz10:S^{fly123}^;
    !!UN&v1006=0/x2=v888:G1/152/0/10;
    !!UN&v1006=0/x2<>v888:G1/152/0/0;
    !!UN&v1007=0/x2=v888:G1/152/0/10;
    !!UN&v1007=0/x2<>v888:G1/152/0/0;

    !?CM4;
    !!FU&-918:E;
    !!IF:W-1;
    !!FU&v889<0:E;
    !!VRz3:S^{fly123}^;
    !!VRz4:S^神射手,射击自带幻影神弓效果,射击三次,近战不减,环击,无限反击,精神免疫,火免疫,无反击,等待或者防御时30%几率可以施放战神之歌。^;
    !!BMv888&v888>-1:P?y30;
    !!CM:D?y31 S?y32;
    !!UN&y31=y30/y32=14:G1/152/0/3 G1/152/1/3;
    !!IF&y31=y30/y32=14:Q1/21/152/1^%Z3拥有以下特技:
    %Z4
    ^;
    !!CM&y31=y30/y32=14:R0;
    !!UN&y31=y30/y32=14:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
    ;-------------------fly123的怪脾气----------------------
    !?TM59&1000;
    !!OW:A-1/?y1;
    !!HEy1:O?y-1;
    !!OW:Ny-1/0/?y10;
    !!CA0/y10:P?y1/?y2/?y3;
    !!VRx1:Sy1+3;!!VRx2:Sy2+1;!!VRx3:Sy2+1;
    !!TRx1/x2/y3:E?y20;
    !!MW&y20=0:Px1/x2/y3/152/?v100;
    !!VRx1&y20>0:Sy1; !!VRx2&y20>0:Sy2+3;
    !!MW&y20>0:Px1/x2/y3/152/?v100;
    !!MW:Px1/x2/y3/152/?v100;
    !!MOx1/x2/y3:G1;
    !!MOx1/x2/y3:R0/1;
    !!MWv100:A2/y1/x3/y3 A3/1/0/1/1/1/0/0;
    !!FU&-918:E;
    !!DO2600/0/155/1:P4;
    !?FU2600&x1=4;
    !!IF:Wx16;
    !!FU&v889<0:E;
    !!HEx16:C0/v889/?y1/?y2;
    !!FU2600&y1=152/y2=1:P3;
    !?FU2600&x1=3;
    !!HEx16:C0/0/?y8/?y9;
    !!VRv6666&y9>19:S0;
    !!VRv6666&y9<20:+1;
    !!VRy9&y9>19:-20;
    !!HEx16:C0/0/y8/y9;
    !!VRz10:S^fly123^;
    !!UN|v6666=1/v6666=2:G1/152/0/10 G1/152/1/10;
    !!IF&v6666=1:Q1/21/152/1^我饿了,快点找点东西来给我吃!^;
    !!IF&v6666=2:Q1/21/152/1^好小子,居然不识抬举,看我一口吞了你!^;
    !!UN|v6666=1/v6666=2/1:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
    !!HEx16&v6666=2:K/1;
    !!HEx16:E?y20/?y21;
    !!UN:G1/152/0/10;
    !!UN:G1/152/1/10;
    !!IF&y21<20:Q1/21/152/1^今天该我打牙祭啦,哈哈。^;
    !!UN:G1/152/0/0;
    !!UN:G1/152/1/0;
    !!HEx16&y21<20:P?y22/?y23/?y24;
    !!HEx16&y21<20:K;
    !!UN&y21<20:R1;
    !!TRy22/y23/y24&y21<20:E?y25;
    !!UN&y21<20/y25=1:Iy22/y23/y24/54/152;
    !!MOy22/y23/y24&y21<20/y25=1:R0/1;
    !!MOy22/y23/y24&y21<20/y25=1:G1;
    !!UN:G1/152/0/10;
    !!UN:G1/152/1/10;
    !!IF&y21<20/y25=0:Q1/21/152/1^fly123跑掉啦!^;
    !!UN:G1/152/0/0;
    !!UN:G1/152/1/0;

    !?MW0;
    !!VRz1:S^fly123^;
    !!UN:G1/152/0/1 G1/152/1/1;
    !!IF:Q1/21/152/1^哈哈,看你要不要我。^;
    !!UN:G1/152/0/0 G1/152/1/0;
    ;-------------------------END---------------------------


    [ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-2-10 19:17 编辑 ]
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    发表于 2012-2-10 19:12:31 | 显示全部楼层
    一点小建议:英雄变量的使用有点问题!
    没有起到相应的作用!

    [ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-2-10 19:17 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-2-12 14:39:35 | 显示全部楼层

    回复 31# 的帖子

    对,把V变量改为W变量就OK。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2012-2-12 18:53:05 | 显示全部楼层
    如果你的部队里有一个单独的雷神领主,右键点击他,将会出现提示。
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    QQ
    发表于 2012-2-13 21:58:39 | 显示全部楼层
    能不能搞的在英雄界面了可以调出来的,那样使用起来是不是更方便呢
    该会员没有填写今日想说内容.

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    发表于 2012-2-22 17:45:39 | 显示全部楼层
    想问一下,死了可以复活吗?是否需加格挡或偏移,如同小白,另外弹药还是24发吗

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    发表于 2012-3-26 05:55:29 | 显示全部楼层
    没有效果啊,没有看见什么东西向城堡移动啊,我都是按照LZ说的做的

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    发表于 2012-3-29 13:07:43 | 显示全部楼层
    的确,我把这个加到地图事件中后,也没看到所谓了FLY123.郁闷死了。
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    发表于 2012-11-12 14:57:56 | 显示全部楼层
    弱弱的问下  为什么我把这个添加到了地图里面  WOG化后点开英雄信息界面随便点哪里就会出现打开了一个宝箱里面有魔法卷轴或者摧毁卷轴获得90点魔法值   如果不WOG就没有这个提示 但是生物又没有经验了。。。  弄的我心好烦啊
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     楼主| 发表于 2012-11-12 15:04:04 | 显示全部楼层
    原帖由 liyuanfeng 于 2012-11-12 14:57 发表
    弱弱的问下  为什么我把这个添加到了地图里面  WOG化后点开英雄信息界面随便点哪里就会出现打开了一个宝箱里面有魔法卷轴或者摧毁卷轴获得90点魔法值   如果不WOG就没有这个提示 但是生物又没有经验了。。。  弄的我 ...
    这个我测试过,是有效的,要按照我的提示来,不行的话,就用修改器给自己加一个雷神,然后点击右键,选择成为FLY123.
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    发表于 2012-11-12 16:10:42 | 显示全部楼层

    回复 39# 的帖子

    我知道是有效的  我的意思是  这个代码添加到地图后  WOG化地图后 点出英雄界面然后随便点包裹里任何地方都会弹出来一个提示在宝箱里发现一个魔法卷轴  是要魔法卷轴还是摧毁魔法卷轴获得90点魔法值    雷神是没问题  主要就是每次点出英雄界面点兵那些就会弹出来这提示  烦心啊
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